Étiqueté : Lucky Duck

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[Test] Kids Chronicles – La Quête des Pierres de Lune

Dans Kids Chronicles, les joueurs incarnent d’apprentis magiciens qui vont suivre une formation avec Merlin, le plus grand magicien du monde. Ils vont devoir retrouver les 4 pierres de lune afin de maîtriser leur pouvoir et permettre à Merlin de prendre des vacances bien méritées.

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[Test] Gloutons Mignons, nourrissez les tous !

Dans Gloutons Mignons, les joueurs incarnent des enfants qui entendent des bruits bizarres dans le grenier de leur grand père. Après une courte enquête, ce sont de mignons petits monstres qui ont l’ai affamés ! Il va falloir les nourrir avec tout ce qui vous tombe sous la main, mais ils préfèrent des objets qui correspondent à la couleur de leur fourrure.

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[Test] Les Sombre Royaumes de Valeria, bad is good

Dans les Sombres Royaumes de Valeria, les joueurs incarnent un seigneur du mal qui doit certainement se venger des génocides monstrueux commis pendant les parties de Valeria le Royaume. Chaque gardien des Sombres Royaumes va donc entrer e compétition pour devenir le commandant de l’armée des ombres et reprendre les terres perdues aux humain, elfes et nains. Les joueurs utiliserons les ressources offertes par les différents sanctuaires pour faire grossir son armée et donner des raclées à ces crevures d’elfes (et d’humains et de nains, mais le pire c’est les elfes ! )

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[Test] Valeria le royaume, Maxi ville

Dans Valeria le royaume, les joueurs incarnent un duc qui cherche a conquérir le trône de Valeria en étendant son domaine et en terrassant des hordes de monstres qui assiègent le royaume. Avec une mécanique qui reprend les bases du célèbre jeu Mini-villes, les joueurs vont acheter des personnages qui s’activeront en lançant des dés, faisant gagner de l’or (pour acheter d’autres citoyens ou des domaines), de la force (pour combattre les monstres), ou de la magie (qui est une ressource joker). Le joueur qui construira au mieux son moteur des ressources engendra le plus de points de victoire et remportera la partie.

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[Test] Dune : Imperium, ver solitaire

Dans Dune : Imperium les joueurs incarnent un leader d’une des grandes maisons de Landsraad et tentent d’assoir leur influence politique, économique te militaire sur Dune. En influençant d’autres grandes maisons les joueurs obtiennent leurs faveurs pour des avantages stratégiques. Mais la guerre gronde et les luttes de pouvoir ne suffiront pas a remporter la partie. En achetant des cartes et en les utilisant pour placer ses agents au bon endroit, les joueurs gagnent de précieux points de victoire qui les amèneront à la victoire, ou à la défaite.

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[Test] Destinies, Merci Guy ?

Dans Destinies, les joueurs incarnent des personnages qui évolueront dans un monde sombre et violent pour réaliser leur destinée d’une des deux manières possibles. Un peu à la manière d’un jeu de rôle, les joueurs vont vivre les aventures de leur personnage. Le maître du jeu est remplacé par une application qui vous indiquera quelles sont les cartes à ajouter au monde, et qui gérera toutes les interactions avec celui-ci. Le premier joueur à accomplir l’une de ses destinées remporte la partie.

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[Test] Mandala Stones, rien à voir avec Nelson

Dans Mandala Stones, les joueurs vont tenter d’élaborer un mandala en plaçant des pierres de différentes couleurs et de deux formes distinctes dessus. Mais il n’y aura qu’un seul vainqueur, aussi, chacun va devoir influencer des artistes afin de créer des piles de pierres qui seront ensuite disposées sur le mandala, octroyant ainsi de précieux points de victoires nécessaires pour désigner le vainqueur.

Chronicles of Crime : 1900 1

[Test] Chronicles of Crime, la série 1900

Dans Chronicles of Crime : 1900, vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Vous êtes en 1900, en plein milieu de la Belle Époque, et Paris est une ville prospère. Il y a tant d’histoire à traiter, mais vous êtes bien plus intéressé par les meurtres, les kidnappings et les cambriolages! Le fait d’avoir un oncle commissaire vous permet d’être parmi les premiers à être au courant des nouveaux méfaits qui sont commis. Votre intelligence vous permettra-t-elle d’être également le premier à découvrir les coupables?

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[Test] Chronicles of Crime, la série 1400

Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d’enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps !

Nous sommes en 1400 et vous êtes Abelard Lavel, un chevalier vivant à Paris. Depuis que vous êtes enfant, d’étranges rêves prophétiques de crimes passés et futurs vous hantent. Vous avez réussi à faire bon usage de votre pouvoir, résolvant des mystères que personne d’autre ne pouvait. Maintenant, grâce à votre réputation grandissante, les Parisiens sollicitent votre aide. Voulez-vous leur venir en aide?

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[Preview] Kingdom Rush, Elemental Uprising

Kingdom Rush, Elemental Uprising, la suite du premier du nom Avant la fin de la campagne Lucky Duck aime bien adapter des jeux vidéo ou des concepts de jeux vidéo. Ils ont commencé avec...

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[Test] Near and Far, Aventuriers de la Dernière Ruine

Un peu à la manière d’Indiana Jones, dans Near and Far, les joueurs incarnent des aventuriers qui partent à la recherche de la Dernière Ruine. En mode campagne, c’est au bout de 10 ou 11 scenarii que les joueurs atteignent leur destination en passant pas autant de paysages différents allant de collines verdoyantes aux marécages sordides ou aux bords de mer. Les joueurs vont donc combattre des bandits, installer des campements, creuser une mine, construire des artefacts, installer des routes commerciales, le tout pour gagner des points de voyage et gagner la partie, voire la campagne.

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[Test] Tang Garden, Botanic à la sauce Tang

Que fait-on dans Tang Garden ? Avant d’êtres les célèbres frères, les Tang étaient une dynastie d’empereurs chinois. L’un d’eux souhaite construire le plus grand et le plus magnifique jardin ornemental qui célèbrera sa puissance. Les joueurs incarnent des architectes qui vont construire ce jardin grandiose à la gloire de leur suzerain. Mais attention, des visiteurs de la cour de l’empereur viendront contrôler l’avancée des travaux et ils aiment tous voir quelque chose de différent.

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[Test] L’île des chats, Signé Cat’s Eyes

Quand on a deux chats à la maison, un jeu qui s’appelle l’île des chats c’est intriguant. Quand on a regardé Signé Cat’s Eyes (spéciale dédicace à Guillaume de chez Lucky Duck) au club dorothée, ça éveille notre curiosité. Quand on découvre les superbes illustrations de Dragolisco et quand on remarque que c’est un jeu de placement de polyomino (encore) et de draft, deux mécaniques que j’aime particulièrement, L’île des chats avait de quoi me séduire. Nous allons sauver des chats qui se sont perdus sur une île lointaine et comme on n’a qu’un seul voyage pour le faire, il va falloir les entasser su un bateau comme des boat people en espérant qu’aucun n’aura le mal de mer, sinon voilà l’odeur. Il faudra faire tout cela avant l’arrivée de l’éternel méchant qui veut tout détruire.

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[Test] Les Petites Bourgades, Tetris chez les Minipouss

Ca fait un petit moment que j’ai envie de tester Les petites Bourgades. Pour la petite histoire, j’ai longtemps confondu le jeu avec Little Town chez Iello, si bien que je ne l’ai pas essayé à Cannes, malgré les excellents retours que je voyais. Depuis j’ai bien sûr corrigé mon énorme erreur, et j’avais bien envie de l’essayer. La promesse avait de quoi me faire saliver : un jeu réflexif, de placement et de gestion de l’espace ; d’optimisation avec un mélange de Tetris et de city builder ; des bâtiments qui scorent tous de façon différentes, et qui peuvent changer à chaque partie. L’accessibilité de la mécanique et des règles avait suffit à me convaincre qu’il fallait que je teste le jeu. Dans Les Petites Bourgades, les joueurs incarnent les maires de petites villes à la population anthropomorphique qui vont tenter de développer leur minuscule ville de la meilleure façon possible et surtout de la façon la plus optimisée car les ressources se font rares (tiens ça me rappelle quelque chose qu’on ne fait pas).

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[Test] Clash à l’Olympe, caprice des dieux

J’aimais beaucoup jouer aux billes étant petit, j’aime bien, maintenant que je sui un vieux con, jouer à la pétanque, alors un jeu de pichenette, ça avait de quoi éveiller ma curiosité. Quand j’en ait parlé à Léandre Proust, l’ancien touche à tout de Lucky Duck, je lui avait fait part de ma crainte d’un jeu qui disperse ses pièces partout dans la maison. Il m’a assuré que ce n’est pas le cas ici, grâce au tapis de jeu. Nous verrons en fin d’article s’il avait raison. Dans Clash à l’Olympe, les joueurs incarnent des dieux qui vont tenter de convertir un maximum de péquenauds gens repartis sur 4 îles. D’un coup de pichenette divines, le joueurs vont envoyer leurs prophètes sur terre (ca doit quand même faire un peu mal) et mettre un peu le bazard dans l’évangélisation des adversaires. Le Dieu le plus malin et le plus agile gagnera à la fin en ayant remporté de plus de points de victoire (qui ressemblent à des pièces, ça rappelle un mauvais souvenir à base d’indulgences).

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[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami

Atlantis rising parle de l’engloutissement de l’Atlantide par les eaux. Les joueurs vont chacun incarner un groupe d’Atlantes, mené par un leader, qui vont œuvrer ensemble pour construire un portail dimensionnel, sensé amener les survivants de la catastrophe dans un nouveau monde (le nôtre ?). Petit à petit, l’île va couler, réduisant les possibilité de poser ses ouvriers. Une fois le cœur de l’Atlantide sous les eaux, les joueurs perdent, n’ayant pas réussi à s’enfuir.