[Test] – Cyberion – Les robots sont en panique !




![]() | 1 à 2 joueurs | Shady Torbey | |
| 10 ans et + | Elise Plessis | ||
| 20-40 minutes | In patience | ||
| Gestion de main / Coop | In patience | ||
| 01/01/2023 | Science Fiction / Robots | ||
| Prix moyen constaté : 22.50€ Vous pouvez le trouver chez Philibert et Ludum | dans ![]() |
Cyberion est un jeu solo ou duo de gestion de main, créé par Shady Torbey, illustré par Elise Plessis et distribué par In Patience.
Cyberion est un jeu de la gamme de l’Onivers, une gamme de jeux solo tous développé par In Patience et créé par Shady Torbey.
Dans ce jeu, vous devez réparer des machines en utilisant les caractéristiques des robots à votre disposition.
Contenu de la boite
Cyberion contient un jeu de base comprenant 50 cartes robots, 40 cartes machines, un plateau, 5 jetons soupape et 5 pions Rouage perfide.
Dans la boite vous retrouverez 5 extensions cumulables pour varier vos parties et notamment la difficulté.
Vue d’ensemble
Dans Cyberion, vous allez utiliser des robots pour réparer des machines. Chaque robot possède deux caractéristiques : Un type et une taille. Ces caractéristiques sont justement celles requises par les machines pour les réparer. Par exemple, une machine peut vous demander de défausser 3 robots de taille 5 ou 3 robots de type cyclobot. Si vous le faites, la machine est réparée.
Mise en place
Mélangez les cartes machines de niveau II ensemble et placez le paquet devant vous. Mélangez ensuite les cartes machines de niveau I ensemble et placez le paquet sur le paquet des machines II. Révélez ensuite 5 machines.
Mélangez les 50 cartes robots de base (attention, vous devez vous assurer que votre paquet ne contient ni les 5 cartes Bébé (sans taille), ni les 10 cartes Robots multibots (avec une caractéristique représentée par un ?). Défaussez les 5 premiers robots de la pioche et révélez les 5 suivants. Vous devez laisser au dessus et en dessous de cette piste la place pour 5 autres cartes.
Placez enfin le plateau Processeur Central au dessus des robots avec ses 5 pions Rouage perfide sur la première colonne à gauche. Prenez un jeton soupape (c’est votre vie) et un jeton Support que vous placez en réserve. Vous êtes prêt à commencer !
Lorsque vous jouez à deux joueurs, écartez la machine de gauche et la machine de droite, chacune ne peut être réparée que par le joueur devant laquelle elle est placée. Ajoutez 2 jetons Support.

Comment on joue à Cyberion ?
Lors de son tour, un joueur réalise autant des 3 actions possibles qu’il le souhaite : Réparer, Améliorer, Déclencher.
Réparer vous demande de défausser des robots pour réparer une machine. Vous devez réparer une machine en un seul tour, vous ne pouvez pas placer un robot pour le tour suivant. Si vous ne le faites pas lors de votre tour de jeu, vous perdez un jeton soupape ou perdez la partie si vous n’en avez pas.
Améliorer vous permet d’améliorer votre jeu en dépensant des machines réparées. Au début de la partie, tous vos pions Rouage perfide sont sur la colonne 1 et ne permettent pas d’activer les pouvoirs des robots. Si vous défaussez une machine réparée, vous décalez un pion de la colonne I vers la colonne II. Plus tard, vous devrez défausser deux machines réparées pour passer votre pion du rang II vers le rang III et ainsi de suite.

Déclencher vous permet d’utiliser la capacité d’un robot pour déclencher son pouvoir. Dans ce cas, défaussez le robot et effectuez immédiatement l’action déclenchée :
- Sirenbot
Lorsque vous utilisez la capacité de ce robot, ajoutez des cartes dans le Flash, la piste au dessus des robots. Le nombre de carte dépend du niveau atteint dans le Processeur Central. Ces cartes sont disponibles uniquement pendant ce tour, elles seront ensuite défaussées
- Stockbot
Lorsque vous utilisez la capacité de ce robot, vous pouvez ajouter des cartes de l’usine ou du Flash dans le stock, la piste sous les robots. Le nombre de carte dépend du niveau atteint dans le Processeur Central.
- Cyclobot
Lorsque vous utilisez la capacité de ce robot, vous pouvez aller chercher une carte robot dans la défausse et la mettre sur la pioche ou dans l’usine. Le type de carte récupérée et l’emplacement possible de pose dépend du niveau atteint dans le Processeur Central.
- Planbot
Lorsque vous utilisez la capacité de ce robot, piochez des cartes dans la pile des robots. Vous pouvez alors placer une carte dans l’usine et le reste sur ou sous la pioche, en fonction de vos besoins. Le nombre de carte dépend du niveau atteint dans le Processeur Central.
- Commandbot
Lorsque vous utilisez la capacité de ce robot, vous pouvez préparer une machine. Défaussez des cartes robot supplémentaires pour retirer une condition sur une machine. Le nombre de carte dépend du niveau atteint dans le Processeur Central.
Fin de partie
La partie se termine dans les cas suivants :
- Toutes les machines sont réparées : vous gagnez la partie
- Vous devez perdre un jeton soupape et n’en avez plus : vous perdez la partie


Simplicité des règles
La règle comprend de nombreux termes un peu difficiles à appréhender au départ. Mais comme la plupart des jeux, une partie suffit à complètement appréhender les règles. Faites bien attention lors de vos premières parties à mettre de côté tous les composants exclusifs aux extensions.
Les extensions sont bien expliquées et vous pouvez les ajouter les unes après les autres sans rendre plus compliqué le jeu.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Les illustrations plaisent ou ne plaisent pas. Elles sont plutôt simples, ni wahoo ni moches. Le matériel est de bonne qualité et ne s’endommage pas au fil des parties.
Liste du matériel :
- 50 Cartes Robot (+ 25 liées aux extensions)
- 25 cartes machine (+ 15 liées a une extension)
- 1 Plateau Processeur Central
- 5 jetons Soupape
- 5 pions Rouage Perfide
- 5 jetons Support
- 1 carte batterie
- 5 jetons dégât structurel (extension)
- 20 jetons microbot (extension)
- 10 jetons interférence (extension)

Mécanique
La mécanique de Cyberion est simple et efficace. On défausse un robot pour utiliser son pouvoir ou on utilise les robots pour réparer les machines. Vous devez préparer vos coups d’un tour sur l’autre sans quoi vous vous retrouverez fréquemment bloqués. Débloquer les améliorations du Proceseur Central est indispensable pour se rajouter des actions.
La difficulté est très bien dosée dans le jeu de base et les extensions ajoutent soit de la facilité, soit de la difficulté. Les parties s’enchaînent facilement.
Mode 2 joueurs
Le mode 2 joueurs marche aussi bien que le mode solo. Vous devez en plus prendre en compte les besoins de votre coéquipier, ajoutant une interaction absente du mode solo.
Extension Bébébots
Dans cette extension, vous ajoutez les 5 cartes bébébots. Celles-ci sont de côté au début de la partie et vous devrez les crafter en combinant deux robots de même couleur et dont la taille cumulée est de 5. Dans ce cas, prenez ces deux bots et le bébébot et mélangez-les dans le paquet robots. Lorsque vous piocherez un bébébot, augmentez votre niveau sur le Processeur Central correspondant à la couleur du bébébot, défaussez le bébébot et piochez un autre robot à la place. Un bonus très utile ! En revanche vous perdez la partie si vous réparez toutes les machines et qu’au moins un bébébot n’a pas été crafté.
C’est l’extension la plus équilibrée, ajoutant à la fois de la difficulté et des avantages intéressants.
L’extension Gigantobot
Dans cette extension, ajoutez les 10 cartes mégabots à côté du plateau et les 5 jetons Dégât structurel de côté. Lors de votre tour, vous pouvez combiner des robots ayant une caractéristique en commun (couleur ou taille) et les placer sur les gigantobots. Si vous placez un 5e robot sur un gigantobot, mélangez les 5 robots dans le paquet robots, puis retirez un jeton dégât structurel ou gagnez 2 jetons soupape. A la fin de la partie, vous perdez 3 jetons soupape pour chaque jeton dégât structurel non défaussé.
Cette extension rend le jeu un peu plus facile.
L’extension Microbots
Dans cette extension, ajoutez les 20 jetons microbot de côté. Désormais, chaque machine contient un jeton Microbot qui ajoute une condition pour être réparée. Pour remplir la condition, l’un des robots utilisé pour réparer la machine doit remplir la condition indiquée par le microbot. Cela rajoute donc de sacrés contraintes en plus ! Les microbots gagnés en réparant des machines peuvent être utilisés pour changer les jetons sur les machines.
Cette extension ajoute pas mal de difficulté à vos parties.
L’extension Multibots
Dans cette extension, ajoutez les 10 cartes Multibots à votre paquet robot, retirez 5 cartes Machines de rang I, 10 cartes Machines de rang II et ajoutez 10 des 15 cartes Machines de rang III. Les Multibots ont tous une caractéristique adapatable, représentée par un point d’interrogation. Ils sont donc très pratiques puisque vous pouvez les considérer soit comme un robot de n’importe qu’elle taille, soit comme un robot de n’importe quel type. Les machines de Rang III requièrent quant à elle 4 conditions pour être résolues, les multibots ne seront donc pas de trop !
Cette extension est très bien équilibrée et très simple, elle s’adapte à toutes vos parties.
L’extension Rouage perfide
Dans cette extension, ajoutez les 10 jetons interférence. Mélangez-les face cachée et placez-en 2 sous chaque Rouage Perfide. Désormais, lorsque vous utilisez la capacité d’un robot, vous devez prendre le premier jeton interférence sous le rouage perfide de la couleur en question. Vous devez alors appliquer le pouvoir révélé et non celui de la couleur initiale. A la fin de la partie, vous devez avoir défaussez les 10 jetons interférence, vous obligeant en plus à utiliser tous les types de robot.
Cette extension rajoute une composante aléatoire bien cruelle en début de partie et ajoute uniquement de la difficulté.
Les 5 extensions
Vous l’avez compris, chaque extension rajoute une petite mécanique, soit pour augmenter la difficulté, soit pour varier un peu les actions. Que se passe-t-il si on met les 5 extensions en même temps ? Et bien malheureusement, il est impossible de tout faire. Vous n’aurez pas assez de robots pour à la fois piloter les Gigantobots, faire des Bébébots et réparer des machines.
En revanche il est tout à fait possible de gérer 2-3 extensions à la fois, vous pouvez donc bien varier vos parties !

Thème
Le thème est seulement effleuré, sans profondeur. Vous utilisez des robots pour réparer des machines. Des détails sont évoqués dans chaque partie et extension pour décrire le pourquoi du comment, mais ça reste anecdotique.
Cela est cependant bien suffisant pour un petit jeu.

Rangement
La boite contient différents compartiments pour ranger le jeu, mais ils seront en vrac et mélangés, vous devrez donc retrier à chaque fois les extensions. Aucun sachet plastique n’est fourni, nous vous conseillons donc d’en ajouter pour séparer chaque extension.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La mécanique très simple et très efficace
- La dimension stratégique bien équilibrée
- Toutes les extensions incluses permettent de varier vos parties
- La présence d’un mode Duo
- La très forte rejouabilité
Ce que j’ai 💔
- Les illustrations ne plairont pas à tout le monde
- Le rangement n’est pas optimisé du tout
- Toutes les extensions ne sont pas équilibrées
Conclusion
Cyberion est un très bon jeu solo, grâce à sa mécanique simple et efficace. Le pouvoir des différents bots vous permet de vous sortir de situations impossibles et les bonnes combinaisons vous sauveront la vie ! Les 5 extensions incluses permettent d’ajuster vos parties et sont cumulables comme vous le souhaitez.
La présence d’un mode duo est agréable et bien pensée, vous permettant de jouer en coopération 2 joueurs plutôt qu’en Solo. Dans Cyberion, tout est bien ficelé, pas d’erreur de règle, pas de règles alambiquées et interprétable, tout est bien écrit et tout est bien pensé. J’enchaîne les parties avec grand plaisir !
L’avis de Papple :
Cyberion est un jeu coopératif 2 joueurs intéressant. Les pouvoirs qui peuvent se débloquer à mesure permettent de mettre en oeuvre une stratégie pour réussir les différents niveaux. Un jeu simple mais pas dépourvu d’intérêt même si relativement facile. L’ajout de plusieurs extensions rend le jeu tendu et vraiment intéressant et stratégique.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Si vous avez aimé cet article, vous pouvez soutenir Undécent en effectuant un don à cette adresse :
Vous pouvez aussi souscrire un abonnement premium. Cet abonnement donne accès au discord d’Undécent pour discuter avec l’équipe, à l’inscription automatique à tous les concours ; il double les chances de gagner lors d’un concours publique, donne accès à des concours exclusifs, donne la possibilité de rencontrer l’équipe en privé lors de festivals.
Votre soutien nous aidera beaucoup, à nous déplacer dans les événements, à payer l’hébergement du site etc… cela nous permettra de proposer encore plus de contenu et de meilleure qualité.
En plus c’est déductible des impôts !
Si vous voulez devenir membre de l’association, vous pouvez adhérer ici :
Un énorme merci à tous les membres et donateurs pour leur contribution, vous êtes géniaux !
D’autres avis sur Cyberion:
- L’avis de Des jeux une fois : Cyberion – Des Jeux Une Fois










