Catégorie : Moins de 30 minutes

Moins de 30 minutes

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[Test] Team Story, machine à histoires

Dans Team Story, les joueurs incarnent d’apprentis magiciens qui vont devoir raconter des histoires pour faire revenir les pages de la bibliothèque soufflée par une tornade magique. Il faudra bien sûr faire revenir les pages des livres dans l’ordre, et c’est la toute la difficulté de Team Story.

Kingdomino 1

[Test] Kingdomino Origins, RRRrrrr!!!

Dans Kingdomino Origins, les joueurs incarnent une tribu d’hommes des cavernes qui vont tenter de s’installer dans la plus belle et fertile vallée. Pour cela, il faudra apporter le feu et utiliser les projections de lave pour façonner le meilleur terrain afin de récolter des ressources naturelles : du poisson, des mammouths, des silex, des champignons et des poissons.

Sobek 2

[Test] Sobek 2 joueurs. Le nouveau souffle du dieu Crocodile pour un juste équilibre entre hasard, tactique et opportunisme

Cette version de Sobek est un jeu de prise de tuiles sur un marché et de vente de marchandises pour constituer les collections les plus lucratives. Un jeu très accessible pour des parties de 30 minutes dès l’âge de 10 ans, magnifiquement illustré par Naïade (Seasons, The Big Book of Madness, Tokaïdo, Tanuki Market …)

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[Test] Ma 1ère aventure, l’odyssée du Phobos

Ma 1ère aventure, l’odyssée des Phobos est le 3ième tome de la gamme Ma première aventure chez Game Flow. Je vous ai déjà présenté La reine de Champ-fleuri et la Découverte de l’Atlantide qui a été fort apprécié des enfants. et ses robots. Dans Ma 1ère aventure, l’odyssée des Phobos, les joueurs incarnent un capitaine de vaisseau qui doit partir en mission pour secourir un ami robot. Il faudra retrouver les pièces détachées nécessaires à la réparation.

Pirate Box 1

[Test] Pirate Box, un jeu vraiment secoué pour avides de butin

Sylvain Las Juilliarias aka Sylas – ou inversement -, co-auteur de l’excellent Pharaon chez Catch Up Games, nous propose un jeu de mémoire, de collecte et de combinaisons pour 2 à 4 pirates dans lequel vous allez apprendre à partager votre trésor grâce à un coffre (la boîte de jeu) au fond duquel seront nichés des dés à 6 symboles différents. Un jeu bien thématisé dans lequel on se laisse entraîner dans cette histoire de partage de trésor. Et rien à voir avec un Memory à thématique pirates avec des cartes ou des tuiles à la manière d’un Pirates Under Fire, Memoarr ! ou El Captain. Il s’agira de mémoriser les faces visibles de 16 dés. Facile en apparence et vous verrez que ce ne sera pas une si mince affaire moussaillon, car vous ne serez pas seuls dans cette histoire !

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[Test] Formz, dessinez … c’est gagné !

Formz est un jeu d’ambiance original, de dessin en équipe, d’Anthony Perone (Kock Knock Dungeon, Dive), conçu graphiquement par Vincent Joassin (Mauwi en tant qu’auteur), pour 2 à 10 joueurs (à deux c’est bien mais à plus de 2 c’est encore mieux), pour des parties de 10 minutes minimum (ou plus selon votre goût car on y prend … goût), à partir de 7 ans (mais jusqu’à l’âge que vous voulez), et édité chez les Luxembourgeois de Yoka By Tsume

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[Test] KamiMaï, la curiosité est un vilain défaut

Dans KamiMaï, les joueurs incarnent des étudiants en magie un peu indisciplinés puisqu’ils vont fureter dans la bibliothèque et mettre le nez dans un vieux grimoire qu’il ne fallait surtout pas toucher ! Alors ce qui devait arriver arriva : les joueurs se font dépasser par les évènements lorsqu’un gros KamiMaï bien méchant les attaque. Pour éviter de se faire enfermer dans le livre maudit pour la nuit des temps, les joueurs vont devoir arracher des pages du livre pour invoquer des éléments et/ou des créatures magiques afin de lancer des sorts et repousser le vilain esprit qui habite dans le livre (un somptueux 1m² avec vue sur cour et toilettes indépendantes).

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[Test] Ma 1ère aventure, la découverte de l’Atlantide

Ma 1ère aventure, la découverte de l’Atlantide est le 2ième tome de la gamme Ma première aventure chez Game Flow. Je vous ai déjà présenté leur 6ième et plus récent tome : La reine de Champ-fleuri qui a été fort apprécié des enfants. Alors tout naturellement, j’ai demandé à recevoir les autres pour vous les présenter. Dans Ma 1ère aventure, la découverte de l’Atlantide, les joueurs incarnent un explorateur qui, à bord d’un des 3 sous-marins proposés, vont aller explorer les fonds marins pour trouver le trésor de l’Atlantide. Mais attention au monstre sous-marin qui garde l’entrée de la cité perdue !

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[Test] Draw Bot. S’il te plait, dessine-moi Nono, le petit robot

Draw Bot est un « roll & draw » à objectifs communs et cachés. « Roll » pour lancer, « draw » pour dessiner. Tout le monde joue en même temps avec le même tirage de dés, 4 énormes dés de couleurs et avec des symboles différents. Il s’agit alors pour chaque concepteur de combiner au mieux les pièces des robots (présentes sur les dés) pour réaliser la commande du client avant les autres et devenir le plus grand concepteur de la Fabrique avec quatre robots achevés en un minimum de tours. Il faudra dessiner les différentes parties qui composent la tête d’un robot (antennes, yeux, nez et bouche) en fonction du lancer de dés et chaque joueur devra également viser l’originalité et concevoir un robot entièrement différent des robots qui lui sont adjacents sur sa feuille de commande pour obtenir un bonus.

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[Test] Time Bomb, tic tac boum !

Dans Time Bomb, les joueurs incarnent des membres de l’équipe de Sherlock Holmes ou de celle de Moriarty. Les uns veulent faire exploser Big Ben, tandis que les autres tentent de les en empêcher. Mais personne ne sait qui est dans son équipe, il va donc falloir bluffer, et faire de fines déductions pour parvenir à faire gagner son camp. Les gentils gagnent au bout de 4 manches ou si le monument anglais explose, les gentils gagnent s’ils parviennent à désamorcer la bombe avant que les autres gagnent.

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[Test] Charafe. Le bestiaire imaginaire le plus loufoque de la terre

Charafe est un jeu de réflexion et de rapidité de Cyril Garreau, pour petits (mais pas trop tout de même) et grands, à partir de 3 joueurs, pour des parties plutôt rapides annoncées à 20 minutes dans lequel vous allez créer un bestiaire imaginaire des plus loufoques. Gymnastique cérébrale garantie !

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[Test] Mandragora, chemin de traverse

Dans Mandragora, c’est l’heure du Black Magic Friday, et les boutiques de sorcellerie font des soldes monstres. Le joueurs envoient leur Harry Potter apprenti avec une liste de course longue comme le bras faire des emplettes. Mais vous n’êtes pas le seul, à l’image des soldes chez les moldus, il faudra jouer des coudes pour récupérer les meilleurs articles.

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[Test] Botanik, mon jardin secret

Botanik me fait de l’œil depuis un moment, aussi lors de mon dernier passage à ma boutique préférée, Spoutlink (Romans sur Isère), j’ai sauté le pas et j’avoue ne pas avoir été déçu. Dans Botanik, les joueurs incarnent des Meka-botaniciens qui doivent mettre en œuvre les plans de Beatrix Bury afin de sauver la planète Katbra de la famine et de l’extinction en produisant les plus belles plantes et les plus beaux fruits grâce à une machinerie la plus performante. Etes vous prêts à plonger dans l’univers onirico-steampunk de Botanik ?

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[Test] Oh my Brain, camping Paradis

Le camping dans les bois, c’est les marshmallows, la tente qu’on met une heure à déplier, les fourmis qui mangent votre piquenique, les moustiques qui vous prennent pour un bar ambulant, mais c’est aussi les ours qui tentent de manger vos poubelles (quand ce n’est pas vous), et, ici, des animaux zombies issus de tous les biomes de la terre, de quoi avoir des sueurs froides. Dans Oh my Brain, les joueurs partent camper dans les bois. Ils se font attaquer par des animaux sauvages qui vont tenter de manger leur substantifique moelle. Pour en réchapper, il faudra se défausser en premier de toutes ses cartes pour envoyer ces zomb’animaux sur les autres joueurs. Quand un joueur n’a plus de cerveaux, celui qui en a le plus gagne la partie. Partez avec moi camper dans ce petit coin de zomb’paradis et voyons qui repartira avec son cerveau !

It's Alive !
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