Étiqueté : course

Explorers 0

[Test] Lost Explorers, aventuriers du monde perdu

Dans Lost Explorers, les joueurs vont devoir monter une expédition pour retrouver des indices sur l’emplacement du fameux monde perdu. Pour y arriver, il sera nécessaire de collecter des équipements permettant de voyager et réussir des missions qui finiront par donner ces fameux indices. Collectez-en 4 et vous trouvez l’emplacement du monde perdu.

Dive 0

[Test] Dive, plongée vers l’inconnu

Dans Dive, les joueurs incarnent des plongeurs qui subissent un rite initiatique polynésien qui se déroule chaque solstice d’été. Il s’agit de plonger le plus profondément possible en évitant les requins et en s’aidant des tortues de mer et des raies manta. Les joueurs vont devoir bien regarder la mer pour deviner à quelle profondeur sont les divers animaux et programmer leur descente en fonction. Celui qui arrivera en premier à la pierre sacrée et qui parviendra à la ramener au chef du village remporte la partie.

Ice 0

[Test] Ice Team, ruée vers le poisson

Dans Ice Team, les joueurs vont s’affronter dans une course à travers la banquise avec une équipe d’ours polaires. Celui qui ramène le plus de poissons pour nourrir les oursons, gagne la partie. Il faudra pour cela piller les igloos occupés par de pauvres esquimaux terrorisés, accepter l’aide de pingouins congélateurs et surfer sur les icebergs mobiles. Attention à la fonte des glaces qui provoque la disparition du chemin, mais heureusement nos amis ours blancs savent nager. Etes-vous prêts à commencer cette ruée vers le poisson ?

Althing 1

[Preview/KS] Althing, prêt à catapulter un troll pour devenir le nouveau roi Viking ?

Vous cherchez une course qui se base sur une mécanique de deckbuilding de 1 à 3 joueurs, très accessibles (dès 10 ans), pour des parties relativement courtes (20 minutes environ), avec une mécanique de gestion de main de cartes, de course, de combos, de coups fourrés, d’interaction, le tout dans un univers Viking très soigné ? Althing est fait pour vous.

Rallyman GT 1

[Test] Rallyman GT, dans la peau d’un pilote, ça passe ou ça casse….

Rallyman GT utilise un système de dés innovant qui récompense à la fois la prise de décision stratégique et la prise de risque. Planifiez votre trajectoire pour affronter les virages dangereux et les longues lignes droites à l’aide d’un mélange de dés Vitesses, Gaz et Freins. Vous pouvez conduire prudemment pour éviter les mésaventures, ou tout risquer pour être le plus rapide… Mais, bien sûr, vous ne serez pas seul sur le circuit !
On se prend vraiment, l’instant d’une partie, pour un vrai conducteur de voiture de rallye…les sensations y sont très variées et se succèdent avec beaucoup d’intensité : concentration, jubilation et frustration vont monter dans les tours et pousser le bolide sur les nombreuses boucles du circuit qui dévoileront toujours une tension très palpable.

Guzzle 3

[Test] Guzzle, Paul le poulpe

Quand Djeco sort un jeu qui mélange puzzle, jeux en bois et jeu à deux, je me dit génial ! Quand je pense que mes enfants aiment bien les puzzles mais ont des difficultés pour les faire, je me dis « tiens cela pourrait être un bon entraînement ». Quand on sait que Djeco fait des jeu d’excellente qualité avec des éléments hyper adaptés aux enfants et bien réfléchis par rapport à leur cible, cela a vraiment de quoi éveiller mon attention. Dans Guzzle, les joueurs vont devoir assembler leur pieuvre le plus vite possible en respectant des contraintes. Bien sur, plus les contraintes sont nombreuses, plus le jeu devient difficile. Il y a beaucoup de modes et de niveaux de difficulté, ce qui garantie une bonne dose de re jouabilité et de progression. Le premier qui réalise correctement sa pieuvre gagne la partie.

Bluff Pirate 0

[Test] Bluff Pirate, à l’abluffage!

Ah les jeux de bluff, ou comment mentir légalement. Les enfants, assez tôt dans leur développement essayent le mensonge avec plus ou moins de succès. Souvent réprimé, il existe un mensonge qui peut être encouragé s’il est expliqué correctement : le bluff. Quand j’ai expliqué à mes enfants, qui savent très bien que le mensonge est interdit à la maison, que dans ce jeu, on avait le droit de mentir, et que c’est même encouragé, ils étaient à la fois timides et contents, sentiment bizarre ou l’interdit devient subitement autorisé. Ils découvraient le bluff, pour leur plus grand plaisir. Bluff Pirate est le premier jeu de bluff accessible aux enfants à ma connaissance. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des pirates en courses vers un trésor. Le premier qui l’atteint gagne la partie. On va défausser des combinaisons de cartes de la même couleur (dont certaines sont face cachées) et avancer son bateau d’autant de carte, sauf si on se fait griller à mentir effrontément.

Robin of Locksley 1

[Test] Robin of Locksley, duel de voleurs

Dans Robin de Locksley, les joueurs vont faire une course à la renommée en volant les riches et en faisant raconter leurs exploits par des bardes. Ils vont collecter des objets et en former des collections, puis les vendre pour récolter de l’or. Des défis sont proposés par les bardes qui n’accepteront d’avancer dans l’aventure qu’à condition qu’on les réussisse ou qu’on les corrompe.

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