[Preview] – Cokoro Blitz battle – Le jeu de bluff et de majorité alien bientôt sur Gamefound





























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1 à 2 joueur(s) |
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3Dlight Games |
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10 ans et + |
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3Dlight Games |
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15 min |
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Estelle Emonnot Maxime Emonnot |
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2026 | ||
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Placement de tuiles, majorité |
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Estelle Emonnot Sharlène Emonnot |
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Alien, dents | ||
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15 € chez
Gamefound
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Derrière ses créatures à grosses dents et ses couleurs explosives, Cokoro Blitz battle cache un vrai jeu d’affrontement tactique. Conçu par Estelle et Maxime Emmonot, illustré par Sharlène Emmonot, et édité par 3DLight, ce titre propose une expérience tendue et maligne, à mi-chemin entre le jeu abstrait et le duel psychologique.
( Les Bibittes sont des aliens belliqueux, rouges ou verts, qui se disputent la domination du plateau à coups de dents et de ruses.(si vous pensez à un blob, je suis raccord) Le concept repose sur une double dynamique : une phase de planification cachée, où l’on prépare sa stratégie et son bluff, suivie d’une phase de pose où chaque placement compte.)
Après une quinzaine de parties sur le prototype, le jeu dévoile déjà une mécanique solide, très bien réglée, et une tension constante. C’est un jeu de pose de tuiles et de majorité, accessible dans ses règles mais riche dans sa lecture tactique.






Comment on joue ?
Chaque joueur choisit une couleur (rouge ou verte) et récupère :
- 1 écran,
- 1 pion Bibitte 3 dents,
- 4 pions Bibitte 2 dents,
- 10 pions Bibitte 1 dent,
- 1 pions Bibitte piège (sans dents).
Le plateau est placé au centre de la table sur sa face Duo (fond violet) pour une partie à deux joueurs, ou sur la face Solo (fond orange) pour un mode solo.Chaque joueur mélange ses pions derrière son écran et forme trois tas de 4 à 7 pions. Ces tas représentent les trois rounds de la partie.
Une fois les tas constitués, ils ne peuvent plus être modifiés.
Le tour de jeu
Le jeu se déroule en trois rounds, chacun étant composé de deux phases principales :
1. Phase de stratégie
Les deux joueurs créent leurs trois tas derrière leur écran, en choisissant quels pions utiliser à chaque round.
Cette étape est essentielle car elle détermine l’ordre et la force des actions futures.
Il n’y a plus de modification possible une fois l’écran retiré.
2. Phase tactique
Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant uniquement les pions de leur tas du round en cours.
Lors de chaque tour :
- Le joueur pose une Bibitte sur le plateau, adjacente à une Bibitte adverse de force égale ou inférieure sans qu’un pion adverse ne bloque cette pose.
- Les pions “Piège” (sans dents) et “3 dents” sont interdits pendant le premier round.
- Une Bibitte peut recouvrir une Bibitte adverse de force inférieure : elle la neutralise.
- Une prise se produit lorsqu’un groupe de Bibittes est entièrement entouré orthogonalement : les Bibittes capturées changent de couleur et passent sous le contrôle du joueur qui les encercle.
Le tour continue jusqu’à ce qu’un joueur ait placé toutes ses Bibittes du round.
S’il ne peut plus jouer (aucune pose légale possible), ses pions restants sont retirés pour ce round.
Le joueur adverse termine de poser ses Bibittes jusqu’à épuisement de son tas.
Les rounds suivants se déroulent de la même manière, en utilisant les tas restants.
La fin de partie
La partie s’arrête dès qu’un joueur réussit à créer une forme fermée (minimum 3×3 Bibittes de sa couleur) qui n’est pas immédiatement contrée.
Dans ce cas, la victoire est instantanée.
Si aucune forme complète n’a été créée avant la fin du troisième round, on procède à un décompte :
- Le joueur qui a le plus de prises (Bibittes capturées) l’emporte.
- En cas d’égalité, celui qui a le plus de Bibittes visibles sur le plateau gagne la partie.
- Si l’égalité persiste, la partie est déclarée nulle.
La durée moyenne d’une partie est d’environ 10 à 20 minutes, avec un rythme fluide et peu de temps morts grâce aux tours rapides.

Simplicité des règles
Les règles sont simples à assimiler et bien présentées.
La structure en trois rounds rend la progression fluide, et les icônes sont claires. La première partie permet déjà d’intégrer la logique du jeu, et dès la deuxième, on commence à anticiper les coups adverses.
L’équilibre entre accessibilité et profondeur est bien calibré : les joueurs occasionnels peuvent s’y lancer sans difficulté, et les plus aguerris y trouveront un vrai terrain de duel tactique.
Matériel et design
Le prototype que nous avons testé est assez abouti, avec des tuiles bien finies et un insert moyen. Mais il ne reflète pas le produit final.
Même en prototype, Cokoro Blitz battle bénéficie d’un vrai soin graphique. Les illustrations sont nettes, les couleurs éclatantes et le rendu global déjà très abouti.
On sent la patte de 3DLight, studio habitué à concevoir des univers visuellement forts et lisibles.
Les contrastes entre les deux camps, rouge et vert, assurent une bonne clarté en jeu, et les plateaux sont pensés pour une manipulation fluide.Le matériel, simple mais bien conçu, permet une mise en place rapide et des tours sans manipulation excessive.
On sent que le projet est déjà mûr techniquement et que l’équipe a soigné la lisibilité avant tout, un point essentiel pour un jeu de ce type.
Liste du matériel :
- 4 écrans de joueurs
- 1 plateau de jeu
- 7 jetons dent
- 64 tuiles
- 1 livret de règles
Mécanique
Cokoro Blitz battle repose sur une mécanique d’une grande efficacité : une phase de planification cachée, suivie d’une phase de placement visible.
Avant chaque round, les joueurs préparent secrètement leurs piles de pions derrière leur écran. Ce moment crée une tension psychologique réelle : on devine, on tente d’anticiper les intentions de l’autre.
Une fois les écrans levés, la stratégie se transforme en exécution tactique.
Le système de valeur de force (1, 2, 3 dents) structure tout le jeu.
Chaque Bibitte peut recouvrir une tuile d’une force inférieure, mais devient elle-même plus exposée par sa valeur.
Ce principe simple engendre des dilemmes constants : faut-il sécuriser, attaquer ou provoquer une capture pour libérer un espace plus tard ?
L’ensemble forme un équilibre intéressant entre lecture spatiale, tempo, et prise de risque.
Chaque coup influence plusieurs zones à la fois. On joue en couches, comme dans un Go miniaturisé où chaque position compte.
Les prises par encerclement orthogonal rappellent directement le Go et Othello, mais Cokoro Blitz battle s’en distingue par son rythme plus nerveux et sa segmentation en rounds, qui empêchent la partie de s’étirer.
Le bluff, absent des jeux abstraits traditionnels, devient ici un levier central.
Il donne une dimension psychologique au duel : on ne joue pas seulement sur le plateau, mais aussi dans la tête de l’adversaire.
On choisit ses forces, on cache ses intentions, et on révèle tout au moment le plus tendu.
Le parallèle avec Toy Battle apparaît naturellement.
Les deux jeux reposent sur une hiérarchie de puissance et la gestion d’un espace de confrontation.
Mais Cokoro Blitz battle en donne une version épurée, sans hasard, ni effet de plateaux : une lecture directe du rapport de force.
Chaque pièce est à la fois une arme et une faiblesse potentielle, et le moindre placement peut faire basculer la majorité.
Un point marquant pour moi, c’est la rigueur du système.
Aucune règle superflue, pas d’exception, tout repose sur la pure cohérence du placement et de la capture.
Les tours sont rapides, tendus, et chaque partie offre une courbe de tension nette : lente montée, point de bascule, puis bascule finale.Au fond, Cokoro Blitz battle modernise les jeux d’encerclement classiques.
Il conserve leur élégance abstraite mais y injecte une lecture psychologique et un rythme plus dynamique, sans perdre la lisibilité ni la profondeur.
C’est un jeu de contrôle pur, exigeant, mais étonnamment fluide une fois lancé.
Thème
Le thème de Cokoro Blitz battle amuse au premier regard. Ces aliens colorés et grimaçants, avec leurs dents trop visibles, donnent au jeu un ton léger, presque enfantin.
Mais ce choix d’univers ne colle pas vraiment à ce que le jeu fait vivre une fois en main.
Car sur le fond, Cokoro Blitz battle n’est pas un jeu d’ambiance, ni une aventure de bestioles farfelues.
C’est un jeu abstrait, rigoureux, d’une précision presque mathématique.
On y calcule, on anticipe, on piège : tout est dans la réflexion et la lecture du plateau.
L’habillage choisi, drôle, exagéré, très graphique, crée donc une forme de décalage avec la nature réelle du jeu.
Il attire l’œil, mais il oriente l’attente vers quelque chose de plus familial, voire léger, alors que la sensation de jeu est exigeante, tendue et cérébrale.
( NDLR : ce paragraphe n’est plus valable car le jeu à changé de nom) Pour moi, le nom du jeu participe à ce malentendu.
“Drôles de Bibittes” évoque une comédie de monstres ou un petit jeu d’apéro, pas une confrontation stratégique fine et lisible.
Le titre ne trahit pas la qualité du système, mais il ne lui rend pas justice : il masque une richesse que l’on ne découvre qu’après plusieurs parties.Un choix artistique assumé, certes, mais qui, à mon sens, ne renforce pas l’expérience de jeu, il la brouille un peu.
Avec un habillage plus sobre ou un titre plus neutre, Drôles de Bibittes aurait sans doute touché un public plus large, celui des amateurs de jeux abstraits modernes.
Rangement
Le matériel tient facilement dans une petite boîte, et les composants sont simples à trier. Les tuiles et pions se manipulent bien.
Même sans insert final, tout reste clair et rapide à ranger, ce qui favorise les parties en série.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- La double phase stratégie / tactique, fluide et bien pensée.
- L’équilibre entre bluff, lecture du plateau et prise de risque.
- Les valeurs de force qui donnent une hiérarchie claire aux décisions.
- Le rythme court, sans temps mort.
- La direction artistique maîtrisée, techniquement propre et lisible.
- La sensation de contrôle total, sans hasard, où chaque erreur est lisible. (oui il y la tuile piège, mais elle participe au bluff)
Ce que j’ai 💔
- Un habillage trop cartoon qui ne correspond pas à la nature abstraite et rigoureuse du jeu.
- Ce décalage entre apparence et expérience risque de brouiller la lecture du public : on croit s’asseoir à une table d’ambiance, on découvre un vrai duel cérébral.
- Un thème qui n’apporte rien à la mécanique, et aurait peut-être gagné à être plus sobre ou symbolique.
Conclusion
Conclusion
Cokoro Blitz battle est un jeu surprenant, à la fois efficace et profond.
Sous son apparence amusante d’affrontement d’aliens, il cache une mécanique d’une précision chirurgicale, héritière directe des grands classiques abstraits.
La double phase planification/placement, les rapports de force entre pions, le bluff permanent et la clarté du système en font un vrai jeu de duel moderne, tendu, élégant et sans hasard.
Après plusieurs parties, on réalise qu’il n’a rien d’un jeu léger : c’est une expérience tactique exigeante, où la moindre erreur s’observe et se punit.
La courbe d’apprentissage est douce, mais le potentiel stratégique énorme.
Avec l’expérience, on peut créer des stratégies d’attaques éclair ou plutôt partir sur la défensive en fonction de la phase de planification, qui pour moi est la partie la plus importante du jeu. En effet, on doit planifier nos 3 rounds sans savoir comment va jouer l’adversaire. Une stratégie défensive (avec peu de bibittes niveau 2 et 3 sur le premier round) sera vite bloquée par une stratégie très offensive (que des bibittes 2 et 3). et verra son nombre d’action très réduit sur le premier round. De plus, les joueurs peuvent ne pas avoir le même nombre de bibittes sur chaque round, a vous de faire vos tests pour trouver la meilleure tactique, si elle existe.
Mais ce décalage n’enlève rien à la réussite du travail de 3DLight.
Le prototype est déjà solide, clair, abouti, et sa mécanique fonctionne parfaitement.
Il y a là une vraie personnalité ludique, un sens du rythme et de la lisibilité qu’on retrouve rarement dans les créations modernes. En l’état, Cokoro Blitz battle s’impose comme un jeu abstrait nerveux, accessible, et parfaitement réglé, qui mérite d’être découvert pour ce qu’il est : un concentré d’intelligence ludique, dissimulé derrière un sourire carnassier.
Lien de la campagne Gamefound : gamefound.com/fr/projects/3dlightgames/droles-de-bibittes
Le prototype présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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