[Ressenti]  Time’s up Express – un format court qui va droit au but

Nombre de joueurs 4 à 10 joueur(s) Editeur Asmodée
Age recommandé 8 ans et + Distributeur Asmodée
Durée moyenne 15 min Auteur(s)
Date de sortie 2026
Mécanique(s) déduction, équipes, logique, mémorisation,, mime Illustrateur(s)
Thème Culture générale
Prix de vente conseillé 9 € chez

Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?

  • 100 cartes inédites
  • 1 sablier
  • 1 livret de règles

De quoi ça parle ?

Time’s Up! Express, c’est une version raccourcie d’un classique du jeu d’ambiance. Le principe reste le même : faire deviner des mots à son équipe en trois manches, avec des contraintes de plus en plus fortes.

On commence en décrivant librement, puis on passe à un seul mot, et enfin au mime. Entre chaque manche, on rejoue avec les mêmes cartes, donc tout repose aussi sur ce que les joueurs ont retenu.

C’est un jeu d’équipe, basé sur la mémoire, le rythme et surtout la capacité à créer des repères communs.

Mise en situation

La mise en place est rapide. On prend un paquet de cartes, on forme des équipes, et c’est parti.

Chaque joueur, à son tour, fait deviner un maximum de mots à son équipe pendant le sablier. Les cartes circulent entre les équipes jusqu’à ce qu’elles soient toutes trouvées.

Ce qui structure  la partie, ce sont les trois manches :

  • d’abord on parle librement
  • ensuite un seul mot
  • puis le mime

Et comme on rejoue avec les mêmes cartes, on commence à reconnaître les mots, les associer à des indices, à des moments vécus juste avant.

Le ressenti

Le jeu marche tout de suite. On lance une première manche, et le groupe comprend immédiatement le rythme.

La première manche sert surtout à poser les bases. On découvre les cartes, on invente des associations, parfois un peu bancales. Certaines explications marquent plus que d’autres, et sans vraiment s’en rendre compte, on commence déjà à préparer la suite.

La deuxième manche change complètement la dynamique. Un seul mot, ça oblige à aller à l’essentiel. Là, on voit  les différences entre les équipes qui ont bien construit leurs repères et celles qui ont joué plus “à l’instant”. Quand ça clique, ça va très vite. Sinon, ça bloque.

La troisième manche est souvent celle qui fait basculer l’ambiance. Le mime pousse à exagérer, à caricaturer ce qui a été dit avant. On retrouve les moments de la partie, les références internes, et ça crée un effet de boucle assez naturel.

Le jeu repose beaucoup sur la mémoire collective, mais pas une mémoire “pure”. C’est plutôt une mémoire des situations, des blagues, des indices posés plus tôt. Plus le groupe joue ensemble, plus ça devient fluide.

Le format Express va droit au but. Moins de cartes, des parties plus rapides. Ça enlève un peu de montée en puissance par rapport à une version classique, mais ça rend le jeu plus facile à sortir, plus immédiat.

Conclusion

Time’s Up! Express garde ce qui fait la force du jeu : un enchaînement de manches qui transforment progressivement la manière de communiquer, et un système qui valorise ce que les joueurs construisent ensemble pendant la partie.

Le format court permet de lancer une partie sans hésiter, avec un groupe large ou occasionnel. L’expérience repose moins sur les cartes que sur la dynamique entre les joueurs, sur ce qu’ils retiennent, et sur la manière dont ils se comprennent.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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