[Test] Moon colony Bloodbath – L’anti jeu de développement

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1 à 5 joueur(s) |
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Rio Grande Games |
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14 ans et + |
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Novalis |
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45-90 min |
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Donald X. Vaccarino |
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22/05/2026 | ||
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Développement, pose de cartes |
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Franz Vohwinkel |
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Colonisation spatiale | ||
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44 € chez
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| Accès rapide |
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| Mise en place |
| Comment on joue ? |
| Simplicité des règles |
| Matériel et design |
| Mécanique |
| Thème |
| Rangement |
| Verdict |
| Conclusion |
Dans Moon Colony Bloodbath, construisez votre colonie lunaire et veillez au bien être de vos colons…. jusqu’à leur annihilation totale !
Moon Colony Bloodbath est un jeu de développement et de pose de carte pour 1 à 5 joueurs, créé par Donald X. Vaccarino, illustré par Franz Vohwinkel, édité par Rio Grande Games et distribué par Novalis.






Mise en place
Chaque joueur prend un plateau joueur et les 6 cartes avantage de sa couleur. Chaque joueur reçoit :
- 3 cartes Bâtiment
- 4 nourriture
- 4 crédits
- 30 populations

Tirez au hasard 2 cartes du paquet Twist et révélez-les à chaque joueur. Constituez ensuite la pioche de départ comprenant :
- 2 cartes « Mauvaise Nouvelle »
- 4 cartes « Travail »
- Les 2 cartes Twist
Mélangez ce paquet, vous êtes prêt à démarrer !

Comment on joue ?
Le tour de jeu
A chaque tour, on tire une carte de la pioche Progression et on résout ses effets simultanément. Vous pourrez piocher des cartes :
- Travail : Dans ce cas vous pouvez réaliser une des 5 actions de votre plateau
- Mauvaise Nouvelle : Ajoutez le prochain événement sur la pioche
- Evénement : Il s’agit toujours d’un effet négatif qui vous fera perdre des ressources
- Robot : Ces cartes réduisent drastiquement la population de votre colonie
- Avantage : Si vous avez réussi à ajouter vos cartes avantages, elles vous donneront des bénéfices
- Twist : Ces cartes vous donnent des opportunités
- Développement : Ces cartes sont ajoutées suite à des effets de bâtiment et donnent des opportunités à tous
Les cartes les plus importantes sont les cartes Travail car c’est là que vous allez pouvoir poser vos bâtiments, gagner des ressources et activer de puissants effets. Lorsqu’une carte Travail est révélé, chaque joueur a le choix parmi 5 actions :
- Exploiter : Gagnez 4 crédits et activez tous les effets « Exploiter » de vos bâtiments construits
- Récolter : Gagnez 4 nourriture et activez tous les effets « Récolter » de vos bâtiments construits
- Rechercher : Piochez 2 cartes Bâtiment de la pioche et activez tous les effets « Rechercher » de vos bâtiments construits
- Construire : Posez une carte Bâtiment de votre main à côté de votre plateau personnel après en avoir payé le coût
- Stocker : Gagnez une caisse et placez-là sur un bâtiment de votre choix, puis activez tous les effets « Stocker » de vos bâtiments construits
Lorsque la pioche Progression est vide, remélangez-là. Les tours vont ainsi s’enchaîner et chaque joueur va tenter de survivre le plus longtemps possible. La plupart des événements et robots vont réduire votre population et lorsque vous n’en avez plus, vous devrez détruire vos bâtiments pour gagner d’avantage de population à sacrifier. Tout le principe du jeu est donc là : gérer les entrées de ressource et les sorties ! Contrairement à un jeu classique de développement et de pose de carte comme par exemple un Terraforming Mars, vous allez finir par tout perdre, un principe avec lequel vous devrez vous habituer pour apprécier ce jeu.
La fin de partie
La partie s’arrête dans deux cas :
- Soit un joueur ne peut plus payer de population même en détruisant ses bâtiments (dans ce cas ce joueur perd la partie)
- Soit vous atteignez l’événement 13
Dans les deux cas, c’est le ou les joueurs qui ont conservé le plus de population qui remportent la partie (Bâtiments compris).
Dans l’exemple ci-dessous, un robot est tiré de la pioche et fait perdre 7 populations aux joueurs. Le joueur Cortex possède 2 populations et un bâtiment contenant 3 populations. Il ne peut donc pas payer les 7 populations et perd la partie.

Le joueur Kaneko possède 8 populations et 1 bâtiment en contenant 10. Elle termine donc la partie avec 11 populations et donc 11 points de victoire.


Simplicité des règles
Très accessible, Moon Colony Bloodbath se résume à révéler une carte à chaque tour et appliquer les effets indiqués. Le livre de règle explique tout le jeu en 5 pages et donne des détails supplémentaires au besoin. Simple à dérouler et prendre en main mais très difficile à maîtriser !
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Le matériel est classique : cartes et jetons. L’iconographie est très simple, comprenant seulement les symboles de chaque ressources plutôt explicites. Les cartes qui font références à d’autres sont indiquées par des couleurs en plus du texte, rendant le jeu parfaitement lisible.
Notez que le jeu est fabriqué en Allemagne, un très bon point pour l’éditeur !
Liste du matériel :
- 90 cartes Bâtiment
- 25 cartes Avantage
- 25 cartes Twist
- 20 cartes Développement
- 20 cartes Robot
- 13 cartes Evénement
- 7 cartes de départ
- 5 plateaux joueurs
- 40 jetons population x1
- 35 jetons population x5
- 40 jetons Crédits x1
- 20 jetons Crédits x5
- 40 jetons Nourriture x1
- 10 jetons Nourriture x5
- 40 jetons Caisse x1
- 20 jetons Action
- 1 jeton Pioche Robots
- 1 jeton Pioche Twists

Mécanique
Nous l’avons vu, Moon Colony Bloodbath est un jeu de développement de colonie mais surtout de gestion de ressource ! Si au début tout va bien et vous gagnez bien plus que vous ne perdez, la tendance va vite s’inverser !
Les ressources
Il existe 5 ressources dans le jeu :
La Nourriture sert à payer l’effet de l’événement 1, vous demandant de payer 1 nourriture pour chaque bâtiment dans votre colonie. Certaines cartes vous permettent d’utiliser votre nourriture à d’autres fins.
Les Crédits servent à payer vos cartes Bâtiment et à payer certains effets de cartes
Les Caisses ont des effets variables selon les cartes. Vous pouvez les vendre, elles peuvent payer des effets ou même protéger vos cartes ou votre population ! Les caisses sont en revanche perdues avec le bâtiment si vous devez détruire celui-ci.
Les cartes Bâtiment vous servent non seulement à développer votre colonie, mais aussi à gagner indirectement de la population ! Chaque bâtiment contient de la population, indiquée en haut à droite de la carte et vous gagnez cette population si vous détruisez le bâtiment (oui, on vous livre des bâtiments avec du monde dedans, pratique non ?). Certains effets vous demanderont également de payer des cartes Bâtiments.
La population est la ressource la plus critique du jeu car même si elle ne sert à rien en tant que tel, vous serez obligés de perdre de la population très régulièrement. Si vous arrivez à 0, vous devez sacrifier des Bâtiments pour en regagner et si vous n’en avez plus du out, c’est perdu !
De plus, la population représente vos points de victoire en fin de partie, donc même si elle est inutile au départ, mieux vaut en avoir trop que pas assez !
Le rythme
Au départ, il n’y a aucun événement négatif dans le jeu. Les joueurs sont donc libres de se développer. Cependant, il y a deux cartes « Mauvaise Nouvelle » dans la pioche Progression qui vous feront ajouter des événements négatifs !
Le premier événement vous demande de payer 1 nourriture pour chaque bâtiment, le second de piocher une carte Bâtiment et d’en défausser 2. Cependant, dès le troisième événement, tout s’accèlere avec l’arrivée des robots ! Les robots vous feront toujours perdre de la population et n’oubliez pas que dès la pioche Progression épuisée, vous la remélangez ! Cela signifie que vous subirez à nouveau tous les événements négatifs et les robots ET que vous devrez encore ajouter 2 événements négatifs du fait des cartes Mauvaise Nouvelle !
Vous l’aurez compris, plus le jeu avance, plus vous subirez d’effets négatifs ! Vous prierez pour obtenir une carte Travail (jeu de capitaliste va !) et ainsi regagner des ressources !

Le mode solo
Si vous jouez en solo, ajoutez la carte Solitude dans le paquet progression en début de partie. Lorsqu’elle apparaît, vous gagnez et perdez de la population en fonction des bâtiments dans votre colonie. Votre objectif est de survivre jusqu’à l’événement 13 ! Sinon, marquez votre score et retentez votre chance.
Thème
Dans Moon Colony Bloodbath, l’humanité s’implante sur la lune pour y construire des colonies. Cependant, l’arrogance des humains les conduira à leur perte ! Accidents, fuites, robots tueurs et même des meurtres, vous aurez beaucoup à faire pour survivre dans un milieu qui ne veut pas de vous !
Classique et simple, Moon Colony Bloodbath se veut volontairement Kitch dans son thème et ses designs. C’est très bien assumé et réalisé, alors on adore !
Rangement
La boite du jeu est bien pensée grâce à ses inserts pour les cartes et jetons. Si vous retournez la boite, tous vos jetons seront mélangés, sinon tout restera bien en place. Vous pouvez ajouter des sachets plastiques pour garantir que vos ressources restent ensemble. Cependant si vous déplacez le jeu, même droit, vous risquez de ne pas retrouver vos cartes bien rangées, il manque un poids sur le dessus pour caler l’ensemble des éléments.


Verdict
Ce que j’ai ❤️
- Le thème et les illustrations kitch
- Le moteur de destruction de colonie original et innovant
- Se joue à 5 joueurs
- Les nombreuses cartes Twists
- La simplicité et la lisibilité du jeu
- L’énorme rejouabilité
Ce que j’ai 💔
- Certains bâtiments sont trop puissant (évitez les accidents notamment)
- Le rangement ne supporte pas un déplacement du jeu
Conclusion
Moon Colony Bloodbath prend une mécanique déjà très vue de construction et développement par la pose de cartes mais y ajoute son moteur de destruction avec les événements et les robots. Votre but ici n’est plus de prospérer plus que les autres mais de tenir plus longtemps !
Moon Colony est un carton, déjà en rupture dans tous les boutiques grâce à la popularité qu’il s’est forgé lors des salons et conventions de 2026. Très original et réussi, Moon Colony Bloodbath vous plaira ou vous le détesterez mais il ne vous laissera pas indifférent !
De mon côté j’ai beaucoup aimé cette mécanique qui demande de l’anticipation mais je regrette la présence de cartes Bâtiment beaucoup trop puissants comme le fait d’éviter les accidents ou d’éviter de nourrir sa population.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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D’autres avis sur Moon Colony Bloodbath:
- L’avis du Dépuncher : Test critique du jeu Moon Colony Bloodbath – Le dépuncheur
- L’avis de Vind’jeux : Moon Colony Bloodbath – Vindjeu







