Catégorie : 1 à 2 heures

1 à 2 heures

royaumes 0

[Test] Les Sombre Royaumes de Valeria, bad is good

Dans les Sombres Royaumes de Valeria, les joueurs incarnent un seigneur du mal qui doit certainement se venger des génocides monstrueux commis pendant les parties de Valeria le Royaume. Chaque gardien des Sombres Royaumes va donc entrer e compétition pour devenir le commandant de l’armée des ombres et reprendre les terres perdues aux humain, elfes et nains. Les joueurs utiliserons les ressources offertes par les différents sanctuaires pour faire grossir son armée et donner des raclées à ces crevures d’elfes (et d’humains et de nains, mais le pire c’est les elfes ! )

Unfold 0

[Test] Unfold, Dark Story – Origami

k Story, on incarne le Dr Dark qui dirige une clinique psychiatrique. Nous devons nous échapper d’un commissariat dans lequel on se retrouve suite à une interpellation. Evidemment, le pourquoi du comment de l’interpellation se trouve dans Escape from Asylum, je vous laisserait le découvrir.

pionniers 0

[Test] Les Pionniers, la dure vie à l’Ouest

Dans Les Pionniers, les joueurs incarnent des chefs d’expédition qui vont tenter de réunir une équipe de colons pour s’installer dans l’ouest. Mais pour cela, il va falloir acquérir des ressources pour pouvoir commercer avec les villes traversées, mais aussi pour survivre aux dangers qui guette : les orages violents, les bandits sanguinaires, la maladie implacable ou la famine.

Dune 0

[Test] Dune : Imperium, ver solitaire

Dans Dune : Imperium les joueurs incarnent un leader d’une des grandes maisons de Landsraad et tentent d’assoir leur influence politique, économique te militaire sur Dune. En influençant d’autres grandes maisons les joueurs obtiennent leurs faveurs pour des avantages stratégiques. Mais la guerre gronde et les luttes de pouvoir ne suffiront pas a remporter la partie. En achetant des cartes et en les utilisant pour placer ses agents au bon endroit, les joueurs gagnent de précieux points de victoire qui les amèneront à la victoire, ou à la défaite.

Kemet 0

[Test] Kemet : Blood and Sand. Une divine version 2.0 d’un « Eurotrash » à la confluence du Nil

Dans Kemet : Blood and Sand, les auteurs Jacques Bariot et Guillaume Montiage nous livrent une histoire de dieux puisque le panthéon de l’Égypte ancienne s’entredéchire. Horus, Wadjet, Bastet, Anubis et Sobek se sont déclaré la guerre, dans le but de devenir la divinité majeure autour du Delta du Nil en maitrisant cités, sanctuaires et temples. Et vous dans tout cela ? Eh bien vous représenterez une de leurs factions de fidèles qui vont donc s’affronter en leur nom. Leur formidable puissance vous permettra de progresser dans les écoles de magie et d’invoquer de puissantes créatures, rien que ça. Il vous faudra manœuvrer vos troupes sur un grand plateau pour déjouer les plans de vos ennemis, dominer les meilleurs territoires et marquer la légende de vos exploits militaires !

Teotihuacan 1

[Test/Extensions] Teotihuacan. 3 extensions pour sublimer une expérience stratégique intense

Teotihuacan est un jeu pour 1 à 4 joueurs pour des parties de 1h30 minimum à deux joueurs (comptez bien sûr davantage à 3 et 4 joueurs), dans lequel vous devez astucieusement réfléchir au placement de vos ouvriers (astucieusement représentés par des … dés vous verrez pourquoi) et à leur niveau de développement, le but étant bien entendu de marquer le plus de points de victoire possible. Il existe de nombreuses façons de marquer des points, comme construire la pyramide, la décorer, construire des bâtiments, prier, et encore bien d’autres possibilités. Vous pouvez également bénéficier de bonus globaux grâce à l’alchimie, créer de belles collections de masques ou faire des découvertes. À vous de choisir votre voie et d’en sortir vainqueur. Cerise sur le gâteau, Teotihuacan propose également un mode solo qu’il faudra apprivoiser et dans lequel vous affronterez Teotibot !

Les ruines perdues de Narak, à la découverte d'un grand jeu 2

[Test] Les ruines perdues de Narak, l’exploration d’un grand jeu

Deckbuilding? Pose d’ouvriers? Gestion de ressources? Exploration? Vous ne savez pas quoi choisir? Ne cherchez plus car les les ruines perdues de Narak regroupe merveilleusement bien l’ensemble de ces mécaniques en un jeu équilibré et profond.
Je ne sais pas si vous découvrirez les vestiges du temple de Narak mais une chose est certaine, jouer au ruines perdues de Narak, c’est la découverte d’un jeu grandiose.

Chronicles of Crime : 1900 0

[Test] Chronicles of Crime, la série 1900

Dans Chronicles of Crime : 1900, vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Vous êtes en 1900, en plein milieu de la Belle Époque, et Paris est une ville prospère. Il y a tant d’histoire à traiter, mais vous êtes bien plus intéressé par les meurtres, les kidnappings et les cambriolages! Le fait d’avoir un oncle commissaire vous permet d’être parmi les premiers à être au courant des nouveaux méfaits qui sont commis. Votre intelligence vous permettra-t-elle d’être également le premier à découvrir les coupables?

Clank ! La grande aventure, ça va faire Clank ! 0

[Test/Extension] Clank ! La grande aventure, ça va faire du bruit dans votre salon !

Vous connaissez Clank ? Vous avez toujours râlé de ne pas pouvoir jouer à plus de 4 ? Vous regrettez de n’avoir pas des personnages asymétrique ?
Ne cherchez plus, Clank ! La grande aventure va résoudre cette injustice. Faites attention car ça va faire du bruit dans votre salon.

Pillards de Scythie 0

[Test] Pillards de Scythie, raids en terres inconnues pour un plaisir de jeu reconnu

Allez, je vois bien, vous avez l’âme, la carrure, la prestance d’un chef. Préparez au mieux dans votre village scythe les pillages des colonies moyen-orientales au-delà de la Mer Noire, en recrutant dans votre cohorte des pillards (et même beaucoup de pillardes), en accompagnant ces derniers d’aigles de combat ou de chevaux, en gagnant les provisions et les chariots nécessaires au départ de vos raids (et plus ils seront lointains, jusqu’aux colonies Grecques par exemple, plus il en faudra !) et en s’octroyant des Koumis qui vous apporteront plus de force ! Une fois prêts, lancez les dés, passez à l’attaque de l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis. Gagnez encore plus de provisions, des chariots et même de l’or ! Mais attention, le pillage ne se fera pas sans mal, vous vous en sortirez rarement sans blessures qu’il faudra parfois soigner dans un baraquement de votre village. Le sacrifice de certains pillards de votre cohorte sera même parfois nécessaire.

Flotilla 2

[Test] Flotilla, un deck à double face pour sauver l’humanité

Flotilla s’appuie sur une histoire uchronique post apocalyptique qui se déroule après une catastrophe nucléaire ayant entrainé la fonte des glaciers. La montée des eaux a obligé les quelques survivants à ériger des cités flottantes.
Dans Flotilla, tu es à la tête d’un équipage, composé d’un élu de chaque guilde, tu combines et optimises leurs actions pour rapporter le plus de points de vie, principalement, en élargissant la cité flottante selon certains critères, en satisfaisant des objectifs communs, et en utilisant divers autres procédés (repêcher des survivants, influencer les guildes, découvrir des technologies…).

1400 2

[Test] Chronicles of Crime, la série 1400

Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d’enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps !

Nous sommes en 1400 et vous êtes Abelard Lavel, un chevalier vivant à Paris. Depuis que vous êtes enfant, d’étranges rêves prophétiques de crimes passés et futurs vous hantent. Vous avez réussi à faire bon usage de votre pouvoir, résolvant des mystères que personne d’autre ne pouvait. Maintenant, grâce à votre réputation grandissante, les Parisiens sollicitent votre aide. Voulez-vous leur venir en aide?

dice 0

[Extension] Dice Hospital : Soins Communautaires

Dans Dice Hospital : Soins communautaires, notre hôpital s’agrandit avec la naissance d’une maternité, l’arrivée des investisseurs qui vont améliorer vos salles. Le jeu se complexifie un poil avec l’introduction de la ville dans laquelle il faudra aller chercher les patients. Le tout dans une édition deluxe avec un superbe hélicoptère qui vous permettra d’introduire un 5ième joueur.

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[Sous le Radar] Star Saga : survivre dans les labyrinthes des savants fous.

Bienvenue dans Star Saga, le jeu d’aventures futuristes dans un monde peuplé de voyages interstellaires, de technologies avancées et d’une myriade de races aliens. Choisissez votre personnage et prenez part à l’action afin de vaincre des scientifiques fous, des soldats sans pitié et résoudre des énigmes mortelles. Au fil des retournements de situation, vous serez obligés de prendre des décisions difficiles pour rester en vie.
Sachant mêler coopération aussi bien confrontation avec un mode Nexus aussi bon en mode artificiel qu’en mode humain, Star Saga plaira à de nombreux joueurs et surtout aux amateurs de figurines et de scène en 3D. Assez bien équilibrés (sauf dans les premières missions d’apprentissage) , les différents modes proposent de la difficulté mais aussi des sensations qui vont monter en puissance suivant les scénarios et qui vont vous tenir en haleine de nombreuses heures.

Defcon 1 0

[Test] Defcon 1, à l’épreuve de la Guerre froide

Defcon 1 est un jeu historique de conquêtes territoriales. Un jeu stratégique à objectifs cachés pour 2 à 5 personnes sur le thème de la Guerre Froide (1947-1991) qui voit principalement s’affronter le bloc dit occidental au bloc dit de l’Est, avec au milieu de tout cela quelques troublions et dont la finalité n’est pas forcément l’utilisation de la Bombe atomique. Un air de Risk (les objectifs) mais survitaminé avec une profondeur de jeu extrême digne des meilleurs wargames mais sans la durée de jeu interminable. Et ce jeu est amené à nous faire sortir la rivalité unique URSS-USA en apportant beaucoup de diversité. A chaque nombre de joueur dépendra un mode de jeu différent. Tous auront une belle carte à jouer sur la carte du monde et chacun représentera un des 5 blocs disponibles.

Napoléon 1807 2

[Test] Napoléon 1807. Eh ! Fier grognard, la Pologne s’offre à toi !

Après les déroutes d’Auerstaedt et de Iéna, la Prusse est effondrée mais n’a pas encore capitulé. Leur allié russe se présente à son tour pour défier Napoléon. La rude campagne de Pologne va débuter.
Quand le jeu rejoint l’Histoire :
Napoléon 1807 est un jeu accessible au carrefour de l’Histoire et la simulation.

Near 3

[Test] Near and Far, Aventuriers de la Dernière Ruine

Un peu à la manière d’Indiana Jones, dans Near and Far, les joueurs incarnent des aventuriers qui partent à la recherche de la Dernière Ruine. En mode campagne, c’est au bout de 10 ou 11 scenarii que les joueurs atteignent leur destination en passant pas autant de paysages différents allant de collines verdoyantes aux marécages sordides ou aux bords de mer. Les joueurs vont donc combattre des bandits, installer des campements, creuser une mine, construire des artefacts, installer des routes commerciales, le tout pour gagner des points de voyage et gagner la partie, voire la campagne.

It's Alive !
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