Catégorie : Jouable en solo

Jouable en solo

Road 1

[Test] The Road, Jack

Je commence à me mettre vraiment aux jeux solo, et je dois dire que le niveau de ces jeux qui sortent en ce moment me font de plus en plus aimer jouer seul. Aussi quand j’ai vu passer celui-ci sur KS, j’ai tout de suite backé. Il revient pour réédition sur la plateforme, ce qui montre le succès du jeu. Concernant la première édition de The Road , financé le 6 février 2021, elle a rassemblé 2456 contributeurs qui ont engrangé 91 360€ pour 30 000€ demandés. Livré en Juillet, Yossef a sans doute battu le record du monde de vitesse de production, pour notre plus grand bonheur ! Quoi de plus normal donc que ce re-print, démarre le 25 juillet ! Mais quel est donc le but du jeu, comme dirait Yahndrev ? Nous incarnons un personnage qui tente de se rendre dans un endroit particulier qui lui permettra de survivre à l’apocalypse (plutôt nucléaire ici ). Pour cela, un voyage de 6 jours l’attend et il devra arpenter des chemins plus ou moins dangereux et faire des rencontres plus ou moins hostiles.

aventure 0

[Test] Ma 1ère aventure, la Reine de Champ-Fleuri

Voici le 6ième livre-jeu « Ma première aventure » chez Game Flow. J’ai déjà vu passer ces livre, notamment le précédent, La course des Casse-Tout, et quand Game Flow m’a proposé de tester celui là, avec ces abeilles mignonnes et son système original, j’ai sauté sur l’occasion pour l’essayer et peut-être tester les autres qui sait ! Dans Ma 1ère aventure, la Reine de Champ-Fleuri, l’enfant incarne une abeille qui a larvé tout l’hiver et qui va tenter de trouver un nouvel endroit pour fonder sa propre colonie et devenir reine. Mais le chemin est semé d’embûches et obtenir la précieuse gelée royale ne sera pas si simple que cela.

Althing 0

[Test] Althing. Duel à Reykjavik. Pour accéder au trône : recrutez, avancez et sachez ruser pour laisser les autres trolls derrière vous

Studio Twin Games nous propose donc Althing (distribué par Néoludis) de Flavien Champenois, illustré par Patrick Fontaine. Un jeu de course, de deckbuilding, de gestion de main et de fourberies accessible dès 10 ans et qui contient des Twinples (ces meeples qui permettent de personnaliser nos pions joueurs) puisque Studio Twin Games en a fait sa spécialité. Althing est en premier lieu un duel qui durera une vingtaine de minutes. Mais un personnage – et un deck supplémentaire – permet d’y jouer à trois joueurs avec les mêmes règles. On trouvera également un mode solo où on affrontera le joueur fictif Thorfinn.

Undercover 0

[Test] Undercover Turbo Duckies, Men In Pizzas

Dans Undercover Turbo Duckies les joueurs incarnent des chasseurs de prime intergalactiques qui vont traquer les pires criminels de l’espace, à bord de leur food truck spatial qui leur sert de couverture. 5 Turbo Duckies seront alignés à chaque partie, et les joueurs en incarnent un ou plusieurs en fonction du nombre de joueurs. Grâce à une mécanique de Pierre-Feuille-Ciseaux, les joueurs vont commencer par éliminer des vagues de sbires avant de se frotter au boss qui ne se dévoilera qu’au dernier moment.

Small Islands 0

[Sous le radar] Small Islands, des tuiles pour explorer, surprendre et combiner des ressources sacrées

Voyager à la découverte de nouvelles terres tout en relevant des défis : c’est le crédo de Small Islands. A chaque partie, tu te lances dans un périple des plus insolites seul ou contre d’autres aventuriers pour découvrir des iles extravagantes. Chaque joueur pose à sont tour une des trois tuiles de sa main pour agrandir ou créer de nouvelles iles sur un espace de jeu commun. Chaque tuile renferme des ressources (les fleurs de lotus, les fruits du dragon, les feuilles d’Arka ainsi que les temples d’anciennes civilisations) qu’il faut agencer habilement afin qu’elles répondent au mieux aux conditions de ta mission secrète . A partir du moment où 6 tuiles sont posées, tu peux décider de stopper cette phase d’exploration en faisant accoster ton bateau. Cette action donne la possibilité à chacun de construire une maison de son clan sur une île, à conditions que les ressources et temples présents sur l’île satisfassent les critères de sa mission secrète. Une maison construite rapporte des points de privilège en fonction des éléments présents sur l’ile au moment de la pose de la maison.
Ce jeu très fluide, d’une grande re jouabilité, simple à jouer et d’une grande profondeur stratégique, conviendra autant à un public familial qu’à des joueurs très stratèges qui utiliseront des modes de jeu plus avancés.
Alors, petits et grands, incarnez le chef d’un clan pour tenter l’aventure qui vous mènera peut être vers le titre de d’explorateur le plus prestigieux du Grand Continent.

Teotihuacan 1

[Test/Extensions] Teotihuacan. 3 extensions pour sublimer une expérience stratégique intense

Teotihuacan est un jeu pour 1 à 4 joueurs pour des parties de 1h30 minimum à deux joueurs (comptez bien sûr davantage à 3 et 4 joueurs), dans lequel vous devez astucieusement réfléchir au placement de vos ouvriers (astucieusement représentés par des … dés vous verrez pourquoi) et à leur niveau de développement, le but étant bien entendu de marquer le plus de points de victoire possible. Il existe de nombreuses façons de marquer des points, comme construire la pyramide, la décorer, construire des bâtiments, prier, et encore bien d’autres possibilités. Vous pouvez également bénéficier de bonus globaux grâce à l’alchimie, créer de belles collections de masques ou faire des découvertes. À vous de choisir votre voie et d’en sortir vainqueur. Cerise sur le gâteau, Teotihuacan propose également un mode solo qu’il faudra apprivoiser et dans lequel vous affronterez Teotibot !

Crime Zoom 0

[Test] Crime Zoom. Oiseau de Malheur, Un Ecrivain mortel, No Furs. 3 enquêtes pour vous révéler fin limier

Dans Crime Zoom, les joueurs partent d’une grande scène de crime plus ou moins grande. Cette image est formée par une frise de cartes (jusqu’à 15 cartes selon l’enquête) qu’ils retournent pour collecter des indices, suivre une piste ou obtenir plus de détails. Le scénario, narratif, est conçu comme une arborescence à partir des cartes de départ, avec différentes pistes … et fausses pistes. Le but du jeu est de répondre aux questions sur l’affaire en ayant pris ou retourné le moins de carte possible. Mais attention, si vous vous trompez de coupable, vous avez certes perdu, mais gagné le droit de découvrir l’histoire et la solution. Si vous avez trouvé le coupable, d’autres éléments vous seront demandé qui vous feront augmenter votre niveau de réussite.

Globe Twister 1

[Sous le radar] Globe Twister. Une programmation et recomposition de souvenirs en simultané qui vous mettront sous tension

Au retour d’un incroyable voyage aux quatre coins du monde, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur, toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur base de vos souvenirs ? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes ?

Les ruines perdues de Narak, à la découverte d'un grand jeu 0

[Test] Les ruines perdues de Narak, l’exploration d’un grand jeu

Deckbuilding? Pose d’ouvriers? Gestion de ressources? Exploration? Vous ne savez pas quoi choisir? Ne cherchez plus car les les ruines perdues de Narak regroupe merveilleusement bien l’ensemble de ces mécaniques en un jeu équilibré et profond.
Je ne sais pas si vous découvrirez les vestiges du temple de Narak mais une chose est certaine, jouer au ruines perdues de Narak, c’est la découverte d’un jeu grandiose.

Chronicles of Crime : 1900 0

[Test] Chronicles of Crime, la série 1900

Dans Chronicles of Crime : 1900, vous incarnez Victor Lavel, un jeune journaliste ambitieux. Vous êtes en 1900, en plein milieu de la Belle Époque, et Paris est une ville prospère. Il y a tant d’histoire à traiter, mais vous êtes bien plus intéressé par les meurtres, les kidnappings et les cambriolages! Le fait d’avoir un oncle commissaire vous permet d’être parmi les premiers à être au courant des nouveaux méfaits qui sont commis. Votre intelligence vous permettra-t-elle d’être également le premier à découvrir les coupables?

Liguili 0

[Test] Liguili, messager aventurier

Ah les livres dont vous êtes le héros ! Souvenez-vous, il s’agissait de livres qui se lisent chapitre par chapitre et qui s’apparentaient à de jeux de rôles solitaires. Un dé était même nécessaire pour certains d’eux. Ces histoires que vous faites évoluer avec des scenarios parfois assez difficile à mener à bien sont sortis en nombre dans les années 90-2000, et sortent encore maintenant, même si l’engouement n’est pas le même. Combien d’adolescents se sont mis à la lecture grâce à ces livres ? J’en fais partie. Liguili, messager aventurier est le deuxième tome de la collection après Chatons & Dragons. Dans Liguili, messager aventurier, les lecteurs incarnent donc Liguili, une cigogne factrice qui doit livrer des lettres ou des colis aux habitants d’une Normandie anthropomorphique, mais aussi retrouver des objets perdus un peu partout dans les cases du livre. Quand la BD dont vous êtes le héros rencontre Où est Charlie, cela donne Liguili, messager aventurier !

Pillards de Scythie 0

[Test] Pillards de Scythie, raids en terres inconnues pour un plaisir de jeu reconnu

Allez, je vois bien, vous avez l’âme, la carrure, la prestance d’un chef. Préparez au mieux dans votre village scythe les pillages des colonies moyen-orientales au-delà de la Mer Noire, en recrutant dans votre cohorte des pillards (et même beaucoup de pillardes), en accompagnant ces derniers d’aigles de combat ou de chevaux, en gagnant les provisions et les chariots nécessaires au départ de vos raids (et plus ils seront lointains, jusqu’aux colonies Grecques par exemple, plus il en faudra !) et en s’octroyant des Koumis qui vous apporteront plus de force ! Une fois prêts, lancez les dés, passez à l’attaque de l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis. Gagnez encore plus de provisions, des chariots et même de l’or ! Mais attention, le pillage ne se fera pas sans mal, vous vous en sortirez rarement sans blessures qu’il faudra parfois soigner dans un baraquement de votre village. Le sacrifice de certains pillards de votre cohorte sera même parfois nécessaire.

1400 2

[Test] Chronicles of Crime, la série 1400

Chronicles of Crime : 1400 est un jeu d’enquêtes criminelles indépendant et coopératif. Utilisant la technologie Scan & Play pour lier les jeux numériques et les jeux de société, le jeu permet de raconter de nombreuses histoires d’enquêtes criminelles avec les mêmes composants. Interrogez les suspects, collectez des preuves et trouvez le coupable avant de manquer de temps !

Nous sommes en 1400 et vous êtes Abelard Lavel, un chevalier vivant à Paris. Depuis que vous êtes enfant, d’étranges rêves prophétiques de crimes passés et futurs vous hantent. Vous avez réussi à faire bon usage de votre pouvoir, résolvant des mystères que personne d’autre ne pouvait. Maintenant, grâce à votre réputation grandissante, les Parisiens sollicitent votre aide. Voulez-vous leur venir en aide?

Samsara 2

[Sous le Radar] Samsara, un deck pour le Nirvana

Représenté par un animal sacré des mystérieuses religions orientales, vous évoluez dans la roue infernale des réincarnations : « le Samsara ». Vous allez naitre, grandir et vivre en vous centrant davantage sur votre force ou votre connaissance, votre carrière ou votre vie de couple. Dans chacune de vos vies, votre descendante, votre spiritualité, votre bon et mauvais karma seront également des atouts importants permettant d’accumuler les mythiques amulettes d’éternité qui vous rapprocheront du suprême Nirvana et vous libérera des réincarnations successives.
Si vous aimez, le deck building stratégique avec peu de hasard, peu d’affrontement direct mais avec toutefois une tension bien palpable entre joueurs, il serait dommage de ne pas profiter de ce jeu. Simple et très stratégique à la fois, attirant par la géométrie des plateaux de jeu et de ces effets très colorés, Samsara ne peut donc pas passer inaperçu.

Althing 2

[Preview/KS] Althing, prêt à catapulter un troll pour devenir le nouveau roi Viking ?

Vous cherchez une course qui se base sur une mécanique de deckbuilding de 1 à 3 joueurs, très accessibles (dès 10 ans), pour des parties relativement courtes (20 minutes environ), avec une mécanique de gestion de main de cartes, de course, de combos, de coups fourrés, d’interaction, le tout dans un univers Viking très soigné ? Althing est fait pour vous.

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[Test] Ricochet 2, les mots entrent en résonnance pour une nouvelle intrigue

Ricochet est un jeu d’association d’idées composé de 30 énigmes donc au moins 30 parties. Un stand Alone, que l’on peut vivre comme une aventure BD. Démarrez avec 2 indices et associez chacun d’eux à un mot de la grille, sur une même colonne ou rangée. Les 2 mots associés deviennent alors les 2 nouveaux mots indices et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez placé tous les galets.

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[Sous le Radar] Star Saga : survivre dans les labyrinthes des savants fous.

Bienvenue dans Star Saga, le jeu d’aventures futuristes dans un monde peuplé de voyages interstellaires, de technologies avancées et d’une myriade de races aliens. Choisissez votre personnage et prenez part à l’action afin de vaincre des scientifiques fous, des soldats sans pitié et résoudre des énigmes mortelles. Au fil des retournements de situation, vous serez obligés de prendre des décisions difficiles pour rester en vie.
Sachant mêler coopération aussi bien confrontation avec un mode Nexus aussi bon en mode artificiel qu’en mode humain, Star Saga plaira à de nombreux joueurs et surtout aux amateurs de figurines et de scène en 3D. Assez bien équilibrés (sauf dans les premières missions d’apprentissage) , les différents modes proposent de la difficulté mais aussi des sensations qui vont monter en puissance suivant les scénarios et qui vont vous tenir en haleine de nombreuses heures.

It's Alive !
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