Catégorie : 1 à 2 heures

1 à 2 heures

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[Test] Les aventures de Robin des Bois, il veut qu’on l’appelle Jean le preux

Dans Les aventures de Robin des bois, les joueurs incarnent des personnages de l’univers (Robin, Marianne, Petit Jean, et Will Scarlet) qui vont devoir vivre des aventures bon combattre le vil Prince Jean secondé par le non moins vil Shérif de Nottingham. L’histoire commence alors que Robin de Locksley revient d’orient.

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[Test] Glory, A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire

Dans Glory, les joueurs incarnent des chevaliers qui vont se préparer à un tournoi, pour y participer ensuite. Ils vont obtenir les meilleurs armures possibles, les meilleurs destriers possibles, prier à l’église pour se donner du courage, s’entraîner physiquement, partir en quête, bref tout ce que fait un chevalier finalement.

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[Preview Gamefound] Purple Haze, Apocalypse Now

Sous une épaisse végétation luxuriante, dans un climat lourd et humide, la progression est lente et difficile, la chaleur est pesante, les membres sont lourds. Derrière chaque arbre, chaque buisson, la menace est là. Le Viêt-Cong est prêt à surgir !
Purple Haze est un jeu coopératif de 1 à 6 joueurs, proposant une aventure en 8 chapitres dans la jungle vietnamienne en pleine guerre (1967).

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[Test] Lockup – Haute tension derrière les barreaux de la prison de Kulbak

Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

Oltrée 1

[Test] Oltrée, merci Antoine, John et Vincent !

Dans Oltrée, les joueurs incarnent des patrouilleurs qui arrivent dans une province (satrapie) et qui doivent reconstruire un fortin laissé à l’abandon. Ils auront une mission donnée par leur hiérarchie, et il vivront une aventure (chronique) qu’il faudra réussir pour gagner la partie. En collaboration, les joueurs vont collecter des ressources, construire des bâtiments dans le fortin, vivre des péripéties, résoudre des problèmes et bien d’autre choses.

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[Test] Les Sombre Royaumes de Valeria, bad is good

Dans les Sombres Royaumes de Valeria, les joueurs incarnent un seigneur du mal qui doit certainement se venger des génocides monstrueux commis pendant les parties de Valeria le Royaume. Chaque gardien des Sombres Royaumes va donc entrer e compétition pour devenir le commandant de l’armée des ombres et reprendre les terres perdues aux humain, elfes et nains. Les joueurs utiliserons les ressources offertes par les différents sanctuaires pour faire grossir son armée et donner des raclées à ces crevures d’elfes (et d’humains et de nains, mais le pire c’est les elfes ! )

Unfold 1

[Test] Unfold, Dark Story – Origami

k Story, on incarne le Dr Dark qui dirige une clinique psychiatrique. Nous devons nous échapper d’un commissariat dans lequel on se retrouve suite à une interpellation. Evidemment, le pourquoi du comment de l’interpellation se trouve dans Escape from Asylum, je vous laisserait le découvrir.

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[Test] Les Pionniers, la dure vie à l’Ouest

Dans Les Pionniers, les joueurs incarnent des chefs d’expédition qui vont tenter de réunir une équipe de colons pour s’installer dans l’ouest. Mais pour cela, il va falloir acquérir des ressources pour pouvoir commercer avec les villes traversées, mais aussi pour survivre aux dangers qui guette : les orages violents, les bandits sanguinaires, la maladie implacable ou la famine.

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[Test] Dune : Imperium, ver solitaire

Dans Dune : Imperium les joueurs incarnent un leader d’une des grandes maisons de Landsraad et tentent d’assoir leur influence politique, économique te militaire sur Dune. En influençant d’autres grandes maisons les joueurs obtiennent leurs faveurs pour des avantages stratégiques. Mais la guerre gronde et les luttes de pouvoir ne suffiront pas a remporter la partie. En achetant des cartes et en les utilisant pour placer ses agents au bon endroit, les joueurs gagnent de précieux points de victoire qui les amèneront à la victoire, ou à la défaite.

Kemet 2

[Test] Kemet : Blood and Sand. Une divine version 2.0 d’un « Eurotrash » à la confluence du Nil

Dans Kemet : Blood and Sand, les auteurs Jacques Bariot et Guillaume Montiage nous livrent une histoire de dieux puisque le panthéon de l’Égypte ancienne s’entredéchire. Horus, Wadjet, Bastet, Anubis et Sobek se sont déclaré la guerre, dans le but de devenir la divinité majeure autour du Delta du Nil en maitrisant cités, sanctuaires et temples. Et vous dans tout cela ? Eh bien vous représenterez une de leurs factions de fidèles qui vont donc s’affronter en leur nom. Leur formidable puissance vous permettra de progresser dans les écoles de magie et d’invoquer de puissantes créatures, rien que ça. Il vous faudra manœuvrer vos troupes sur un grand plateau pour déjouer les plans de vos ennemis, dominer les meilleurs territoires et marquer la légende de vos exploits militaires !

Teotihuacan 1

[Test/Extensions] Teotihuacan. 3 extensions pour sublimer une expérience stratégique intense

Teotihuacan est un jeu pour 1 à 4 joueurs pour des parties de 1h30 minimum à deux joueurs (comptez bien sûr davantage à 3 et 4 joueurs), dans lequel vous devez astucieusement réfléchir au placement de vos ouvriers (astucieusement représentés par des … dés vous verrez pourquoi) et à leur niveau de développement, le but étant bien entendu de marquer le plus de points de victoire possible. Il existe de nombreuses façons de marquer des points, comme construire la pyramide, la décorer, construire des bâtiments, prier, et encore bien d’autres possibilités. Vous pouvez également bénéficier de bonus globaux grâce à l’alchimie, créer de belles collections de masques ou faire des découvertes. À vous de choisir votre voie et d’en sortir vainqueur. Cerise sur le gâteau, Teotihuacan propose également un mode solo qu’il faudra apprivoiser et dans lequel vous affronterez Teotibot !

Les ruines perdues de Narak, à la découverte d'un grand jeu 3

[Test] Les ruines perdues de Narak, l’exploration d’un grand jeu

Deckbuilding? Pose d’ouvriers? Gestion de ressources? Exploration? Vous ne savez pas quoi choisir? Ne cherchez plus car les les ruines perdues de Narak regroupe merveilleusement bien l’ensemble de ces mécaniques en un jeu équilibré et profond.
Je ne sais pas si vous découvrirez les vestiges du temple de Narak mais une chose est certaine, jouer au ruines perdues de Narak, c’est la découverte d’un jeu grandiose.

Chronicles of Crime : 1900 0

[Test] Chronicles of Crime, la série 1900

Dans Chronicles of Crime : 1900, vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Vous êtes en 1900, en plein milieu de la Belle Époque, et Paris est une ville prospère. Il y a tant d’histoire à traiter, mais vous êtes bien plus intéressé par les meurtres, les kidnappings et les cambriolages! Le fait d’avoir un oncle commissaire vous permet d’être parmi les premiers à être au courant des nouveaux méfaits qui sont commis. Votre intelligence vous permettra-t-elle d’être également le premier à découvrir les coupables?

Clank ! La grande aventure, ça va faire Clank ! 0

[Test/Extension] Clank ! La grande aventure, ça va faire du bruit dans votre salon !

Vous connaissez Clank ? Vous avez toujours râlé de ne pas pouvoir jouer à plus de 4 ? Vous regrettez de n’avoir pas des personnages asymétrique ?
Ne cherchez plus, Clank ! La grande aventure va résoudre cette injustice. Faites attention car ça va faire du bruit dans votre salon.

Pillards de Scythie 0

[Test] Pillards de Scythie, raids en terres inconnues pour un plaisir de jeu reconnu

Allez, je vois bien, vous avez l’âme, la carrure, la prestance d’un chef. Préparez au mieux dans votre village scythe les pillages des colonies moyen-orientales au-delà de la Mer Noire, en recrutant dans votre cohorte des pillards (et même beaucoup de pillardes), en accompagnant ces derniers d’aigles de combat ou de chevaux, en gagnant les provisions et les chariots nécessaires au départ de vos raids (et plus ils seront lointains, jusqu’aux colonies Grecques par exemple, plus il en faudra !) et en s’octroyant des Koumis qui vous apporteront plus de force ! Une fois prêts, lancez les dés, passez à l’attaque de l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis. Gagnez encore plus de provisions, des chariots et même de l’or ! Mais attention, le pillage ne se fera pas sans mal, vous vous en sortirez rarement sans blessures qu’il faudra parfois soigner dans un baraquement de votre village. Le sacrifice de certains pillards de votre cohorte sera même parfois nécessaire.

Flotilla 2

[Test] Flotilla, un deck à double face pour sauver l’humanité

Flotilla s’appuie sur une histoire uchronique post apocalyptique qui se déroule après une catastrophe nucléaire ayant entrainé la fonte des glaciers. La montée des eaux a obligé les quelques survivants à ériger des cités flottantes.
Dans Flotilla, tu es à la tête d’un équipage, composé d’un élu de chaque guilde, tu combines et optimises leurs actions pour rapporter le plus de points de vie, principalement, en élargissant la cité flottante selon certains critères, en satisfaisant des objectifs communs, et en utilisant divers autres procédés (repêcher des survivants, influencer les guildes, découvrir des technologies…).

It's Alive !
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