[Test] – Marvel United – X-Men

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1 à 4 joueur(s) |
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CMON |
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14 ans et + |
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Spin Master |
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30-60 min |
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Andrea Chiarvesio Rugerfred Sedda Eric M. Lang |
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30/06/2023 | ||
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Gestion de main |
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Edouard Guitton |
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Marvel, Super héros | ||
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35.9 € chez
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Marvel United X-men est un Standalone de la franchise Marvel United, des jeux qui ciblent un univers Marvel autour d’une mécanique commune : Vaincre un super vilain en contrariant son plan diabolique et en le mettant K.O !
Créé par Andrea Chiarvesio, Rugerfred Sedda et Eric M. Lang, illustré par Edouard Guitton, édité par CMON et distribué par Spin Master, cet opus nous plonge dans le monde populaire des X-Mens à travers un jeu de plateau coopératif !






Mise en place
Choisissez un des 4 super vilains à affronter et faites sa mise en place spécifique. Placez ensuite 6 lieux avec leurs jetons civils, malfrats et cartes Menaces. Enfin, chaque joueur choisit un des 6 héros ou un des 2 anti-héros, prend sa figurine et son paquet de carte spécifique.
Les héros commencent sur le lieu opposé au Vilain et piochent chacun 3 cartes. C’est parti !

Comment on joue à Marvel United X-Men ?
Le tour de jeu
Les tours de jeux sont un peu particulier car le héros jouera tous les 3 tours, peu importe le nombre de joueurs.
La partie commence par le tour du Villain. Pour cela on pioche la première carte de son paquet Plan Diabolique qui vous indique ce qui se passe. D’abord, déplacez le Vilain d’autant de cases qu’indiquées sur la carte. Attention, il y a ici une erreur de traduction pour les cartes de Sabretooth (en plus de ne pas avoir traduit pas Dents-de-sabre…). En effet, en français, il est indiqué que le Vilain se déplace vers le héros traqué par exemple. Très interprétable, alors qu’en VO il est clairement marqué « Move to the hero… ». Ce Vilain se téléporte donc sur un héros.
Ensuite, on résout l’effet BAM! s’il y en a sur la carte. L’effet BAM! dépend du Vilain mais généralement, les héros se font attaquer. Si un Héros est attaqué, il défausse autant de cartes de sa main sous sa pioche que le nombre de dégâts. Enfin, on résout l’effet spécial de carte, qui peut être de générer des malfrats et des civils sur des lieux par exemple.
On passe au tour des Héros. Les joueurs vont piocher une carte puis en jouer une dans l’Intrigue. L’intrigue est constituée de toutes les cartes Plan Diabolique et Héros. Le joueur actif applique alors l’effet de sa carte et ceux de la carte héros précédente. Le premier joueur n’applique donc que sa carte mais tous les suivants appliqueront deux cartes !
Parmi les cartes héros, on trouve différents symboles qui vous permettent :
- De sauver un Civil sur votre lieu pour chaque étoile obtenue
- De déjouer la menace de votre Lieu : placez un jeton étoile sur la carte Menace pour chaque étoile obtenue
- De tabasser un Malfrat sur votre lieu pour chaque coup de point obtenu
- De tabasser le Super Vilain sur votre lieu pour chaque coup de point obtenu
- De vous déplacer d’un lieu pour chaque flèche verte obtenue
- De faire n’importe laquelle de ces actions pour chaque icone bonus obtenue.
Une fois votre carte jouée et les effets résolus, c’est au joueur suivant de jouer une carte etc. Dès que 3 cartes Héros ont été jouées, c’est de nouveau au tour du Vilain et on enchaine ainsi les tours. Si un Héros, après avoir reçu des dégâts, n’a plus de cartes en mains, il est mis K.O.. Les cartes Vilains vous expliquent alors ce qui se passe.
Pour remporter la partie, vous devez mettre K.O. le super Vilain et donc le tabasser jusqu’à épuiser ses points de vie. Sauf que vous n’avez pas le droit d’attaquer le Super Vilain dès le début de la partie ! Vous devrez avant ça terminer deux objectifs parmi les trois disponibles :
- Sauver 9 civils
- Vaincre 9 Malfrats
- Contrecarrer 4 Menaces
Dès que vous terminez un de ces objectifs, le Super Vilain devient sous pression. Cela signifie qu’au lieu de jouer tous les 3 tours, il jouera désormais tous les 2 tours ! Il va donc se montrer beaucoup plus agressif ! Dès qu’un deuxième objectif est terminé, vous pouvez alors attaquer directement le Super Vilain et essayer de le mettre K.O.. Si vous terminez le dernier objectif, chaque joueur pioche une carte.
La fin de partie
La partie s’achève si :
- Les Héros battent le Super Villain, dans ce cas ils remportent ensemble la partie
- Un Héros n’a plus de carte en main et sa pioche est épuisée
- La condition de défaite du Vilain est remplie
Voici un exemple de partie :

Sabretooth joue en premier et pioche une carte Plan diabolique. Elle indique que Sabretooth se déplace sur la case du héros ciblé puis applique son BAM ! Le joueur Wolverine doit donc défausser 2 cartes de sa main, il ne lui en reste qu’une. Il fait ensuite apparaître deux civils sur chaque lieu adjacent. C’est au tour des joueurs !

Xavier pioche et joue une carte pour sauver un civil et vaincre un malfrat. Wolverine pioche et joue une carte pour sauver 2 civils. Il n’a aucun malfrat à frapper. Cependant sa carte lui permettra de se soigner à chaque tour ! Malheureusement, il termine son tour sur le lieu Genosha qui inflige un dégât au héro ciblé s’il y termine son tour. Wolverine est donc K.O ! Le jeton ciblé passe à Jean Grey et Sabretooth applique à nouveau son BAM ! Jean Grey doit défausser 2 cartes. Jean Grey pioche et joue une carte pour se déplacer et vaincre un malfrat et sauver un civil. C’est au tour de Sabretooth.

Sabretooth se déplace d’un lieu et arrive sur le lieu de Jean Grey. Il applique son BAM ! Jean Grey est K.O.. Le jeton cible passe à Xavier. Sabretooth applique à nouveau son BAM mais n’a aucun effet. Il fait ensuite apparaître deux civils sur chaque lieu adjacent. Le lieu Institut Xavier est activé par Sabretooth et Xavier subit un dégât et doit défausser une carte.
Xavier, Wolverine et Jean Grey vont jouer chacun une carte, faisant progresser les objectifs. A la fin du deuxième tour, Sabretooth joue à nouveau, se déplace sur le lieu de Xavier et lui inflige deux dégâts, le mettant K.O. La partie s’achève car chaque héros à été mis K.O. une fois. Le Vilain remporte la partie ! Il s’agissait de la partie d’initiation.

Simplicité des règles
Les règles sont très simples et tiennent sur à peine quatre pages. L’iconographie est très simple et claire, même pas besoin d’aides de jeu ! Des variantes sont également proposées afin de complexifier et varier vos parties.
On regrette certaines erreurs de traduction côté distributeur…
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Matériel et design
Le matériel est plutôt de bonne qualité, avec de belles figurines avec une finition soignée. Vous retrouverez des personnages et lieux emblématiques des Comics X-men, dessinés dans un style Chibi qui ne plaira en revanche clairement pas à tout le monde.
Liste du matériel :
- 8 figurines de personnages (6 héros, 2 anti-héros, 2 super vilains)
- 8 cartes Lieux
- 4 cartes Missions
- 1 Guide de mission
- 4 plateaux Vilains
- 24 cartes Menaces (6 par Vilains)
- 3 cartes Challenge
- 96 cartes Héros (12 par Héros)
- 48 cartes Plan diabolique (12 par Vilains)
- 12 cartes Super Vilains (variante)
- 8 cartes Super Héros (Variante)
- 36 jetons Civils/Malfrats
- 6 jetons Menace
- 4 jetons Invulnérable
- 54 pions Action
- 32 jetons Santé
- 18 jetons Crise
- 1 marqueur de Vilain
- 1 jeton Traqué
- 1 jeton Sénateur Kelly
- 2 jetons Vilain retardé/accéléré
Mécanique
La mécanique du jeu repose à la fois sur le contrôle de territoire, les héros doivent se déplacer et résoudre leurs actions sur les différents lieux, mais aussi de gestion de main. Les Héros doivent se coordonner pour jouer les meilleurs combos de cartes possible afin d’avoir les bonnes actions au bon moment.
Difficulté
Le jeu est très difficile, y compris dans son scénario de base contre Sabretooth. Celui-ci se téléporte pratiquement à chacun de ses tours et inflige 2 dégâts au Héro. Il ne lui reste rapidement plus qu’une carte et sera probablement K.O. dès le prochain tour ! De plus, à chaque fois que Sabretooth met K.O. un Héro, il attaque immédiatement un autre Héro ! Le jeu est pratiquement ingagnable à deux joueurs et très difficile à d’avantage de joueurs.
La plupart des scénarios sont particulièrement difficiles et la plupart des stratégies échouent face à la brutalité de l’adversaire.
Mode Super-Vilain
Dans ce mode de jeu, l’un des joueurs incarne le super-vilain face aux autres joueurs héros. Le super-vilain utilise dans ce cas les cartes super-vilain dédiées à ce mode. Ces cartes permettent de booster certaines cartes plan diabolique.
Les Héros gagnent quant à eux 2 cartes Super-Héros dédiées à ce mode. Ces cartes permettent de contrer certains effets négatifs du jeu. Le super-vilain commence la partie avec 2 cartes plan diabolique et en piochent une à chaque tour. Il choisit donc qu’elle carte plan diabolique sera jouée.
Ce mode de jeu rend le jeu encore plus difficile mais présente un intérêt certain !
Mode solo Xavier
Dans ce mode, le joueur solo choisit 3 héros et constitue une pioche commune avec les 3 paquets. La main du joueur passe à 5 cartes au lieu de 3 et le joueur peut jouer n’importe qu’elle carte de sa main, y compris si la précédente était le même héros. Ce n’est pas précisé dans les règles mais je suppose que le joueur solo utilise 3 figurines également.
Mode Duo
Dans ce mode pour 2 joueurs, vous combinez le mode solo et le mode super-vilain. Cela permet de jouer en 1 contre 1 bien que les héros aient toujours aussi peu de chance de gagner.
Thème
Les lieux et personnages emblématiques de l’univers X-Men sont bien présents et respectés. Ceux qui connaissent l’univers comprendront la mécanique de chaque personnage et lieu, tandis que les novices à l’univers Marvel prendront simplement du plaisir à le découvrir. Le thème n’est pas imposé et pas trop présent, permettant à chacun d’y trouver son compte.
Rangement
Le rangement est impéccable. Chaque figurine a sa place et l’inclinaison du moule els met bien en valeur ! Trois emplacements sont disponibles pour les cartes et jetons, on regrette seulement l’absence d’un sachet ou de séparateurs pour les nombreux jetons du jeu. De plus, vous pourriez avoir des difficultés à retrouver quelle figurine va ou car le couvercle du moule est lui aussi moulé pour épouser les figurines !

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Le respect du thème
- La mécanique originale et bien pensée
- La possibilité de jouer avec Magnéto et Mystique
- La qualité des Figurines
Ce que j’ai 💔
- Les erreurs de traduction
- La difficulté très mal dosée
- Le rangement des jetons en vrac
- Le coût du jeu dépend essentiellement des figurines
Conclusion
Marvel United X-Men présente un beau projet avec des mécaniques innovantes et un thème très intéressant. Cependant sa difficulté extrême et les quelques flous de règle rendent le jeu peu intéressant, vous aurez du mal à le sortir et il passera son temps sur vos étagères.
C’est une expérience décevante qui proposait de belles promesses. Je trouve le jeu injouable tellement il est difficile, en particulier sur le mode initiation. Nous n’avons jamais gagné la partie, même avec des joueurs chevronnés.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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