[Test] L’encyclopédie des monstres – Trouvez les tous

Nombre de joueurs 2 à 4 joueur(s) Editeur Scorpion masqué
Age recommandé 6 ans et + Distributeur Blackrock games
Durée moyenne 15 min Auteur(s) Antoine Bauza
Corentin Lebrat
Théo Rivière
Date de sortie 12 juin 2026
Mécanique(s) Mémory coopératif Illustrateur(s) Maud Chalmel
Thème Monde – Monstres -Explorateur
Prix de vente conseillé 26.9 € chez

L’encyclopédie des monstres réunis les auteurs de Kaedama mais aussi de la cafiétière TV. Avec Corentin Lebrat (Tag Team, Spooky Tower), Théo Rivière pour The Loop, Paquet de chips et Antoine Bauza pour l’indémodable 7 Wonders (et Dice récemment) ou encore Draftosaurus. Le tout illustré par Maud Chalmel qui a aussi travaillé sur Take time, behind ou tullinko.

Bref, que de beaux noms d’auteurs et illustratrice reconnus pour leur travail, rassemblés sur l’encyclopédie des monstres !

Parcourez le monde au travers de cinq tomes en découvrant cinq continents et quinze pays. A chaque nouveau tome, de nouvelles régles, nouveaux monstres et élements afin de varier les plaisirs et la difficulté.

Mise en place

Chaque pays a sa propre mise en place, mais généralement vous sélectionnez les cartes indiqués sur les régles du continent ainsi que les jetons.

Il y a toujours six bougies.

Mélangez les jetons, étalez les grossièrement avec les bougies, au centre.

Distribuez toutes les cartes aux joueurs.

C’est parti !

Ici une mise en place sur l’Afrique en Tanzanie

Comment on joue ?

L’encyclopédie des monstres est un jeu de mémoire coopératif à communication limitée.

Vous jouez une carte que vous avez en main et devez trouver ce monstre dans les jetons faces cachées.

Chaque monstre posséde un pouvoir particulier afin de connaître ou faire dévoiler certains jetons.

Attention chaque erreur vous fera éteindre (retourner) une bougie. La carte jouée retourne dans votre main ainsi que toutes les autres et tous les jetons revienent faces cachées.

Autrement, si vous avez trouvé le jeton correspondant à la carte jouée, laissez la sur la table et face visible le monstre découvert.

Ainsi chacun joue son tour.

La fin de partie

Vous avez retourné la sixième bougie. Vous avez cumulé trop d’erreurs, on remélange et on recommence !

Vous avez joué toutes vos cartes et révélés les jetons monstres associés, vous avez fini de visiter ce pays ! Passez au suivant.

Plus à l’aise en vidéo ? C’est par là :

Légende des Meeples

Simplicité des règles

On retrouve la base du célébre mémory, mais en appelant un monstre avec une carte à associer au jeton face caché en coopératif.

Les symboles sont un peu plus compliqués pour les enfants. Ils sont rappellés derrière les livrets de régles de chaque continent. Les enfants ne font pas forcément attention, l’adulte surpervise et rappelle les actions liées aux monstres.

Certains monstres se répétent se qui permet d’assimiler moins de nouvelles régles, pour les enfants et potentiellement créer des réflexes.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le jeu est très beau, on a vraiment l’impression d’avoir une mini encyclopédie version enfant.

Des trous à l’arrière permettent de sortir les tomes sans les abîmer.

Cependant, le support où ils reposent est fin, s’abîme rapidement comme la torche du continent américain en carton, certes épaisse. Mais le jeu étant destiné aux enfants dés 6 ans certaines pièces, si elles avaient été en bois auraient pu avoir une vie plus longue.

Enfin, le jeu est élégant avec des illustrations appréciées des grands et des petits.

Liste du matériel :

  • • 5 volumes
    • 1 livret de règles
    • 5 livrets
    • 55 cartes Monstres
    • 76 jetons Monstres
    • 24 jetons Bougies
    • 1 dé
    • 5 jetons spéciaux
    • 1 cône en carton
    • 4 billes plates

Le jeu est fabriqué en Chine.

Mécanique

Chaque carte monstre que vous avez en main posséde des pouvoirs afin d’identifier les différents jetons associés. Parmi celle ci, le fantôme et le squellette sont les monstres que vous retrouverez dans tous les pays et qui vous aideront à connaître l’emplacement des jetons.

Le Fantôme

Jouer cette carte vous permet de réveler à tous un premier jeton, il revient face caché puis vous pouvez revelez celui que vous pensez être le fantôme.

Le Squelette

Ce monstre permet à celui qui l’a posé de découvrir secrétement un jeton face caché, puis de jouer en révelant un jeton.

Le Troll

Présent dans la légende de nombreux pays, le Troll permet de revéler à tout le monde sauf celui qui l’a joué un jeton avant d’en découvrir un autre.

En résumé

Vous avez besoin de connaître l’emplacement des jetons et de vous en rappeler pour éviter le cumul de trop de bougies éteintes, n’hésitez pas à coopérer mais sans parler avec ces pouvoirs pour connaître la place de ces monstres !

Thème

Les monstres attirent autant les enfants que les adultes, chaque tome nous fait découvrir de nouvelles créatures légéndaires avec ses régles. Au delà de ça, chaque tome fourni des informations culturelles, racontées par des habitants et spécialistes. Vous découvrirez ainsi les mythes et légendes qui ont façonné l’histoire des pays visités.

Rangement

Il est très pratique : chaque tome contient tous ce qu’il faut pour jouer, il n’y a pas à aller chercher dans un autre tome des élements. Cependant ils ne sont pas vraiment remplis et un bon tiers de vide reste inutile.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • La boîte est magnifique, un vrai objet à exposer
  • Les illustrations
  • La revisite du classique mémory
  • La difficulté qui monte cresendo

Ce que j’ai 💔

  • La punition de l’erreur : on retourne tout et on reprend nos cartes
  • Répétitif
  • Difficile pour les moins de 8 ans

Conclusion

L’Encyclopédie des Monstres réussit à renouveler intelligemment le principe du mémory grâce à son univers soigné, ses magnifiques illustrations et sa progression qui gagne en difficulté au fil de l’aventure.

Le côté coopératif, la communication limitée et la découverte de nouveaux monstres maintiennent l’intérêt des joueurs, même si le jeu peut devenir répétitif sur la durée. La mécanique de pénalité en cas d’erreur se révèle parfois frustrante, notamment pour les plus jeunes, qui risquent également de trouver le défi un peu exigeant avant 8 ans. Malgré ces quelques réserves, le jeu reste une belle réussite familiale, originale et immersive, qui séduira particulièrement les amateurs de jeux de mémoire en quête d’une expérience évolutive.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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D’autres avis sur L’encyclopédie des monstres :

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1 réponse

  1. martial Annaheim dit :

    Chaque enfant est différents mais nous jouons avec nos enfants d’à peine 5 et 7 ans et ils y arrivent avec une légère aide au moins sur le tome 1 (pour la banshee). Tome 2 va venir et là cela changera peut être pour le plus jeune ^^

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