Étiqueté : déduction

Le Cliché du Siècle 0

[Test/Extensions] Le Cliché du siècle. Ses extensions Avant-Première et Photo de Groupe – Le dîner était presque parfait

Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction et de placement dans lequel les joueurs incarnent des photographes en compétition pour réaliser le plus beau cliché d’un événement. Pour gagner, il faut réussir à combler les attentes d’un maximum de personnages, même si vous ne disposez pas de toutes les informations ! Chaque partie dure entre 30 min et 1 heure, pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans.

Le Cliché du Siècle 1

[Test] Huis Clos. Saison 1. Le Manoir Winsbury – Entre Cluedo littéraire et murder party à l’atmosphère so british

Huis Clos est un jeu d’enquête coopératif particulièrement immersif : envoyés par le Yard, vous êtes chargés d’investiguer sur une série de 10 assassinats. Pénétrez dans le Manoir Winsbury, au nord de l’Angleterre dans les années 1920 pour en résoudre tous ses mystères ! Chaque scénario dure moins de 45 minutes, pour 1 joueurs et plus, dès 14 ans.

Le Cliché du Siècle 1

[Test] Take Gem All – Le p’tit bac en mode speedy gonzales

Take Gem All est un jeu de lettres et de rapidité où les joueurs sont en concurrence pour trouver le plus vite possible un mot correspondant au thème donné et commençant par l’une des 4 lettres en jeu. Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 2 joueurs et plus dès 8 ans.

Pour chaque bonne réponse, vous récupérerez des pierres précieuses ! Mais faites attention, car des cartes Pièges peuvent vous ralentir et les diamants peuvent aussi bouleverser la partie.

Le Cliché du Siècle 1

[Test] Border States – 1861 : des combinaisons et du bluff … qui vont décider du sort des Etats-Unis

Un jeu de réflexion, bluff et déduction pour 2 joueurs, où chacun prend en main l’un des deux camps opposés lors de la Guerre de Sécession. Il faudra ruser pour remporter un maximum de batailles, ce qui permettra d’accroître son influence dans les Border States afin de rallier la population à sa cause !

museum suspects 1

[Test] Museum suspect, mais Qui-est-ce ?

Dans Museum Suspects les joueurs vont devoir retrouver le ou les coupables du vol d’une pièce importante du musée ! Grâce aux indices collectées, ils vont éliminer un à un les suspects. Mais il s’est peut-être déjà échappé avant la fermeture des portes ! Grâce à un carnet de note très bien fait, les joueurs notent secrètement les indices et les personnages éliminés de la liste des suspects.

Le Cliché du Siècle 1

[Test] Détective Charlie et son extension, Le jeu d’enquêtes pour les petits

Dans Détective Charlie, les joueurs incarnent ensemble Charlie, une détective talentueuse qui ressemble beaucoup à une version anthropomorphique féminine de Sherlock Holmes. Ils devront résoudre une enquête avant l’heure du thé (so british !) pour que Charlie puisse boire son breuvage préféré avec ses collègues du commissariat.

Le Cliché du Siècle 0

[Test/Preview Ulule/Extension] RagnaRok Star / Extension Mosh Pet Show – Ca va pogoter du côté du Valhalla !

Vous aviez aimé tenir la barre de votre drakkar au son puissant des groupes de rock viking dans Ragnarok Star ? Avec l’extension Mosh Pet Show, dès le 5 avril 18h sur Ulule, vous pourrez démultiplier vos pouvoirs avec 8 Mascøts légendaires.

Le Cliché du Siècle 0

[Test] Aquarena, la dure loi de la nature

Dans Aquarena, les joueurs vont jouer des cartes animaux autour du grand plateau marre. La particularité est que la plupart des animaux sont à la fois un prédateur et une proie. Alors les plus rapides vont manger, et les plus lents seront mangés, sauf si vous placez correctement vos cartes pour protéger vos animaux les plus vulnérables.

Le Cliché du Siècle 0

[Test] Kinoko, Kawaisugiru gēmu

Dans Kinoko, les joueurs se voient attribuer une espèce de champignon définie par se couleur. Le but du jeu est de parvenir à regrouper les 3 eucaryotes de sa couleur quelque part autour de la table (soit dans sa main, soit dans la main des adversaires, soit au milieu de la table). Dès qu’on pense avoir rempli cet objectif, on crie « Kinoko ! » et on vérifie. Mais attention à ne pas avoir l’espèce interdite en main !

Connecto 1

[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance ! Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère ! Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

Le Cliché du Siècle 2

[Test] Vol de nuit, collaborer dans l’espoir de braver les dangers d’une folle traversée…

Pilotes de l’aéropostale, bienvenue dans Vol de nuit, un jeu coopératif et stratégique inspiré par l’œuvre de Saint Exupéry. Lors de cette traversée aérienne nocturne, la confiance en tes partenaires agrémentée d’une bonne prise de risque, t’aideront à braver les dangers du ciel. Si vous parvenez ensemble jusqu’à « l’aube », vous vous octroierez la victoire, ce qui assurera la livraison du courrier transportée depuis la Patagonie.
Vol de nuit utilise un système innovant de planification d’action dans lequel chacun pose à son tour des cartes « carburant » face cachée possédant des indications qui guideront le déplacement d’un pion avion, sur un plateau de jeu. En fonction du niveau de la jauge « espoir», tu peux indiquer à tes partenaires une ou plusieurs informations (cap du déplacement, type d’action de l’avion). Chacun planifie ainsi une partie de la trajectoire de l’avion. Lors la dernière phase du tour, le joueur commandant déplacera le pion avion sur le plateau de jeu en fonction des possibilités des cartes qu’il révélera une par une.

Le Cliché du Siècle 2

[Test] Formz, dessinez … c’est gagné !

Formz est un jeu d’ambiance original, de dessin en équipe, d’Anthony Perone (Kock Knock Dungeon, Dive), conçu graphiquement par Vincent Joassin (Mauwi en tant qu’auteur), pour 2 à 10 joueurs (à deux c’est bien mais à plus de 2 c’est encore mieux), pour des parties de 10 minutes minimum (ou plus selon votre goût car on y prend … goût), à partir de 7 ans (mais jusqu’à l’âge que vous voulez), et édité chez les Luxembourgeois de Yoka By Tsume

Le Cliché du Siècle 1

[Test] Time Bomb, tic tac boum !

Dans Time Bomb, les joueurs incarnent des membres de l’équipe de Sherlock Holmes ou de celle de Moriarty. Les uns veulent faire exploser Big Ben, tandis que les autres tentent de les en empêcher. Mais personne ne sait qui est dans son équipe, il va donc falloir bluffer, et faire de fines déductions pour parvenir à faire gagner son camp. Les gentils gagnent au bout de 4 manches ou si le monument anglais explose, les gentils gagnent s’ils parviennent à désamorcer la bombe avant que les autres gagnent.

Le Cliché du Siècle 2

[Test] Avalon – 2nde Edition -. Un Loups Garous killer arthurien dans la famille du jeu Résistance

Les forces du Mal rôdent dans le royaume d’Arthur. Avalon est un jeu à rôle caché pour 5 à 10 joueurs, un peu à la manière d’un Loups Garous de Thiercelieux mais en mieux. Dans Avalon, un petit groupe de fervents vassaux du roi Arthur s’opposent aux Sbires de Mordred représentant les suppôts du Mal. Leur mission ? Lancer une série de Quêtes visant à annihiler ce petit groupe qui œuvre ensemble dans l’ombre.

Le Cliché du Siècle 0

[Test] Les Apaches de Paris. Devenez le Boss des « caille-ra » parisiennes d’antan

Dans les Apaches de Paris, on nous propose de nous glisser, le temps d’une partie de 45 minutes environ dans la peau d’un chef de gang « d’Apaches » et devenir maître de quartiers de Paris pour vous enrichir. A votre tour de jeu placez ou déplacez vos Apaches et, malgré vos incertitudes, développer votre stratégie grâce aux informations dévoilées progressivement par chaque joueur, et trouvez les « planques » restantes les plus lucratives. Mais attention aux pièges, aux bandes rivales et aux sergents de ville !

Le Cliché du Siècle 3

[Test] Crime Zoom. Oiseau de Malheur, Un Ecrivain mortel, No Furs. 3 enquêtes pour vous révéler fin limier

Dans Crime Zoom, les joueurs partent d’une grande scène de crime plus ou moins grande. Cette image est formée par une frise de cartes (jusqu’à 15 cartes selon l’enquête) qu’ils retournent pour collecter des indices, suivre une piste ou obtenir plus de détails. Le scénario, narratif, est conçu comme une arborescence à partir des cartes de départ, avec différentes pistes … et fausses pistes. Le but du jeu est de répondre aux questions sur l’affaire en ayant pris ou retourné le moins de carte possible. Mais attention, si vous vous trompez de coupable, vous avez certes perdu, mais gagné le droit de découvrir l’histoire et la solution. Si vous avez trouvé le coupable, d’autres éléments vous seront demandé qui vous feront augmenter votre niveau de réussite.

Le Cliché du Siècle 0

[Sous le radar] When I Dream, un rêve agité entre fourberies et honnêteté

Dans When I Dream, chaque joueur incarne à son tour un rêveur le temps d’un sablier. Avec un bandeau sur les yeux, il doit deviner un maximum de mots (assez simples) issus d’une pioche. Il ne peut faire qu’une proposition par carte révélée. Les autres joueurs lui donnent tour à tour des indices plus ou moins pertinents en fonction de la mission liée à leur rôle caché

Le Cliché du Siècle 0

[KS/Test] Gare aux Relous. Entre swag et seum, saurez-vous vous débarrasser de celui qui vous saoule ?

Gare au relous est une sorte de Poker Menteur : entre enchères, bluff et déduction dans un univers délirant très … relous. Eh oui car voici le pitch : dans une soirée, on est toujours le relous de l’autre, celui qui saoule, celui que en dit trop, celui qui parle trop prêt … Et dans une soirée, on aime discuter, mais il y a des limites tout de même ! Alors dans Gare au relous, on a du « swag » si on est de bons tchatcheurs et on envoie les relous mettre le « seum » chez les autres. Un jeu pour mettre l’ambiance chez ceux qui aiment les jeux d’ambiance, de bluff, d’enchères, de double jeux avec un petit brin de psychologie (eh oui !). C’est loufoque à la base, mais la mécanique de jeu est pourtant bien huilée.