[Test] First Rat – A la conquête des déchets pour un voyage sur la lune !





![]() | 1 à 5 joueurs | Virginio Gigli, Gabriele Ausiello | |
| 10 ans et plus | Dennis Lohausen | ||
| 45 à 75 min | Pegasus Spiele, Tribuo | ||
| Collection, Course | Tribuo | ||
| 2024 | Espace, Animaux | ||
| PVC : 39,95 € Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum | dans ![]() |
Direction la Lune… en grignotant du fromage !
Depuis des générations, une histoire circule parmi les rats de la décharge : une lune composée entièrement de fromage existerait, et tous ont pour objectif de l’atteindre un jour! Mais comment procéder ? Un jour les ratons ont trouvé une BD décrivant le premier alunissage d’une fusée spatiale. Le plan était né, ils allaient construire une fusée et s’envoler pour la lune de fromage …
Quand Pegasus Spiele, l’éditeur derrière Bonfire ou récemment Revive, décide de miser en 2022 sur un jeu intermédiaire signé Virginio Gigli (Golem, Grand Austria Hotel, Lorenzo le Magnifique), on peut s’attendre à une belle trouvaille. Et avec First Rat, localisé en France par Tribuo, le flair du rongeur ne trompe pas.
À première vue, on croirait tenir un simple jeu de l’oie revisité. Mais sous ses airs malicieux, First Rat cache un savoureux mélange de stratégie et d’opportunisme, où chaque déplacement compte.
First Rat propose plusieurs courses étonnantes imbriquées les unes dans les autres avec un mode de déplacement malin qui ne nécessite pas de jets de dés. Les pistes d’évolutions sont communes à tous les joueurs et permettent de collecter de nombreuses ressources et compétences très variées. Certes, sortir vos rats en premier de la décharge vous ramène des points et vous permet de revêtir votre combinaison de ratonaute ; mais peut-être sera t-il plus fructueux de rester empêtré dans les amas d’ordures, car vous y trouverez les ressources indispensable à la fabrication des trois parties de la fusée qui doit décoller sur la Lune. Cette Lune qui selon la légende serait composée uniquement fromage !
Voilà un scénario un peu fou fou, dans lequel vous serez aider des services d’une grenouille, d’une corneille et d’un hamster chez qui vous négocierez des capsules, des sacs à dos ou des boissons énergisantes, grâce à des morceaux de fromage. Ces objets vous permettront de décupler vos pouvoirs ou vos points. Vous pouvez également voler ces objets mais dans ce cas, vous serez sanctionné d’un retour à la case départ !
Vous pourrez également évoluer dans le trou à rats qui permet d’accumuler quelques passe-droit,s d’augmenter l’effectif de votre équipe, ou encore de marquer des points de victoire.
La course à la récolte des ordures
Pour ramasser les éléments recherchés, c’est simple, il suffit de prendre les ressources inscrites sur les cases où s’arrêtent vos rats.
Sachez que si plusieurs rats avancent en même temps, il doivent s’arrêter sur des cases de couleurs identiques et ne peuvent chacun avancer que de trois cases maxi. Dans ce cas chaque rats vous rapportent des éléments de la case.
Si vous souhaitez aller plus vite, un seul rat peut progresser de 5 cases maxi ! Si un rat adverse se trouve déjà sur une case que vous convoitez, vous devrez lui payer un fromage.
Les cases regorgent d’éléments d’autant plus nombreux que vous vous aventurez dans les zones éloignées ! Et si vous parvenez à faire progresser votre ampoule sur la piste « électrique », le long de votre chemin, « l’éclairage » vous permet de trouver des objets en plus grande quantité.
Une fois que vous détenez les objets requis pour une des pistes de score, vous y posez un marqueur de votre couleur! Sachez que le nombre de points de victoire est dégressif, ne trainez pas!
Stratégie et opportunisme et peu de hasard
A vous de placer stratégiquement votre équipe de rats sur les cases du parcours de la décharge, pour soit récolter des ressources, négocier au stand des autres animaux, soit progresser dans le trou à rat ou sur le fil électrique pour décuplez vos pouvoirs et points de victoire. L’objectif final est de remplir les diverses conditions qui permettent de placer tous vos marqueurs sur les nombreuses pistes de score, le plus tôt possible ou de faire accéder tous vos rats aux portes de la fusée !
Entre récolte de ressources, gestion de lampes, fouilles dans la décharge et recrutements de nouveaux compagnons, le jeu déroule une course aussi futée que dynamique — où être le premier n’est pas forcément synonyme de victoire.
Entre récolte de ressources, gestion de lampes, fouilles dans la décharge et recrutements de nouveaux compagnons, le jeu déroule une course aussi futée que dynamique — où être le premier n’est pas forcément synonyme de victoire.
Mise en place
La mise en place prend environ 8 minutes montre en main après une première installation. Il y a pas mal de petite choses à placer.
Utilisez le plateau central coté standard avec les cases du parcours illustrées d’objets.
Placez les bons et mauvais fromages, ainsi que les différents matériaux de construction de la fusée (bouteille de vinaigre, paquets de levures, conserves et calculettes) en bas du plateau.
Tirez au sort la couleur de votre équipes de Rat. Placez deux rats sur la case départ, le marqueur « Filament » (en forme d’ampoule) sur « la batterie » de départ et le marqueur « trou à rat » sur la 2ème case de la première ligne du trou à rat.
Avec les marqueurs de la couleur grise, couvrez les différentes cases qui correspondent à votre nombre de joueurs : vérifiez bien toutes les pistes de scores et particulièrement celle du trou à rat, les rats neutres bloqueront les cases de la piste de score des ratonautes situées tout en haut au centre de la map.
Conservez les marqueurs cubes de votre couleur devant vous, sauf ceux que vous poserez en haut de la cartes, avec les jetons écrous à 3 points.
Sur le plateau de Jeux, placez 6 jetons capsules au hasard au stand de la Corneille ; si vous jouez à 2, 3, 4 ou 5 joueurs, posez respectivement 3, 4, 5 ou 6 boissons énergétiques au stand de la grenouille, et au hasard 5, 6, 7, 9 sacs à dos au stand du Hamster. Placez les 6 BD dans la bibliothèque (espace à droite dans le trou à rat), 4 BD destinés « au super rats » resteront dans la boîte lors de la première partie.
Le premier joueur (celui qui a mangé en dernier du fromage) prend le marqueur premier joueur ainsi qu’un fromage ; les deux joueurs suivants (dans le sens des aiguilles d’une montre) prennent 2 fromages, les 4e et 5e prennent chacun 3 fromages.

Comment on joue à First Rat ?
Tour de jeu
Chacun joue à son tour en déplaçant un ou plusieurs rats de son équipe sur les cases de la piste de la décharge puis effectue les effets de la (ou des) cases. Dés que les quatre rats d’un joueur sont parvenus au bout de la piste, ou qu’un joueur à poser tous ses cubes sur les différentes pistes de score (en respectant les conditions), la fin de partie est déclenchée.
Le déplacement
Si je déplace un rat, je peux le faire avancer de 5 cases, si je déplace plusieurs rats, je les fais chacun avancer de une à trois cases ; à noter, je peux faire avancer un rat d’un nombre de cases différent d’un autre, la règle essentielle et de veiller ce que tous ceux en mouvement, s’arrêtent sur une case de couleurs identiques. Sachez que vous pouvez choisir la couleur de la dernière case de la piste, tout en haut du plateau…
Bien sûr, vous vous déplacez toujours vers la fusée et vous ne pouvez pas être à deux rats de votre couleur sur une même case.
Des tunnels de différentes couleurs vous permettent de faire progresser vos rats plus rapidement au bout de la piste, le coût en ressources pour emprunter le tunnel est indiqué au niveau de chacun d’entre eux.

Si un ou plusieurs rats adverses se trouvent sur une case d’arrivée de l’un de vos personnages, vous devrez payer un fromage à chaque adversaire.
Et si vous n’avez pas suffisamment de fromage, vous récupérez un fromage moisi qui vous octroie trois fromages pour payer mais qui vous fait perdre deux points de victoire en fin de partie.
La récolte des ressources
Les cases du parcours vous proposent plusieurs possibilités:
– vous ramassez des ressources
– vous négociez à l’un des stands,
– vous déplacez un marqueur dans le trou à rats
– vous faites progresser votre ampoule sur le fil électrique de la décharge.
Les cases jaunes permettent de récupérer des fromages qui servent soit à négocier des booster chez la Corneille, la Grenouille ou le Hamster, soit à payer les adversaires lorsque vous arrivez sur une case occupée ou encore à marquer des points sur la piste de don de fromage

Les cases vertes et rouges permettent de ramasser les éléments nécessaires à la construction des étages de la fusée (bouteille de vinaigre, calculatrice, boîte de petits pois et levure chimique). Vous prenez de la réserve, le nombre d’éléments dessinés sur les cases où vous vous êtes arrêtés.
Et si vous avez bougé plusieurs rats, vous prenez les éléments dessinés sur chaque case d’arrivée.

Les cases bleues indiquent un nombre d’ampoules qui désignent la progression du marqueur filament sur le fil électrique qui longe tout le parcours de la décharge.
L’intérêt est double : d’une part, si votre marqueur filament avance et passe sur une lampe de chantier, vous posez un de vos cubes sur la piste de score lampe de chantier ce qui vous rapporte directement des points de victoire, et d’autre part si vos rats s’arrêtent sur une cases situées avant ou au même niveau que votre marqueur filament, vous ramassez un élément de plus que ce qui est indiqué sur la case de votre rat. Et ici, on ne paie pas de fromage si plusieurs marqueurs se situe su la même case.
Dans l’exemple en dessous, les rouges peuvent avancer le marqueur filament de 6 +1 cases car on additionne toutes les ampoules et comme la rat de droite se situe avant le marqueur filament, son équipe gagne une ampoule supplémentaire.

Tout en haut de la carte, à droite, se trouve la piste lampe de chantier. A chaque fois que votre marqueur Filament franchit une lampe de chantier, vous posez un cube sur cette piste de score et marquez les points indiqués

Les pistes de score du haut du plateau
Nous avons vu qu’il était possible de marquer des points en faisant progresser le marqueur filament sur le fil électrique, mais il existe d’autres pistes de score situées en haut du plateau de jeux.

Du côté de gauche se situent les pistes de score des différents étages de la fusée.
Pour placer un cube de votre couleur dans l’étage du bas par exemple, il vous faudra , dépenser 2 paquets de levures et 5 bouteilles de vinaigre. Vous pouvez le faire à la fin de votre tour de jeu

Précisons qu’une fois que vous avez un marqueur de votre couleur dans chacun des étages de la fusée, vous obtenez un bonus fusée, qui vous donne le droit de poser un de vos cubes tout en haut de la carte et de rapporter les points correspondants. Dans l’exemple ci-dessus, le joueur jaune pose un cube au niveau de la piste de score fusée car il a un cube sur chaque étage, le bonus lui rapportera 5 points.
A votre tour de jeu, vous pouvez également dépenser 10 fromages pour poser un cube sur la piste du don de fromage, le premier cube placé bénéficiera du plus grand nombre de points

Enfin en parvenant sur la dernière case de la piste de la décharge, vous avez le choix entre un gain de 3 points matérialisé par un écrou ou la mise en jeu d’un rat supplémentaire (On pose un rat de la garderie du trou à rat sur la case départ). Ensuite, votre rat se positionne sur la piste Ratonaute qui permet également de marquer des points (qui dépendent de l’ordre dans lequel vous y parvenez)

Le trou à rats
Dans First Rat, les cases « trognons de pommes » permettent d’avancer le marqueur dans le trou à rats en fonction du nombre total des trognons amassés.


Le trou à rats donne accès à plusieurs possibilités en fonction des chemins empruntés. Vous évoluerez dans le sens des aiguilles d’une montre et reviendrez aux point de départ après avoir choisi l’une ou l’autre intersections.
La première intersection donne accès à la bibliothèque, qui propose des BD conférant des capacités spéciales à votre équipe de rats. Eh oui, le rat devient plus intelligent en regardant des images. Dans l’exemple, si le marqueur bleu se déplace vers le haut (après que son équipe de rat a récolté des trognons de pommes), il passe devant la bibliothèque et peut choisir une BD qui va lui octroyer certains pouvoirs, par exemple emprunter gratuitement certains tunnels, augmenter leur capacités de déplacement en groupe etc.. Le premier arrivé choisi une des 6 capacités qui ne sera plus disponible pour les autres.


Pour les parties initiées, vous pourrez choisir des BD qui donne le pouvoir de transformer vos rats en Super Rats (je vous laisse la surprise..)
Dans l’exemple ci-contre, le marqueur jaune passe devant la garderie en empruntant la deuxième intersection du trou à rat. Cela permet d’intégrer un rat supplémentaire à l’équipe qui évolue sur la piste de la décharge. Il y aura donc potentiellement trois rats jaunes qui pourront se déplacer et récupérer des ressources.

Si votre marqueur prend la 3ème intersection celle du « garde-manger« , vous pouvez poser un cube de votre couleur sur la piste de score qui vous donne les points de victoire indiqués. Si un cube est déjà présent sur ce garde-manger, vous récupérez le nombre de points du niveau inférieur (n’oubliez pas que les cubes gris ne sont là que pour annuler des cases de jeu en fonction du nombre de joueurs).

Quelque soit l’intersection prise, vous revenez sur la case départ pour effectuer un nouveau petit tour dans le trou à rat dès que vos rats s’arrête à nouveau sur une case avec des trognons de pommes. Il arrive qu’avec suffisamment de trognons de pommes, votre marqueurs effectue plusieurs tours et dévalise le trou à rat avant les autres:
L’arrêt au stand (non obligatoire)
Sur la piste principale de First Rat, certaines cases avec un triangle blanc à la périphérie vous permettent de rendre visite à des animaux qui tiennent des stands. Vous pouvez y négocier avec vos fromages, certains pouvoir très intéressants. Si vous n’avez pas les fromages requis vous pouvez aussi volez la marchandise, mais dans ce cas là, vous retournez à la case départ, petit malfrat !
Au stand du Hamster, vous pouvez échanger six fromages contre un des sacs à dos encore disponible. Avec un sac à dos jaunes par exemple, vous ramassez deux fromages en plus, quand vous vous arrêtez sur une case jaunes; et bien sur vous pouvez cumulez les sacs à dos.

Chez la grenouille, vous négocier une boisson énergétique pour 7 fromages, cette dernière vous donne la possibilités de doubler une fois, toutes les ressources que vous ramasserez lors d’un prochain tour! Et c’est très intéressant si vos rats se situe dans le haut de la piste de la décharge, car les gains que vous ramassez sont important…


Chez la Corneille, pour 12 fromages vous récupérer une capsule au choix qui vous octroie un bonus de points en fonction du placement de vos cubes dans les différents pistes de score.
Vous pouvez par exemple gagner 4 points par cubes présents dans la piste de score du cockpit, ou dans le vide grenier ou 5 points par cube dans la réserve de fromage etc…
Et petit rappel, vous pouvez toujours volez une capsule mais votre rat retourne sur la case départ.
La fin de partie
La fin de partie est déclenchée dans l’un des deux cas suivants :
1) Un joueur a utilisé ces 8 cubes sur les différentes piste de score, on termine alors le tour et on en fera un dernier. Dans ce cas, il sera encore possible de scorer en utilisant les deux cubes de sa couleur, mis de coté en haut du plateau lors de la mise en place.
2) Un joueur est parvenu à envoyer ses 4 rats sur la piste des Ratonautes. Dans ce cas, on finit le tour et la partie s’arrête.
Décompte des points:

Vous utilisez le bloc pour comptabilisez les points de chaque équipes sur les différentes pistes de scores.
Vous relevez les points marqués grâce au capsules (négociés chez la Corneille) qui bonifie le placement de vos cubes sur certaines pistes.
Vous notez ensuite les points obtenus par les écrous (si vous en avec reçu à la toutes dernières cases de la piste principale) et les malus obtenu par les fromage pourris.
Enfin, chaque paquet de 4 éléments parmi les 5 dessinés vous permet de gagner un point.
On additionne le tout et vous savez quelle équipe de rat prend la fusée pour se rendre sur la lune de fromage.
Le mode solo
Dans First Rat, on trouve également des Roborats, contre qui vous jouerez en mode solo. Ils se déplacent et posent des cubes suivant les illustrations de cartes que vous tirez au sort


Un plateau à créer (pour les parties suivantes)
Des nombreuses tuiles qui permettent de modifier complètement les éléments de la carte de départ assurent une bonne rejouabilité.


Les règles en vidéo


Simplicité des règles
Les effets des tuiles et des cases du parcours sont très simples à comprendre mais assez nombreux, ce qui rend le jeu assez complexe pour celui qui aurait pu penser qu’il s’agissait un simple jeu de course. Il ne faut pas oublier les arrêts au stand (non obligatoires) sur la piste de la décharge ou dans le trou à rat.
Les pictogrammes sont très explicites, de rares consultations du livret de règle seront utiles lors de la première partie.
Les nombreuses possibilités qui vous sont offertes, place le jeu dans une catégorie familiale ++
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
Contenu
- 1 plateau de jeu
- 96 pions en bois
- 22 cartes
- 255 tuiles et jetons
- 1 bloc de score
- 5 aides de jeu
- 1 livret de règles

Côté design
Des illustrations claires, sympas, un peu années 2000, mettent bien en scène le scénario un peu fou de First Rat ; certains auront le sentiment que c’est un peu le fouillis sur la carte lors de la première partie, c’est normal, c’est une décharge.
Après quelques minutes, tout devient très clair et précis. Les différentes couleurs des cases de la piste permettent de bien différencier les effets.
Les nombreux secteurs du scénario sont bien représentés sur une carte riche et parfaitement en relation avec l’histoire du jeu un peu loufoque. On sent la volonté de vouloir faire rentrer beaucoup d’éléments sur une carte commune à tous les joueurs et au final assez accessible. Un beau travail d’agencement !

Côté matériel
Tout est au top avec des tuiles, des figurines et des marqueurs en bois de bonne qualité
Le plateau est robuste avec un verso qui permettra de varier vos futures parties.
Il faudrait prévoir une boite à compartiment pour faciliter le tri et l’accès aux différentes ressources. Sinon des sachets sont à votre disposition pour les nombreux éléments.
Tout est rangé dans une boite solide avec un format bien optimisé.

Mécanique
Dans First Rat, il existe de nombreuses mécaniques de courses, de déplacements stratégiques, ou d’amélioration de votre moteur de fonctionnement.
A vous de les imbriquer stratégiquement les unes dans les autres pour tenter d’avoir le plus de points en fin de partie. Tout cela avec la présence d’adversaires, sur une carte commune qui fait persister une interaction bien dosée
Un imbrication de courses
Tout est basé sur « le premier arrivé est le mieux servi ».
Les pistes de scores sont organisées de manière à octroyer plus de points au premier joueur qui y place son marqueur. Ils ne faut donc pas trainer pour ramasser les ressources qui permettent de scorer sur les pistes de la fusée ou dans la réserve de fromage, et ne pas oublier que des points sont à gagner avec le marqueur « filament » et « trou à rat ».
D’autre part, amener le plus vite ses rats en haut de la piste ses quatre rats vous permet d’engendrer les point de Ratonautes et de déclencher la fin de partie. Cela peut surprendre vos adversaires et les empêcher de mener à bien leur stratégie à plus long terme.
A vous de définir stratégiquement vos priorités en fonction de vos envies et de celles de vos adversaire.
Dés déplacements réfléchis et/ou opportuns
- Dans First Rat, il n’y a pas de jets de dés, tout le monde a les mêmes possibilités, c’est une des grandes originalités du jeu: je déplace un rat de 1 à 5 cases ou plusieurs rats (au choix) de 1 à 3 cases, ça nous fait bien tourner les neurones !
- Il est intéressant de déplacer plusieurs Rats en même temps car vous ramassez les éléments de toutes les cases des Rats qui ont bougés. N’hésitez pas à viser les plus fructueuses afin de satisfaire les conditions des pistes de scores avant les autres ; ça rapporte plus.
- Eviter les cases avec trop d’adversaires car vous devez leur payer des fromages
- n’hésitez pas à vous rendre rapidement dans la deuxième partie de la décharge là ou les déchets sont en quantités beaucoup plus importantes sur chaque case de la piste.
Perdre des tours de jeu pou améliorer son moteur
Si vous êtes un peu plus patient, prenez un peu de temps pour améliorer les pouvoirs de vos personnages et gonfler les effectifs.
- Visitez le trou à rat pour donner des passe-droits et des pouvoirs à votre équipe de rat
- Enfoncez-vous un peu plus sous terre pour aller à la garderie et sortir un rat supplémentaire
- Arrêtez-vous au stand de la grenouille ou du hamster pour acquérir des pouvoirs qui vont booster les prochains ramassages de vos déchets ; et souvent comme vous n’avez pas assez de fromage, votre rat retourne au départ !
- Avancer votre marqueur filament pour booster également vos prochains ramassages des déchets.
Tout cela vous fait perdre un peu de temps, car vous ne ramassez rien pendant que vous améliorez vos personnages, mais vous sortez de ces lieux en étant plus efficace dans vos prochains déplacements, parfois plus rapide ou aussi plus nombreux.
Des multiplicateurs de points de victoire
Au stand de la Corneille, vous trouverez des tuiles qui permettent de vous donner des points supplémentaires en fonction de l’emplacement de vos marqueurs sur les pistes de score. Choisissez le multiplicateur le plus adéquat à votre stratégie, où adapter votre stratégie au multiplicateur choisi, à vous de voir.
Une interaction bien dosée à tous les niveaux
Le premier arrivé sur les pistes de score, dans les stand du Hamster et de la Corneille ainsi que dans la bibliothèque du trou à rat, sera le mieux servi !
A vous de faire les choix pour convoiter avant vos adversaires, la meilleure place au bon moment ou peut être plusieurs se contenter de nombreuses places plus modestes tardivement.
Les cases de la piste peuvent être partagées mais il faut payer un fromage aux premiers arrivés, c’est bien vu car ça laisse à chacun la possibilités d’aller au bout de sa stratégie.
Les choix sont donc multiples, c’est à vous de choisir et de peut-être optimiser en priorité quelques mécaniques en profondeur pour parvenir à faire la différence, dans cette fabuleuse conquête de la lune de fromage !

Thème
Le thème de First Rat, un peu loufoque, peut rebuter certains. Il permet toutefois de mettre en valeur des mécaniques très malines qui nous immergent avec beaucoup d’humour, dans cet endroit un peu en retrait. On ressent la volonté de l’auteur de partir des éléments que l’on trouverait dans une décharge pour les retranscrire dans des systèmes de jeu très équilibrés et variés.
Ainsi on retrouve le trou à rat, avec les jeunes mammifères qui vont bientôt renforcer les effectifs, les fromages qui sont si chers à ses rongeurs, d’autre animaux de la décharge qui vont aider votre équipe et plein d’autres éléments indispensables que l’on trouve dans une décharge.
Verdict ?
Ce que j’ai aimé
Ce que j’ai ❤️
- Une tension et une interaction bien dosée permanente
- Le thème et son exploitation mécanique
- Le système de déplacement original d’un ou de plusieurs rats sans lancer de dés
- La rejouabilité générée par les nombreuses mécaniques de jeu et par l’utilisation du verso de la carte
- Les effets des tuiles facilement compréhensibles, très accessibles, qui parviennent à créer une bonne profondeur de réflexion
- La fluidité des tours de jeu même à 4 ou 5
- La mécanique du trou à rat
Ce que j’ai moins aimé
- lors de la première partie, on est un peu perdu par rapport aux nombreuses éléments de la carte, un peu comme dans une décharge (donc ça colle au thème)
- un ou deux effets de tuiles un peu forts par rapport aux autres, il faut arriver en premier pour les récupérer
Conclusion
Vous pouvez vous en douter, First Rat avec ces multiples possibilités de scorer toutes basée sur le même principe, vaut le détour. La gestion perpétuelle de plusieurs mécaniques : course à la collection de ressources, course sur la piste centrale et sur les pistes de score ainsi que course à l’acquisition des meilleurs pouvoirs, séduit au-delà du design très sympa en parfaite adéquation avec un scénario très loufoque.
Les manières de jouer seront complètement différentes suivant vos choix:
– progresser vite pour aller au bout de la piste et transformer vos rats en Ratonautes,
– prendre le temps d’améliorer votre moteur de fonctionnement pour être plus efficace
– ramasser le maximum de déchets pour construire les étages de la fusée.
Chacune de ces alternatives vous rapporte des points, à vous de les optimiser, de les combiner pour sortir vainqueur de cette conquête.
Conçu pour 1 à 5 joueurs, First Rat s’avère malin en termes de prises de décision avec comme originalité des déplacements stratégiques (sans jets de dés) de votre équipe de rongeurs sur une piste commune qui fait perdurer une interaction bien dosée entre les différents protagonistes.

L’auteur hisse ce petit bijoux aux multiples facettes dans une complexité accessible à tous joueurs recherchant une profondeur de jeu plaisante avec une interaction bien présente à travers les différents mécaniques interconnectées, fidèles à un environnement un peu en retrait mais d’actualité.
First Rat séduira donc les joueurs plutôt initiés, amoureux de courses au score sans interactions directs et qui apprécient l’enchevêtrement de plusieurs mécaniques qui rendent l’expérience fluide et pleine de rebondissements, particulièrement à 4 ou 5 joueurs.
Alors forcément, c’est pour nous un coup de cœur dans le monde du jeu initié, une belle réussite !

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