Catégorie : jusqu’à 5 joueurs ou plus

jusqu’à 5 joueurs ou plus

[Test/Extensions] Talisman 4ème édition et ses extensions La Faucheuse, Le Donjon, La Marche du Froid ... Le Med-Fan des années 80 est de retour ! 0

[Test/Extensions] Talisman 4ème édition et ses extensions La Faucheuse, Le Donjon, La Marche du Froid … Le Med-Fan des années 80 est de retour !

Dans Talisman, les joueurs devront collecter des armes, des compagnons et des compétences pour pouvoir atteindre la Couronne de Commandement au centre du plateau pour lancer un sort afin d’obliger ses adversaires à abandonner la partie, mais seul le Talisman leur ouvrira les portes vers la Couronne.

[Test] La maison des souris, Jerry and co 0

[Test] La maison des souris, Jerry and co

La Maison des Souris est un excellent jeu de mémoire et d’observation. Les enfants adoreront regarder dans la maison par les fenêtres. Toute la famille s’amusera autour de ce jeu pour enfants original et très bien pensé. Un des meilleurs jeux de mémoire sur le marché avec un matériel superbe et des illustrations vraiment trop mignonnes. On adore!

[Test] Mysterium Park, prémonitions, médiumnité,  l'âme du fantôme du Directeur pourra-t-elle enfin reposer en paix ? 0

[Test] Mysterium Park, prémonitions, médiumnité, l’âme du fantôme du Directeur pourra-t-elle enfin reposer en paix ?

Mysterium Park est un jeu coopératif, asymétrique, d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko illustré par Xavier Collette et M81 studio ; un jeu recommandé pour des joueurs à partir de 10 ans ; les parties peuvent inclure 2 à 6 joueurs (contre jusqu’à 7 joueurs pour son aîné Mysterium) pour une durée précise de 28 minutes, c’est écrit sur la boîte ! (En tout cas plus court que son aîné dont les parties durent de 45 minutes à 1 heure). C’est un jeu dans lequel tous les joueurs vont tenter, ensemble, de retrouver le meurtrier du Directeur d’une fête foraine intrigante et le lieu du crime.

[Test] Bluff Pirate, à l'abluffage! 0

[Test] Bluff Pirate, à l’abluffage!

Ah les jeux de bluff, ou comment mentir légalement. Les enfants, assez tôt dans leur développement essayent le mensonge avec plus ou moins de succès. Souvent réprimé, il existe un mensonge qui peut être encouragé s’il est expliqué correctement : le bluff. Quand j’ai expliqué à mes enfants, qui savent très bien que le mensonge est interdit à la maison, que dans ce jeu, on avait le droit de mentir, et que c’est même encouragé, ils étaient à la fois timides et contents, sentiment bizarre ou l’interdit devient subitement autorisé. Ils découvraient le bluff, pour leur plus grand plaisir. Bluff Pirate est le premier jeu de bluff accessible aux enfants à ma connaissance. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des pirates en courses vers un trésor. Le premier qui l’atteint gagne la partie. On va défausser des combinaisons de cartes de la même couleur (dont certaines sont face cachées) et avancer son bateau d’autant de carte, sauf si on se fait griller à mentir effrontément.

[Test] Préhistories, Homo-ludens 0

[Test] Préhistories, Homo-ludens

C’est bien connu, les hommes des cavernes étaient des thugs et taguaient effrontément les murs de leurs domiciles. Si vous avez déjà été dans des grottes telles que la grotte Chauvet ou la célébrissime grotte de Lascaux, on s’aperçoit que les hommes préhistoriques peignaient beaucoup d’animaux sur les murs de leurs cavernes. Vous incarnez une tribu de ces hommes préhistoriques qui vont peindre une fresque dans leur grottes. Elles vont raconter d’épiques parties de chasse. les joueurs vont partir chasser des animaux et ensuite peindre leurs exploits sur les murs de leur confortable demeure. Celui qui arrive à se défausser de tous ses pions tribus gagne la partie. Etes vous prêts à sortir votre gourdin ou à traîner votre femme par les cheveux ? Suivez le guide !

[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie. 0

[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie.

Dans la série [sous le radar], voici Amul, un jeu avec une mécanique ingénieuse de mise à disposition de cartes sur un marché, de prise et de pose de cartes, d’attribution du premier joueur du tour et de comptage de cartes posées et/ou dans votre main et de calcul de majorité ou de cartes associées aux autres joueurs. Avec un principe de jeu simplissime : À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes en main et la placent sur le marché. Puis, chacun, dans l’ordre du tour, choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Une sorte de jeu de collection que l’on doit réaliser devant soi pour valoriser les combinaisons.

[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami 0

[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami

Atlantis rising parle de l’engloutissement de l’Atlantide par les eaux. Les joueurs vont chacun incarner un groupe d’Atlantes, mené par un leader, qui vont œuvrer ensemble pour construire un portail dimensionnel, sensé amener les survivants de la catastrophe dans un nouveau monde (le nôtre ?). Petit à petit, l’île va couler, réduisant les possibilité de poser ses ouvriers. Une fois le cœur de l’Atlantide sous les eaux, les joueurs perdent, n’ayant pas réussi à s’enfuir.

[Test] Maskot', c'est la kata..., la kata..., la katastrophe ! 0

[Test] Maskot’, c’est la kata…, la kata…, la katastrophe !

Maskot’ est un partygame pour 4 à 12 personnes pour jouer en famille, en ados (surtout entre ados) ou entre amis avec des règles katastrophiques mais au bon sens du terme ! En résumé, un bon jeu d’ambiance surtout sur la dernière manche, mais pas que … Vous me direz, un jeu de d’ambiance de plus. Oui mais avec un mélange des genres qui prend bien.

[Test] Campy Creatures, dirigez les monstres et capturez les mortels 0

[Test] Campy Creatures, dirigez les monstres et capturez les mortels

Dans Campy Creatures 2nd Edition + Extension 1, incarnez un savant fou à la recherche de mortels pour ses expériences ! Dirigez une armée de créatures monstrueuses prêtes à faire le sale boulot pour vous. Capturez les mortels les plus rares pour remporter la partie, mais attention, ils sont prêts à se battre pour vous échapper

[Test] Deadlines, "Save the Dates !" 0

[Test] Deadlines, « Save the Dates ! »

Deadlines est un jeu d’ambiance qui mettra à l’épreuve votre culture et vous fera traverser les époques. Vous allez devoir classer 36 personnages (sur les 200 disponibles) selon leur date de naissance, date de décès et durée de vie un peu à la manière d’un Timeline ou d’un Cardline re-thématisé. Et si vous arrivez à donner pour certains d’entre eux les circonstances de leur mort, c’est tout bénéfice pour vous !

[Test] Scripta, à vos burins ! 0

[Test] Scripta, à vos burins !

Votre objectif dans Scripta : être le dernier à « graver » un mot commun en y ajoutant une lettre l’un après l’autre. Jusque là rien de nouveau dans le monde des lettres. Chacun démarre avec des cartes Lettre en main. On ajoute chacun son tour une lettre ou on se couche si on pense ne pas pouvoir continuer le mot.
Le petit twist : A la manière d’un Uno, certaines lettres ont des pouvoirs Lorsqu’un joueur parvient à terminer un mot avec une lettre de sa main, il gagne des points. Si le mot n’est pas terminé (faute de lettres dans la main des joueurs) le dernier joueur à avoir poser une carte doit dévoiler le mot auquel il pensait. Et il vaut mieux qu’il existe … sinon on ne gagne rien et on ramasse toutes les cartes !

[Test] I am a Banana, le party-game qui vole au dessus d’un nid de coucous 0

[Test] I am a Banana, le party-game qui vole au dessus d’un nid de coucous

I am a banana est un jeu d’ambiance de 4 à 8 joueurs dont le but sera pour le docteur de repérer dans un temps limité la folie de chacun des autres joueurs, qui sont tous fous. Par des gestes, les fous tenteront de se montrer leur folie sans se faire griller par le docteur ! Fous rires garantis.

[Test] Muse, laissez-vous guider dans un voyage onirique inspirant 0

[Test] Muse, laissez-vous guider dans un voyage onirique inspirant

Laissez-vous guider par votre Muse ! Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition, et prêtez l’oreille à votre Muse.

Retrouvez l’illustration désignée par l’équipe adverse, en interprétant l’indice qui vous donne votre partenaire… en effet, il ou elle est votre Muse.

[Test] Dungeon Academy et ses deux extensions : de nouveaux dés, de nouvelles créatures diaboliques et des héros inédits pour un dungeon crawler survitaminé. 1

[Test] Dungeon Academy et ses deux extensions : de nouveaux dés, de nouvelles créatures diaboliques et des héros inédits pour un dungeon crawler survitaminé.

Dungeon Academy est un dungeon crawler à la croisée d’un Loony Quest (un jeu dans lequel on étudie les cartes de niveau puis on essaie d’en reproduire le contour pour atteindre les cibles et éviter les obstacles) et d’un Roll & Write mais en version survitaminée, fun et addictive. Concrètement on se lance dans l’exploration de 4 étages différents et on évite un maximum de monstres mais en temps limité !

[Test] Imaginarium, bienvenue dans la Manufacture des Rêves 0

[Test] Imaginarium, bienvenue dans la Manufacture des Rêves

Imaginarium est un jeu de gestion de 2 à 5 joueurs dans lequel vous incarnez un bricoleur dans un univers de toute beauté mélangeant steampunk (un monde industriel plutôt déjanté) et un monde des rêves. Vous devrez collecter des ressources, réparer, assembler ou démonter de curieuses machines, recrutez des assistants qui vous apporteront une aide précieuse dans votre travail et valider des projets afin d’obtenir des points qui vous assureront la victoire et vous permettront de rejoindre l’ordre des Grands machinistes. L’entreprise est ambitieuse, je vais vous accompagner pour une visite détaillée mais je ne pourrais vous dévoiler les rêveries incroyables qui y sont fabriquées …. Suivez le guide !