Catégorie : Fiches Jeux

[Test] Kitara, Hakuna Matata 0

[Test] Kitara, Hakuna Matata

Quand Iello annonce un jeu d’affrontement et de conquête de territoires simple et rapide, avec des règles accessibles et sans extermination, ça a éveillé ma curiosité. Quand j’ai vu la superbe couverture de Miguel Coimbra, ça m’a tout de suite donné envie de jouer au jeu. J’ai été définitivement convaincu quand j’ai vu des chevaucheurs de gros animaux sauvages africains (j’ai dû faire un douloureux choix entre ma couleur fétiche, le bleu, et mon animal préféré, le phacochère !). Comme quoi, des fois ça tient à pas grand chose. Dans Kitara, les joueurs incarnent un royaume africain qui va lutter contre les autres pour étendre leur territoire, nourrir son peuple et faire renaître le fabuleux royaume déchu de Kitara (tout ça ? et oui !). Grâce à des Héros, des Centaures, et des Guerriers, les joueurs conquièrent des territoires, mais attention, il faudra nourrir sa population (tiens, ça faisait longtemps). Etes vous prêts à vous disputer pour les maigres ressources de grands lacs de Kitara ? Suivez le guide !

[Test] Zombie Teenz Evolution, saurez-vous ramener les ingrédients de l'antidote ? 0

[Test] Zombie Teenz Evolution, saurez-vous ramener les ingrédients de l’antidote ?

Zombie Teenz Evolution est la suite de Zombie Kidz Evolution. Ce sont deux jeux indépendants mais compatibles. Il est possible, en effet de fusionner les deux jeux. Chassés de l’école dans Zombie Kidz évolution, les zombies ont établi une base dans les égouts et sèment la pagaille dans toute la ville ! Le temps de se cacher est révolu… Il faut trouver 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies avant que ces derniers n’envahissent les 4 bâtiments de la ville dans lesquels se trouvent les 4 caisse d’ingrédients de l’antidote. Zombie Teenz Evolution est un jeu coopératif et évolutif pour 2 à 4 joueurs. Comme dans la version Kidz on joue ensemble et, au fur et à mesure des parties et des missions accomplies, on ouvre des enveloppes qui amènent de belles surprises et des nouveautés dans le jeu.

[Test] Vicomtes du Royaume de l'Ouest, apothéose de la trilogie 0

[Test] Vicomtes du Royaume de l’Ouest, apothéose de la trilogie

Après Architectes du Royaume de l’Ouest en 2018 et Paladins du Royaume de l’Ouest en 2019, voici le troisième et dernier volume de la trilogie du Royaume de L’Ouest avec Vicomtes du Royaume de l’Ouest. Trois jeux de placement d’ouvriers, de deckbuilding (utilisation d’une main de cartes), de gestion de ressources mais pas uniquement, du néo-zélandais Shem Phillips – un adepte des trilogies puisqu’il a déjà signé celle de la Mer du Nord : Charpentiers en 2014, Pillards en 2015 et Explorateurs en 2016 … et des extensions qui lui sont associée. Mais n’oublions pas le co-auteur S J MacDonald. Et on retrouve la même « signature » : des boîtes carrées, compactes, pleines de ressources en bois, de meeples, de cartes, et de plateaux de jeux couplant quantité et qualité. Le tout sublimé par les illustrations du Macédonien The Mico (Mihajlo Dimitrievski). Pixie Games est à nouveau aux commandes pour la localisation et la traduction de ce nouveau tome prévu de 1 à 4 joueurs, et édité à la base chez Garphill Games.

[Test] Bluff Pirate, à l'abluffage! 0

[Test] Bluff Pirate, à l’abluffage!

Ah les jeux de bluff, ou comment mentir légalement. Les enfants, assez tôt dans leur développement essayent le mensonge avec plus ou moins de succès. Souvent réprimé, il existe un mensonge qui peut être encouragé s’il est expliqué correctement : le bluff. Quand j’ai expliqué à mes enfants, qui savent très bien que le mensonge est interdit à la maison, que dans ce jeu, on avait le droit de mentir, et que c’est même encouragé, ils étaient à la fois timides et contents, sentiment bizarre ou l’interdit devient subitement autorisé. Ils découvraient le bluff, pour leur plus grand plaisir. Bluff Pirate est le premier jeu de bluff accessible aux enfants à ma connaissance. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des pirates en courses vers un trésor. Le premier qui l’atteint gagne la partie. On va défausser des combinaisons de cartes de la même couleur (dont certaines sont face cachées) et avancer son bateau d’autant de carte, sauf si on se fait griller à mentir effrontément.

[Test] Préhistories, Homo-ludens 0

[Test] Préhistories, Homo-ludens

C’est bien connu, les hommes des cavernes étaient des thugs et taguaient effrontément les murs de leurs domiciles. Si vous avez déjà été dans des grottes telles que la grotte Chauvet ou la célébrissime grotte de Lascaux, on s’aperçoit que les hommes préhistoriques peignaient beaucoup d’animaux sur les murs de leurs cavernes. Vous incarnez une tribu de ces hommes préhistoriques qui vont peindre une fresque dans leur grottes. Elles vont raconter d’épiques parties de chasse. les joueurs vont partir chasser des animaux et ensuite peindre leurs exploits sur les murs de leur confortable demeure. Celui qui arrive à se défausser de tous ses pions tribus gagne la partie. Etes vous prêts à sortir votre gourdin ou à traîner votre femme par les cheveux ? Suivez le guide !

[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten 0

[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten

Battle Line Medieval édité chez Shakos et distribué par Pixies Games est un jeu de combinaison de cartes pour deux joueurs du prolifique Reiner Knizia (Pickomino, Tigre et Euphrate, Ra, Les Cités Perdues, Amon-Rê …) qui renouvelle le plaisir de jeu de son incontournable aîné Schotten Totten.

[Test] The Specialist$, nagez dans un Océan d'argent 0

[Test] The Specialist$, nagez dans un Océan d’argent

Dans The Specialists, les joueurs vont recruter les meilleurs spécialistes pour réussir le plus de braquage tout autour du globe et finir riches à millions. Pour pouvoir braquer des casinos, des banques ou des bijouteries, collectionnez des spécialistes qui vous apporteront des compétences, du matériel, des pouvoirs, ou des récompenses. Le joueur le plus riche à la fin de la partie gagne ! De Macao à Paris en passant par Las Vegas, serez-vous à la hauteur de Dany Ocean, du Professeur, de M. White ou de Franky ? Pour le savoir, suivez le guide !

[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie. 0

[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie.

Dans la série [sous le radar], voici Amul, un jeu avec une mécanique ingénieuse de mise à disposition de cartes sur un marché, de prise et de pose de cartes, d’attribution du premier joueur du tour et de comptage de cartes posées et/ou dans votre main et de calcul de majorité ou de cartes associées aux autres joueurs. Avec un principe de jeu simplissime : À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes en main et la placent sur le marché. Puis, chacun, dans l’ordre du tour, choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Une sorte de jeu de collection que l’on doit réaliser devant soi pour valoriser les combinaisons.

[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami 0

[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami

Atlantis rising parle de l’engloutissement de l’Atlantide par les eaux. Les joueurs vont chacun incarner un groupe d’Atlantes, mené par un leader, qui vont œuvrer ensemble pour construire un portail dimensionnel, sensé amener les survivants de la catastrophe dans un nouveau monde (le nôtre ?). Petit à petit, l’île va couler, réduisant les possibilité de poser ses ouvriers. Une fois le cœur de l’Atlantide sous les eaux, les joueurs perdent, n’ayant pas réussi à s’enfuir.

[Extension] 7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Et petit retour sur une référence du jeu à deux... 1

[Extension] 7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Et petit retour sur une référence du jeu à deux…

7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Pour prendre le contrôle du monde antique, il faut siéger dans les arcanes du pouvoir. Entrez dans le Sénat, influencez les décisions et les décrets ou œuvrez dans l’ombre à l’aide de vos Comploteurs ! Saurez-vous surpassez le camp adverse sur l’échiquier politique ?

[Test] Kompromat, Koi? 3

[Test] Kompromat, Koi?

Grâce à une mécanique qui rénove le blackjack, dans Kompromat, les espions joueurs vont réaliser des missions. Celui qui en réalise le plus Kompromettra son adversaire et gagnera le droit de disposer de l’information compromettante.
Alors serez vous Mata Hari ou OSS117, embarquez dans ce duel d’espions!

[Test] Maskot', c'est la kata..., la kata..., la katastrophe ! 0

[Test] Maskot’, c’est la kata…, la kata…, la katastrophe !

Maskot’ est un partygame pour 4 à 12 personnes pour jouer en famille, en ados (surtout entre ados) ou entre amis avec des règles katastrophiques mais au bon sens du terme ! En résumé, un bon jeu d’ambiance surtout sur la dernière manche, mais pas que … Vous me direz, un jeu de d’ambiance de plus. Oui mais avec un mélange des genres qui prend bien.

[Test] Boomerang USA et Europe, du draft n' write pour touristes collectionneurs 0

[Test] Boomerang USA et Europe, du draft n’ write pour touristes collectionneurs

Boomerang Usa ou Europe sont deux jeux de Scott Halmes, l’auteur de la série des Tiny Epic. Certains connaissent déjà Boomerang Australia qui nous emmenait à la découverte du pays aux kangourous ; là c’est du continent américain ou européen (selon la version choisie) qu’il s’agit avec une invitation ludique au voyage. Et cette découverte se fera comme leur prédécesseur en utilisant la mécanique de draft (piocher une carte parmi une main de cartes et de passer les cartes restantes à son voisin tout en récupérant le tas de cartes restantes de son autre voisin), du flip n’ write (la carte choisie nous amène à cocher une case ou relier des points sur une fiche personnalisée) et de la collection (collecter un maximum d’éléments). C’est donc du draft n’ write pour touristes collectionneurs !