[Test] – Terrorscape – Vous échapperez-vous à temps ?






![]() | 2 à 4 joueurs | Jeffrey CCH | |
| 14 ans et + | Samuel Horowitz, Arepko, Amanda Phelps, Roxy Dai, Nilanjan Malakar, Domingo Pino | ||
| 30 à 45 minutes | Ice Makers | ||
| Manipulation et bluff | Iello | ||
| 2025 | Horreur | ||
| Prix moyen constaté : 49.50€ Vous pouvez le trouver chez Philibert ou Ludum | dans ![]() |
Terrorscape est un jeu d’affrontement créé par Jeffrey CCH, édité par Ice Makes et distribué par Iello.
Deux équipes s’affrontent, un groupe de 3 survivants et un tueur, chacun avec des objectifs différents et des facultés asymétriques.
Contenu de la boite
Terrorscape contient un gigantesque paravent pour séparer les deux équipes, des plateaux de lieu et de suivi, des Standees pour les différents personnages ainsi que leurs plateaux, différents paquets de cartes, des dés spéciaux et tout un tas de jetons et marqueurs.

Vue d’ensemble
Les survivants vont tenter de s’échapper d’un manoir lugubre tandis qu’un tueur va les traquer et tenter de les éliminer. Chaque survivant joue une action par tour et va tenter de s’approcher de la victoire tout en se cachant du tueur. Le tueur va quant à lui jouer des cartes pour jouer différentes actions afin de trouver puis attaquer les survivants.
Chaque personnage, survivant comme tueur, est asymétrique. La boite de base propose 5 survivants et 3 tueurs afin de varier vos parties. De plus, des variantes apportent encore plus de rejouabilité et d’équilibrage dans vos parties.
Quel que soit le nombre de joueurs, vous jouerez toujours à 3 survivants contre 1 tueur. Un joueur peut donc incarner plusieurs survivants.
Mise en place
On commence par monter l’énorme paravent qui sépare les deux plateaux, celui des survivants et celui du tueur. Le résultat est impressionnant et se monte assez facilement. Par contre, si vous le démontez puis remontez, vous finirez par endommager les tuiles en carton qui s’assemblent les unes dans les autres. Ensuite, assemblez l’ensemble de la zone de jeu, constituée de deux plateaux lieu, de plateaux supplémentaires pour les éléments de jeu, le plateau Niveau du tueur. Chaque joueur choisit ensuite son ou ses personnages et l’annonce à l’équipe adverse. Les survivants commencent dans le Hall d’entrée et le tueur dans le jardin. Certains survivants commencent avec un objet de départ et le Tueur pioche deux cartes de son paquet. Une fois les différents éléments de jeu positionnés, les survivants commencent leur premier tour.

Ci-dessus la mise en place côté Survivants

Ci-dessus la mise en place côté Tueur.

Ci-dessus l’ensemble du contenu en début de partie.
Comment on joue à Terrorscape ?
Tour des Survivants
Les survivants jouent chacun leur tour, dans n’importe quel ordre. Ils commencent par effectuer l’une des 6 actions possibles :
- Déplacement x1-2
Un survivant peut se déplacer de un ou deux lieux. Deux lieux sont adjacents s’ils sont séparés d’un rectangle blanc ou de pointillés blancs.
- Effectuer une action spéciale
Certains objets et personnages ont une capacité « Action spéciale », il s’agit d’une action particulière à cet objet ou ce personnage.
- Retirer les jetons Peur
Un personnage peut retirer tous ses jetons Peur.
- Retirer un jeton obstacle
Un personnage retire un jeton obstacle dans sa pièce. Il doit alors le dire au tueur pour qu’il fasse de même sur son plateau.
- Réparer la radio
Vous devez être dans le Salon. Prenez un jeton rouage du plateau et placez-le sur le Lieu Salon. Vous pouvez utiliser une boite à outil pour prendre 2 jetons au lieu de 1. Vous devez annoncer à la fin du tour que vous avez fait du bruit dans ce Lieu. Vous ne pouvez pas faire cette action si le tueur est sur votre case.
- Fouiller un lieu
Vous devez être dans un lieu avec une icone de clé. Piochez une carte du paquet Clés. Si c’est une clé, placez-là sur le support des clés sur le paravent. Sinon, prenez l’objet trouvé dans votre inventaire. Vous ne pouvez pas faire cette action si le tueur se trouve sur votre case.
A tout moment pendant votre tour, vous pouvez gratuitement échanger des objets avec un autre personnage sur votre case et effectuer des « Actions supplémentaires » indiquées sur votre personnage ou objet.
Une fois les actions terminées, les survivants choisissent un personnage qui effectue la phase Découverte. Ce personnage pioche 2 cartes du paquet Découverte, puis il peut en garder un ou aucun.
Enfin, on annonce au Tueur tous les Bruits qui ont été produits ce tour :
- Tout objet trouvé avec le symbole de Bruit génère un bruit dans la pièce concernée, même s’il est défaussé.
- Certaines actions déclenchent un bruit
- Réparer la radio génère toujours un Bruit dans le Salon
Tour du Tueur
Si le Tueur avait opéré un déplacement furtif, il réapparait. Il annonce le Lieu dans lequel il se trouve et peut effectuer une Recherche gratuite.
Sinon, le tueur commence par effectuer autant d’actions rapides qu’il le souhaite. Il doit pour cela défausser les cartes utiliser et payer le coût indiqué dessus en cartes supplémentaires.
Le tueur doit ensuite effectuer deux actions standard parmi se déplacer ou Rechercher ou effectuer une action spéciale proposée par ses cartes.
Enfin, le tueur effectue une action lente si aucune rencontre n’a eu lieu.
Les actions possibles du Tueur dépendent de son paquet de carte, unique à chaque Tueur. Les cartes permettent d’effectuer différentes actions parmi :
- Se déplacer
Le tueur se déplace sur un lieu adjacent. Il doit annoncer la case qu’il quitte et celle dans laquelle il arrive.
- Réaliser un déplacement furtif
Le tueur annonce qu’il effectue un déplacement furtif. Il disparait et peut se déplacer sur d’autres lieux, sans le dire aux survivants. Parfois, un effet se déclenche lorsque le tueur réapparait.
- Détecter
Certaines cartes permettent d’effectuer une détection dans une zone ou un ou plusieurs lieux. Dans ce cas, le Tueur annonce qu’il effectue une détection et les joueurs doivent répondre qu’il y a ou non un personnage dans les lieux ou zones ciblées. Cela permet de réduire une zone de recherche.
- Rechercher
Le Tueur cherche un survivant dans le lieu où il se situe. Si un survivant est effectivement présent, il est trouvé par le Tueur et on déclenche une rencontre.
- Bloquer
Le tueur peut bloquer un ou plusieurs accès, il place dans ce cas des jetons barricade qui ralentiront les survivants. Le Tueur devra en revanche lui aussi les retirer s’il souhaite passer par un chemin barricadé.
- Effrayer
Lorsqu’un survivant est effrayé par une compétence du Tueur, il place un jeton peur sur le paravent, sous son personnage. Les jetons peur affaiblissent la défense des survivants. De plus, si on doit placer un troisième jeton peur sur un personnage, il crie à la place et révèle ainsi sa position.
Si une rencontre a lieu, le Tueur affronte les survivants sur sa case. Le Tueur peut jouer une carte en attaque et le survivant en défense une carte de défense. On compare alors la force des deux camps. Le tueur a une force de base qui peut évoluer à laquelle on ajoute son éventuelle carte attaque. Les survivants partent à 0 mais jettent 4 dés de défense dont les faces sont de 0 (x2), 1 (x3), 3. Chaque jeton peur d’un survivant lui retire un dé. Une fois les dés lancés (dans la tour à dé fournie dans le jeu et qui s’imbrique dans le paravent !), on compare la force finale des deux camps. Si le Survivant égalise ou dépasse la force du tueur, le Tueur échoue et doit défausser deux cartes. Sinon, le survivant est blessé s’il ne l’était pas encore ou tué s’il était blessé. On passe ensuite au survivant suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les survivants sur la case de la rencontre aient pu se défendre. Si au moins un survivant réussit sa défense, le tour du Tueur prend fin immédiatement.
Dans tous les cas, le tour du Tueur prend fin à l’issue de la rencontre. Le tueur pioche alors 3 cartes et défausse l’excèdent s’il e a plus que 5. Si son paquet ne contient pas assez de cartes, le Tueur monte de niveau et acquiert de nouvelles capacités très utiles. Il mélange alors sa défausse pour reconstituer une pioche et complète sa main.
Fin de Partie
Les Survivants gagnent la Partie si :
- Ils trouvent 5 clés et parviennent à commencer leur tour dans le Hall d’entrée ou dans le jardin, si au moins l’un d’eux détient le plan secret.
- Ils réparent la radio et survivent 5 tour
Le Tueur gagne si :
- Un survivant est tué (blessé deux fois)
- La pile de cartes Découverte contient moins de 2 cartes au moment de piocher

Exemple de fin de partie avec la variante 1. Les survivants commencent leur tour dans le Hall d’entrée avec toutes les clés et remportent la partie



Simplicité des règles
Les règles sont plutôt faciles à appréhender mais attention, il est préférable de s’assurer que chaque camp ait bien compris le déroulé d’un tour car il n’est pas rare que les survivants effectuent plusieurs actions au lieu d’une ou que le Tueur oublie de défausser ses cartes en cas d’échec de sa rencontre.
La maîtrise du jeu est plus complexe mais les parties étant rapides, vous comprendrez rapidement quelles stratégies adopter et comment vous adapter, bluffer etc.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
On s’en rend compte très vite, le paravent est incroyable, tant par sa simplicité que par tout ce qu’il apporte. Il est certes imposant et presque impossible à ranger dans la boite une fois monté, mais il apporte une présence sur la table qui ne laisse personne indifférent. Attention cependant, il s’agit de tuiles cartonnées qui peuvent s’endommager au fil des montages/démontage, c’est parfaitement logique mais il faut en avoir conscience.
Les différents personnages sont représentés par des standees, simples et efficaces. La version Deluxe n’étant disponible que dans la campagne de financement initiale, vous n’aurez pas la possibilité de jouer avec des figurines. Cependant, une campagne vient de s’achever pour Terrorscape 2 sur Gamefound, il est probable qu’un Late pledge vous permette d’acquérir le jeu (et son successeur) en version Deluxe si c’est ce que vous souhaitez.
La présence globale du jeu est imposante et il vous faudra au moins 90cm de table pour tout poser, plus de 100cm pour être vraiment à l’aise. Le rendu de la disposition complète est impressionnant et vraiment original.
Liste du matériel :
- 1 paravent Manoir avec sa tour à dés
- 1 plateau plan Tueur en 2 parties
- 1 plateau plan Survivants en 2 parties
- 5 personnages Survivants et leurs socles colorés
- 2 lots de 3 personnages Tueur et leurs socles transparents
- 1 plateau Niveau et Force du Tueur
- 5 fiches Survivants
- 3 fiches Inventaire
- 3 fiches Tueur
- 5 tuiles Statut des survivants
- 5 cartes Aperçu des Survivants
- 2 aides de jeu
- 39 cartes capacité
- 45 cartes objet
- 11 jetons repère
- 12 jetons Bruits
- 2 jetons pétard
- 1 jeton Secours
- 5 jetons réparation
- 14 jetons obstacles
- 6 jetons Peur
- 2 jetons Déplacement furtif
- 4 dés de défense
- 1 jeton Piège
- 1 marqueur de niveau
- 1 marqueur de réparation
- 1 marqueur de force
- 3 Livrets de règles
- 1 guide des survivants
- 20 cartes Personnalité pour les survivants
- 20 cartes Personnalité pour le Tueur
- 1 support Chemins séparés
- 1 jeton premier joueur
- 16 cartes Mission
- 1 jeton mission

Mécanique
Terrorscape propose un jeu sur le principe du chat et la souris, le Tueur essayant de dénicher les survivants et ces derniers tentant de survivre tout en réalisant leurs objectifs. Plus vous serez audacieux, plus vite vous aurez atteint l’un de vos objectifs, mais le bruit attirera immanquablement le Tueur !
Jouer les Survivants
Les Survivants doivent donc se contenter d’une seule action par tour, consistant généralement soit à se déplacer, soit à fouiller pour trouver une clé ou réparer la radio. Votre équipe doit être bien coordonnée afin de réaliser vos objectifs tout en gardant le Tueur à distance. Vous devrez bluffer et manipuler le Tueur !
Les cinq survivants sont intéressants, mais il apparait assez vite que deux sont indispensables. Anna ne déclenche pas de bruit quand elle fouille (les clés dont toujours du bruit) et elle est invisible aux Détections et Sophia peut emprunter les passages secrets pour entrer dans le Salon et le quitter, rendant fou le Tueur.
Jouer le Tueur
Le Tueur doit chercher les survivants, comprendre leur raisonnement et tenter de les piéger. Ses actions sont dictées par ses cartes mais il peut heureusement compter sur ses actions génériques pour se garantir des déplacements. Parmi les Tueurs, on retrouve :
- Le Boucher
Le Boucher commence avec une force de 5 et peut utiliser ses compétences pour piéger les survivants et les blesser à coup sûr s’il les déniche. Il ne peut en revanche pas faire de déplacement furtif.
- L’Assassin
L’assassin possède une Force de 4 et utilise ses capacités pour faire des déplacement furtif et piéger les survivants. Il doit être très malin pour tomber juste et blesser les survivants. Sa compétence ultime lui permet de tuer instantanément un survivant, très utile mais risquée ! Il ne peut en revanche pas barricader.
- Le Spectre
Le spectre n’a qu’une Force de 2 et il devra utiliser ses capacités pour effrayer les Survivants. Il est le plus efficace en détection et pour effrayer mais sa faible Force le limite énormément. Son objectif est de monter aussi vite que possible au niveau 4 pour pouvoir blesser les survivants grâce à leurs jetons Peur.
La Variante Personalités
La Variantes Personnalités apportent un équilibrage de difficulté dans le jeu en plus de varier énormément les parties. Dans cette variantes, vous utilisez les cartes Personnalités des Survivants et Personnalités du Tueur. Chaque joueur pioche des cartes dans ces paquets et en choisit une (en mode normal) qui lui apporte un pouvoir supplémentaire. Il peut s’agir d’un avantage de début de partie ou d’un passif. Pour augmenter le difficulté, le Tueur peut piocher non pas 2 mais 4 cartes et en garder 2, voire 6 cartes et en garder 3. C’est une excellente idée que nous vous conseillons de mettre en place dès votre deuxième ou troisième partie.
La Variante Chemins Séparés
Dans cette variantes, les survivants ne coopèrent plus, c’est chacun pour soi ! Un survivant peut s’enfuir seul s’il obtient 3 clés (au lieu de 5 en coopération). Il est toujours possible de réparer la radio, de plus cela vous apporte une carte découverte (donc potentiellement une clé). Du fait de l’absence de coopération, le Tueur a plus de mal à localiser les Survivants, puisqu’ils n’annoncent plus les clés et que chacun joue à sa sauce. Cependant, il est tout à fait possible pour un survivant d’attirer le tueur sur un autre !
Cette variante est plus amusante que la version de base et rajoute de la tension pour les survivants qui peuvent se piéger les uns les autres !
La Variante Missions de Survie
Les Survivants commencent dans cette variante avec deux quêtes optionnelles. Ces quêtes demandent à un ou plusieurs survivants de terminer son tour sur un lieu particulier. Cela peut être un lieu quelconque, comme le Bureau, ou le Lieu où se trouve le tueur (donc bien plus risqué !). Les quêtes demandent d’enchaîner plusieurs conditions pour débloquer une récompense pour les survivants. Les quêtes les plus difficiles débloquent une nouvelle condition de victoire pour les Survivant, consistant généralement à tuer le Tueur. Vengeance !
Cette variante est intéressante car elle rallonge un peu les parties (souvent trop courtes pour le Tueur) et elle apporte de la variété dans les actions des Survivants. Par contre, elle déséquilibre complètement la partie, le Tueur ne gagnant aucun avantage ici. Certes il peut fouiller les lieux pouvant servir aux objectifs des Survivants, mais comme les actions des quêtes ne génèrent pas de bruit et que le tueur ne sait pas les objectifs, il fouille au hasard.
Nous vous recommandons donc d’ajuster de suite la difficulté avec la première variante en renforçant le tueur.
L’équilibrage du jeu
Si les Survivants sont plutôt bien équilibrés (avec quand même deux qui ressortent), les Tueurs sont très différents. Au cours de nos parties, le Boucher n’a jamais gagné et le Spectre ne s’est jamais ne serait-ce qu’approché de la victoire. L’assassin est le personnage le plus équilibré et intéressant à jouer, mêlant un peu toutes les mécaniques possibles. Le spectre, avec sa Force de 2,, ne peut jamais gagner de combat, il doit donc se contenter de ralentir les Survivants jusqu’à débloquer son pouvoir de niveau 4, mais il généralement trop tard. Dommage.

Thème
Il existe assez peu de jeux qui proposent ce type d’ambiance et généralement, ils ne sont pas très intéressants. Tout dans Terrorscpae en fait un jeu original ET réussit. La variabilité des personnages, les variantes, le superbe paravent vous font sentir la tension croissante.
Terrorscape est clairement inspiré du jeu vidéo à succès Dead by Daylight dans lequel un joueur incarne un Tueur qui doit sacrifier les Survivants tandis que ces derniers doivent… réparer des générateurs pour s’enfuir, générateurs qui font du bruit et indiquent au Tueur ou chercher. Cependant, le thème est bien amené et pour le coup Terrorscpae réussit mieux que le jeu de plateau Dead by Daylight dans ce thème.
Pour les joueurs qui souhaitent plonger plus loin, il existe plusieurs extensions, malheureusement uniquement en anglais, apportant des nouveaux plateaux lieux et de nouveaux personnages.

Rangement
Qu’il est rare de voir un tel jeu avec des rangements bien pensés. Terrorscape a parfaitement réussit la tâche de permettre aux joueurs de ranger et sortir rapidement et facilement le jeu. Les Survivants ont leur propre boite d erangement avec un emplacement pour chaque composant du jeu. Le tueur de même. On a ensuite une boite pour tous les personnages et uen boite pour la tour à dé.
On regrette seulement de ne pas pouvoir ranger le paravent, mais il n’y avait clairement aucun moyen pour rendre cette option possible sans sacrifier la qualité de celui-ci. La boite a un format standard qui vous permet de la ranger dans votre meuble préféré et le Paravent peut servir de décoration au dessus de votre étagère ou meuble.
Enfin, notez qu’à la fin du livre de règle, vous trouverez le plan de montage et démontage de chaque élément ainsi qu’un plan de rangement détaillé, pour ne pas se prendre la tête à tout faire rentrer !
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Le thème parfaitement mis en place
- La construction du Paravent, simple et amusante
- La qualité globale du jeu
- L’asymétrie bien dosée
- L’énorme rejouabilité
- Le petit prix pour le contenu
- La tour à dé
- Les variantes
- La montée de niveau des Tueurs
- Le rangement facile et bien illustré
Ce que j’ai 💔
- Impossible de ranger le paravent dans la boite sans le démonter
- Le Spectre est trop faible
- La Troisième variante déséquilibrée
- Un seul niveau, les plateaux auraient pu être Recto Verso
Conclusion
Terrorscape est une excellente plongée dans un scénario de tueur en série cherchant ses nouvelles victimes. Il réussit là ou bien d’autres ont échoué et son prix très abordable au vue du contenu est un excellent point pour lui. Il vous faudra forcément garder en tête que le paravent sera difficile à ranger, mais quand vous l’aurez sur votre table, vous vous direz que ça vaut le coup.
On aime autant jouer les Survivants que le Tueur tant les mécaniques et le but du jeu sont différents. Les variantes et les différents personnages apportent beaucoup de rejouabilité et de plaisir à jouer.
Pour les joueurs (comme moi) qui en redemandent, des extensions sont disponibles pour augmenter encore d’avantage la rejouabilité et la variabilité de vos parties !
L’avis de Justine :
Une belle surprise, stratégie, déduction, anticipation sont au rendez-vous. Côté survivants seul ou à plusieurs, il faut mettre en place sa stratégie discrètement, essayer de ne pas se retrouver trop prés du tueur ou le brainer. De l’autre côté du qualitatif, paravent, j’ai eu plus de frustration à jouer le tueur. N’ayant que très peu d’indices à part quelques bruits pour retrouver les survivants. Mais c’est un coup de cœur, les parties sont en plus assez rapides et peuvent s’enchainer.
L’avis des copains :
Une course poursuite haletante dans un manoir, reprenant le classique des horror movie avec des mécaniques simples et une discrète composante de hasard. Bonne ambiance avec les copains !
En coopération, devoir gérer le risque pour faire avancer sans faire couler le groupe. En mode coopétition le petit plaisir coupable d’attirer le tueur sur nos « amis » jute pour les embêter. Beaucoup de rejouabilité avec les différents personnages, tueurs tueurs et modes de jeux. Une bonne transposition de Dead By Daylight en jeu de plateau qui apporte quelque chose de nouveau. Rares sont les jeux en 3 contre 1. Aspects de jeux experts mais accessible à toute la famille. L’ambiance cache cache peut plaire à beaucoup de joueurs. Une belle présence sur table avec le paravent qui est loin d’être nécessaire et donc indispensable ! Inconvénient : le ranger dans sa ludothèque.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :
Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.
Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.
En plus c’est déductible des impôts !
Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :
Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !
D’autres avis sur Terrorscape :
Le paradoxe temporel : Test et avis de Terrorscape chez Iello
Le Dépuncher : Test critique du jeu Terrorscape – Le dépuncheur










