Étiqueté : mémoire

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[Test] Cendrillon – Vite, vite, minuit va sonner !

Cendrillon est un jeu que les enfants aiment beaucoup. Il y a toujours des volontaires pour jouer et pour apprendre à jouer à d’autres. Les règles sont simples et ils peuvent facilement les expliquer. Les contes ont toujours du succès auprès des enfants et ils sont attirés par la boite de jeu. Le dessin est très beau et plusieurs éléments rappellent le conte qu’ils connaissent par cœur.

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[Test/Extensions] Le Cliché du siècle. Ses extensions Avant-Première et Photo de Groupe – Le dîner était presque parfait

Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction et de placement dans lequel les joueurs incarnent des photographes en compétition pour réaliser le plus beau cliché d’un événement. Pour gagner, il faut réussir à combler les attentes d’un maximum de personnages, même si vous ne disposez pas de toutes les informations ! Chaque partie dure entre 30 min et 1 heure, pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans.

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[Test] La chasse aux Gigamons, rien à voir avec Pikachu

Dans La Chasse aux Gigamons, les joueurs doivent capturer 3 Gigamons, de gros monstres gentils, et collectant des élémons (de petits esprits de la nature). On retourne 2 pièces, si ce sont les mêmes, ont les collecte et on applique le pouvoir de l’élémons. On peut défausser 3 élémons pour récupérer un Gigamon.

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[Test] Canopéa, les oiseaux se cachent…

Dans Canopéa, les joueurs vont déplacer un aéronef jusqu’à atteindre des « cités arbres » et sauver les oiseaux qui s’y cachent d’une terrible menace : les contrebandiers. Il faudra ensuite rentrer dans Canopéa pour mettre à l’abris ces précieux oiseaux. Mais les oiseaux se cachent (pas pour mourir, rassurez vous) et il faudra bien e souvenir de leur emplacements faute de quoi ils risquent de se faire capturer.

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[Test] Magic Market, marchands de tapis

Dans Magic Market, les joueurs incarnent des marchands d’objets magiques qui vont tenter de vendre leur marchandise aux badauds. Mais attention, ils ne cherchent qu’un seul type d’objets, aussi il faudra l’avoir en stock quand il se présentera dans sur son stand. Le temps défile à toute allure, il faudra faire le plus d’affaires possibles avant que le marché ne ferme !

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[Test] Star Clicker, console spatiale

Dans Star Clicker, les joueurs incarnent des jeunes ados que les parents ont lâchement abandonnés pour aller sauver le monde à l’autre bout de la galaxie. Les vils Creepers en profitent pour attaquer la planète qu’ils pensent laissée sans surveillance mais prennent la précaution d’installer des brouilleurs pour que les marmots ne puissent pas appeler leurs parents. Les enfants décident alors de monter dans de vieux coucous restés sur la planète pour botter les fesses des méchants. Le seul problème est qu’ils ne savent pas piloter les engins et qu’ils devront découvrir sur le tas les fonctions des multiples boutons présents sur le tableau de bord. A vous de bien retenir la position et la fonction de tous ces boutons !

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[Test] Pirate Box, un jeu vraiment secoué pour avides de butin

Sylvain Las Juilliarias aka Sylas – ou inversement -, co-auteur de l’excellent Pharaon chez Catch Up Games, nous propose un jeu de mémoire, de collecte et de combinaisons pour 2 à 4 pirates dans lequel vous allez apprendre à partager votre trésor grâce à un coffre (la boîte de jeu) au fond duquel seront nichés des dés à 6 symboles différents. Un jeu bien thématisé dans lequel on se laisse entraîner dans cette histoire de partage de trésor. Et rien à voir avec un Memory à thématique pirates avec des cartes ou des tuiles à la manière d’un Pirates Under Fire, Memoarr ! ou El Captain. Il s’agira de mémoriser les faces visibles de 16 dés. Facile en apparence et vous verrez que ce ne sera pas une si mince affaire moussaillon, car vous ne serez pas seuls dans cette histoire !

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[Sous le radar] When I Dream, un rêve agité entre fourberies et honnêteté

Dans When I Dream, chaque joueur incarne à son tour un rêveur le temps d’un sablier. Avec un bandeau sur les yeux, il doit deviner un maximum de mots (assez simples) issus d’une pioche. Il ne peut faire qu’une proposition par carte révélée. Les autres joueurs lui donnent tour à tour des indices plus ou moins pertinents en fonction de la mission liée à leur rôle caché

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[Test] Midnight Exchange, Arsène Lupin

Dans Midnight Exchange, les joueurs incarnent des cambrioleurs qui vont visiter une maison composée de trois pièces (garage, bureau, coffre fort) représentées par des jetons derrières lesquels se trouvent les objets de valeurs à dérober. Ils devront ensuite échanger ces biens contre des objets d’arts et cumuler un maximum de pointes de victoire. Le voleur le plus malin, et le plus rapide remportera la victoire au terme d’une série de manche et d’autant de visites de la maison.

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[Test] La chasse aux chaussettes, Dobby libre !

Dans La chasse aux chaussettes, les joueurs vont jouer le rôle d’elfes de maisons qui doivent retrouver les chaussettes qui ont disparus dans la maison. Chaque minuscule elfe ne pourra sauver que 3 paires de chaussettes, aussi le premier qui y parvient sera sacré roi de la lessive. La chasse aux chaussettes est donc un jeu évolutif (pas legacy qui demanderait de détruire du matériel). Au fur et à mesure des parties, on va ajouter du matériel, mais aussi des mécaniques qui enrichira définitivement le jeu.

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[Test] La maison des souris, Jerry and co

La Maison des Souris est un excellent jeu de mémoire et d’observation. Les enfants adoreront regarder dans la maison par les fenêtres. Toute la famille s’amusera autour de ce jeu pour enfants original et très bien pensé. Un des meilleurs jeux de mémoire sur le marché avec un matériel superbe et des illustrations vraiment trop mignonnes. On adore!