Étiqueté : déduction

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[Test] Fiesta de Los Muertos et son extension La Catrina – Le téléphone arabe est mort, vive le télégraphe mexicain !

Fiesta de la Los Muertos est un jeu de déduction très malin. Son extension La Catrina le renouvellera à merveille. Un must have dans la catégorie jeu d’ambiance mêlant déduction et jeu autour des mots à la manière d’un téléphone arabe mais en plus malin.

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[Test] Brigands, choisissez votre meilleur spot de cambriolage !

Dans Brigands, le joueur incarnant le prince devra affronter les joueurs incarnant les brigands, l’un devra protéger le trésor du roi, et les autres devront bien évidement lui chaparder…Mais attention, même entre brigands il y a des trahisons…choisissez bien les amis avec qui vous ferez équipe !

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[Test/Extensions] Le Cliché du siècle. Ses extensions Avant-Première et Photo de Groupe – Le dîner était presque parfait

Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction et de placement dans lequel les joueurs incarnent des photographes en compétition pour réaliser le plus beau cliché d’un événement. Pour gagner, il faut réussir à combler les attentes d’un maximum de personnages, même si vous ne disposez pas de toutes les informations ! Chaque partie dure entre 30 min et 1 heure, pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans.

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[Test] Huis Clos. Saison 1. Le Manoir Winsbury – Entre Cluedo littéraire et murder party à l’atmosphère so british

Huis Clos est un jeu d’enquête coopératif particulièrement immersif : envoyés par le Yard, vous êtes chargés d’investiguer sur une série de 10 assassinats. Pénétrez dans le Manoir Winsbury, au nord de l’Angleterre dans les années 1920 pour en résoudre tous ses mystères ! Chaque scénario dure moins de 45 minutes, pour 1 joueurs et plus, dès 14 ans.

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[Test] Take Gem All – Le p’tit bac en mode speedy gonzales

Take Gem All est un jeu de lettres et de rapidité où les joueurs sont en concurrence pour trouver le plus vite possible un mot correspondant au thème donné et commençant par l’une des 4 lettres en jeu. Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 2 joueurs et plus dès 8 ans.

Pour chaque bonne réponse, vous récupérerez des pierres précieuses ! Mais faites attention, car des cartes Pièges peuvent vous ralentir et les diamants peuvent aussi bouleverser la partie.

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[Test] Border States – 1861 : des combinaisons et du bluff … qui vont décider du sort des Etats-Unis

Un jeu de réflexion, bluff et déduction pour 2 joueurs, où chacun prend en main l’un des deux camps opposés lors de la Guerre de Sécession. Il faudra ruser pour remporter un maximum de batailles, ce qui permettra d’accroître son influence dans les Border States afin de rallier la population à sa cause !

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[Test] Museum suspect, mais Qui-est-ce ?

Dans Museum Suspects les joueurs vont devoir retrouver le ou les coupables du vol d’une pièce importante du musée ! Grâce aux indices collectées, ils vont éliminer un à un les suspects. Mais il s’est peut-être déjà échappé avant la fermeture des portes ! Grâce à un carnet de note très bien fait, les joueurs notent secrètement les indices et les personnages éliminés de la liste des suspects.

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[Test] Détective Charlie et son extension, Le jeu d’enquêtes pour les petits

Dans Détective Charlie, les joueurs incarnent ensemble Charlie, une détective talentueuse qui ressemble beaucoup à une version anthropomorphique féminine de Sherlock Holmes. Ils devront résoudre une enquête avant l’heure du thé (so british !) pour que Charlie puisse boire son breuvage préféré avec ses collègues du commissariat.

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[Test/Preview Ulule/Extension] RagnaRok Star / Extension Mosh Pet Show – Ca va pogoter du côté du Valhalla !

Vous aviez aimé tenir la barre de votre drakkar au son puissant des groupes de rock viking dans Ragnarok Star ? Avec l’extension Mosh Pet Show, dès le 5 avril 18h sur Ulule, vous pourrez démultiplier vos pouvoirs avec 8 Mascøts légendaires.

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[Test] Aquarena, la dure loi de la nature

Dans Aquarena, les joueurs vont jouer des cartes animaux autour du grand plateau marre. La particularité est que la plupart des animaux sont à la fois un prédateur et une proie. Alors les plus rapides vont manger, et les plus lents seront mangés, sauf si vous placez correctement vos cartes pour protéger vos animaux les plus vulnérables.

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[Test] Kinoko, Kawaisugiru gēmu

Dans Kinoko, les joueurs se voient attribuer une espèce de champignon définie par se couleur. Le but du jeu est de parvenir à regrouper les 3 eucaryotes de sa couleur quelque part autour de la table (soit dans sa main, soit dans la main des adversaires, soit au milieu de la table). Dès qu’on pense avoir rempli cet objectif, on crie « Kinoko ! » et on vérifie. Mais attention à ne pas avoir l’espèce interdite en main !

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[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance ! Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère ! Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

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[Test] Vol de nuit, collaborer dans l’espoir de braver les dangers d’une folle traversée…

Pilotes de l’aéropostale, bienvenue dans Vol de nuit, un jeu coopératif et stratégique inspiré par l’œuvre de Saint Exupéry. Lors de cette traversée aérienne nocturne, la confiance en tes partenaires agrémentée d’une bonne prise de risque, t’aideront à braver les dangers du ciel. Si vous parvenez ensemble jusqu’à « l’aube », vous vous octroierez la victoire, ce qui assurera la livraison du courrier transportée depuis la Patagonie.
Vol de nuit utilise un système innovant de planification d’action dans lequel chacun pose à son tour des cartes « carburant » face cachée possédant des indications qui guideront le déplacement d’un pion avion, sur un plateau de jeu. En fonction du niveau de la jauge « espoir», tu peux indiquer à tes partenaires une ou plusieurs informations (cap du déplacement, type d’action de l’avion). Chacun planifie ainsi une partie de la trajectoire de l’avion. Lors la dernière phase du tour, le joueur commandant déplacera le pion avion sur le plateau de jeu en fonction des possibilités des cartes qu’il révélera une par une.