[Test] LEDA – Duel de clan au pays de Leda

Nombre de joueurs 2 joueur(s) Editeur Sorry we are French
Age recommandé 14 ans et + Distributeur Gigamic
Durée moyenne 30 min Auteur(s) Pierrick Libralesso
Renaud Libralesso
Yoel Sayada
Date de sortie 12 juin 2026
Mécanique(s) construction de tableaux Illustrateur(s) David Sitbon
Thème Animaux
Prix de vente conseillé 21.9 € chez

Leda n’a pas encore livré tous ses secrets ! Au coeur du désert, des ombres ondulent parcourant les sables brûlants. Au milieu des fleurs sauvages, un vrombissement d’ailes d’or se regroupe autour de leur Reine. Dans les profondeurs des abysses, des créatures agitent leurs tentacules et observent en silence. Près des rivières, on entend le martèlement de bâtisseurs infatigables. Bientôt, ces forces feront leur apparition … et l’équilibre de Leda vacillera à nouveau.

Dans Leda, vous allez incarner un clan animal qui devra réunir les conditions de victoire de son clan ou remporter le premier la victoire militaire pour inscrire son nom dans les légendes de Leda !

Mise en place

Malgré l’asymétrie du jeu, la mise en place est la même pour tout le monde.

  • Chaque joueur va prendre un set de 16 tuiles et les placer faces recto en formant une grille de 4×4 devant lui ;
  • On mélange les jetons victoire militaire et on forme un pioche face cachée ;
  • On place les jetons nourriture au centre de la table ;
  • On mélange les 5 tuiles action et on forme une pioche face cachée au centre de la table ;
  • Le joueur qui imite le mieux le cri d’un animal sera le premier joueur ;
  • Le premier joueur va choisir un clan de prendre sa carte Condition de Victoire, qu’il place à côté de sa grille d’actions. Ensuite, il mélange ses cartes de clan pour former un deck face cachée près de la carte Condition de Victoire et récupère tout matériel additionnel lié à ce clan (comme les pions Requin ). Chaque joueur prend une aide de jeu ainsi que les ressources de départ de son clan, 3 cartes de son deck et 1 Nourriture pour les 4 clans de cette boite : si le joueur n’est pas satisfait des cartes piochées, il peut une seule fois toutes les mélanger dans son deck et piocher le même nombre de cartes.

Comment on joue ?

Une partie de Leda se joue en une succession de tour durant lesquels chaque joueur devrai faire les actions suivantes :

  • Activation
  • Conflit militaire
  • Organisation

Activation

Le joueur actif pioche la première tuile de la pile des tuiles action. Il la révèle et choisi la zone de 4 cases qui sera activée durant ce tour. (une ligne, une colonne, ou un carré de 4 cases).

Le joueur devra ensuite activer toutes les cartes de la zone choisie. Les cartes permanentes sont toujours activables et peuvent être améliorées. Les cartes temporaires sont activées une fois puis retournées sur leur face désert. A noter que les activations spéciales (Éveil des Pandas / Jouer un Anneau des Chats) se résolvent après avoir résolu toutes les autres activations

Conflit militaire

Chaque joueur va compter les symboles militaire de la zone activée. Celui qui en aura le plus gagnera le conflit. Dans ce cas, le vainqueur pourra prendre une tuile victoire militaire et appliquer son effet.

Organisation

Durant cette phase, les joueurs ont le choix entre 2 actions :

  • Jouer une carte de son clan. Prenez une carte clan de votre main, payez son coût en nourriture et placez la par dessus une carte de votre grille. Cela permet d’upgrader les cartes temporaires qui ont été retournées sur leur face désert. Mais il est tout à fait possible de les poser sur des cartes temporaires ou sur d’autres cartes clan.
  • Échanger la position de 2 cartes et prendre un jeton nourriture. Il est possible de prévoir les cartes qui seront potentiellement activables durant le prochain tour, et donc de vouloir déplacer des cartes. Échanger alors 2 cartes, et prenez un jeton nourriture. Il est également possible de ne pas faire d’échange mais de prendre tout de même un jeton nourriture.

Ensuite, on change de joueur actif, le nouveau joueur actif pioche une nouvelle tuile action et on réaliser un nouveau tour. Lorsqu’il ne reste plus qu’une seule tuile action, on reprend toutes les tuiles actions, on les mélange et on recommence un nouvelle manche. Le premier joueur actif sera le joueur avec le moins de jetons victoire militaire. En cas d’égalité, c’est lui qui n’était pas joueur actif lors du dernier tour qui le devient.

La fin de partie

Dès qu’un joueur atteint l’une des conditions de victoire (victoire de clan ou victoire militaire), il remporte immédiatement la partie !

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Les règles sont très simples à prendre en main et le livret est très bien écrit et parfaitement illustré. Cela permet de bien comprendre les différentes actions à réaliser.

La simplicité de prise en main du jeu est d’autant plus visible que le livret de règles est bien fait et donne immédiatement envie de se lancer dans le jeu. On peut également saluer le travail réalisé pour les aides de jeu de chaque clan qui permet d’avoir toutes les infos sous la main durant une partie. Car au final, la prise en main et la gestion des différentes cartes de chaque clan reste la plus grosse partie à prendre en main. Il faut bien lire cette fiche avant de découvrir un nouveau clan et ses spécificités.

La première partie va permettre de prendre en main la mécanique générale du jeu ainsi que les spécificités de son clan. Les parties suivantes seront plus fluides et vont permettre de mieux adapter sa stratégie. Les parties étant courtes, il est très facile de les enchaîner pour s’améliorer et gagner encore en fluidité sur le jeu.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Liste du matériel :

  • 32 tuiles basiques recto-verso (16 pour chaque joueur)
  • 52 cartes (7x7cm)
  • 5 tuiles Action
  • 20 pions Nourriture
  • 9 pions Requin
  • 18 jetons Victoire Militaire
  • 4 fiches de Clan
  • 1 livret de règles

Le matériel est plutôt qualitatif, les tuiles sont assez épaisses et proposent une belle expérience de prise en main ? Les cartes qui seront très manipulées sont agréable et ne s’usent pas rapidement malgré les parties qui s’enchaînent. Vous pourrez néanmoins prendre des sleeves si vous voulez augmenter la durée de vie de votre jeu.

La grande force de Leda réside dans la qualité des illustrations. Le travail de David Sitbon (Sur les traces de Darwin, Gosu X Kingdom crossing, etc…) est encore une fois magnifique. La lisibilité des icônes est parfaite et permet de lire à la fois sa grille mais aussi celle de son adversaire pour choisir la zone à activer en début de tour. Les 4 clans animaux (chat, panda, requin et scorpion) sont magnifiquement représentés et nous immergent directement dans la partie.

A noter la présence de 4 magnifiques playmats aux couleurs des 4 clans. Ceci ne rajoute rien au jeu à proprement parler mais la qualité du playmat et de son illustration rajoute une immersion dans la partie. Il faut toutefois compter 60€ pour les 4 playmats, ce qui peut paraître énorme pour un jeu qui ne coute que 22€.

Mécanique

La mécanique est très simple et se prend très vite en place. L’originalité de Leda réside dans le choix de la zone activable à chaque tour en fonction des tuiles actions. Ensuite, chaque joueur devrai faire ses propres choix

Choix de zone

A chaque tour, le joueur actif va piocher une tuile action qui lui permettra de choisir la zone de 4 cartes qui sera activée. Ce choix se fait en ayant connaissance de sa grille et de celle de son adversaire. C’est ce choix qui va lui permettre d’axer sa stratégie sur une victoire militaire ou une amélioration de sa grille avec le gain de jetons nourritures pour placer des cartes de son clan, etc…

Amélioration de grille

Les cartes clans vont permettre d’améliorer votre grille en donnant une nouvelle utilité aux cartes temporaires qui auront déja été utilisées. Ces cartes ont 2 activations. La première qui s’active lorsque la carte clan est isolée. Une seconde qui s’active lorsque la carte fait partie d’un groupe de 3 cartes clan orthogonalement adjacentes.

L’action permettant d’échanger les places de 2 cartes, permet également de créer ses zones de cartes clan qui permettront de bénéficier d’avantages plus importants.

En résumé

Malgré des règles qui paraissent simple d’un premier abord, Leda est très stratégique et même si les choix semblent limités, ils peuvent avoir une vraie influence sur la partie. L’asymétrie des conditions de victoire va tendre les parties et forcer parfois à changer sa stratégie pour contrer celle de son adversaire.

Thème

La mécanique du jeu pourrait faire penser à un jeu abstrait. Cependant, le thème, appuyé par des illustrations magnifiques, permet d’attirer un plus grand nombre de joueurs.

Avec 4 extensions déjà annoncées, on se rend compte que la thématique des clans animaux permet une grande diversité dans les clans et les différentes conditions de victoire qui y seront associées. Les spécificités des différentes races animales des clans permet l’asymétrie des conditions de victoire et se rapprochant au plus près des modes de vie des animaux.

Rangement

Vu la faible quantité de matériel différent, tout se range parfaitement dans la boite qui a un volume plutôt limité ce qui est très agréable. Il ne faut pas compter pouvoir y ranger les playmats, par contre les emplacements pour les extensions sont déja prévus.

Chaque clan a son emplacement dédié, les cartes de base de chaque joueur ont également un emplacement et le centre de la boite est prévu pour le matériel des clans et les divers jetons utiles pour les parties.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • Les illustrations ;
  • La simplicité des règles ;
  • La rejouabilité avec l’asymétrie des clans.

Ce que j’ai 💔

  • Le prix des playmats et le nombre de futurs extensions qui vont exploser le prix du jeu.

Conclusion

Leda est un très beau et bon jeu d’affrontement à 2 joueurs. D’une mécanique abstraite, la thématisation fonctionne très bien et permet d’imaginer un grand nombre d’extensions (4 sont déjà prêtes). Le coté asymétrique permet un bonne rejouabilité et évite de jouer par habitude. Les 2 méthodes de victoire permettent également un changement de tactique en cours de partie. De mon expérience personnelle, il est plus fréquent d’avoir une victoire sur le militaire. Il manque également une carte qui permettrait de choisir au hasard le clan à jouer pour chaque joueur.

Au final, on peut s’interroger sur le choix de sortir les 4 extensions qui sont déjà prêtes et prévues au niveau rangement dans la boîte de base. Il ne faudrait pas que Leda devienne une licence pour générer des profits au détriment des joueurs, même si la boite de base se suffit à elle-même.

Personnellement j’ai préféré jouer certains clans que d’autres. J’ai trouvé qu’il était plus facile de gagner dans certaines configuration, mais je pense que l’équilibre reste bon entre les clans et que ces facilités viennent des opportunités et des choix des différents joueurs.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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