[Test] Gévaudan – Sur les traces de la bête

Nombre de joueurs 1 à 4 joueur(s) Editeur Le Lion Vert
Age recommandé 10 ans et + Distributeur Neoludis
Durée moyenne 30-45 min Auteur(s) Aurelien Devaux
Date de sortie 20/03/2026
Mécanique(s) Recherche et déduction Illustrateur(s) Philippe Mompas
Thème Médiéval historique
Prix de vente conseillé 30 € chez
Le jeu présenté ici nous a été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Gévaudan est un jeu de déduction pour 1 à 4 joueurs, créé par Aurelien Devaux, illustré par Philippe Mompas, édité par Le Lion Vert et distribué par Néoludis.

Dans ce jeu compétitif, jusqu’à 4 chasseurs vont traquer la Bête de Gévaudan en relevant ses empreintes afin de déduire la position de la tanière de la bête et ainsi la piéger.

Mise en place

Installez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les 24 jetons empreinte et placez un jeton au hasard de chaque couleur dans la boite solution. Les 20 restants sont placés aléatoirement sur le plateau, face cachée, un par case. Lancez le dé pour savoir où commence la Bête et placez son pion sur le plateau. Placez le marqueur de férocité de la Bête sur 3.

Chaque joueur reçoit un plateau chasseur, 5 cubes action, un marqueur de santé, un pion personnage et 8 cartes pense-bête. Le joueur avec les canines les plus longues est désigné premier joueur. Dans l’ordre inverse des joueurs (du dernier au premier), chacun place son pion sur le refuge libre de son choix.

Préparez enfin le paquet événement comme suit :

Placez 4 cartes Férocité au hasard, face cachée en 4 piles. Sur chaque pile, placez une carte Battue. Sur l’un des paquets, placez la carte événement « Fin de la prime du roi ». Mélangez ce paquet et placez-le à côté du plateau principal. Placez la carte « Derniers tours » sur ce paquet. Mélangez les 3 tas restants ensemble et placez le paquet obtenu sur le paquet existant.

La partie peut commencer !

Comment on joue ?

On commence par la Phase joueurs. Lors de cette phase, chaque joueur va effectuer des actions en fonction du nombre de pions actions qu’il possède. Au début du jeu, chaque joueur possède 4 pions action représentés par ses 4 points de vie. Si un joueur est blessé en croisant la bête, sa santé diminue et son nombre d’actions par tour aussi. En revanche, l’utilisation des pense-bête ajoute une action immédiate ou lors du prochain tour, portant le maximum à 5 actions.

A son tour un chasseur peut, pour une action :

  • Se déplacer sur une case adjacente
  • Examiner une empreinte sur sa case : il regarde le jeton de sa case et le mémorise
  • Archiver une empreinte : immédiatement après une action Examiner une empreinte, un joueur peut prendre le jeton et le placer sur son plateau. Un joueur peut consulter ses archives à tout moment.
  • Consulter une archive : Si vous êtes sur la même case qu’un autre chasseur, vous pouvez consulter tous les jetons d’une couleur ou un jeton de chaque couleur de ce joueur.

Au début de son tour, un joueur peut passer son tour pour se soigner. Dans ce cas il remonte son marqueur de santé au maximum et déplace son pion personnage sur un refuge.

Lors de son tour, un joueur peut, gratuitement :

  • Poser un pense-bête (lorsqu’il pense avoir trouvé la solution d’une couleur) : il gagne alors un pion action immédiatement ou lors de son prochain tour. Cette action peut être effectué même pendant le tour d’un autre joueur.
  • Consulter ses archives
  • Poser un piège sur sa case (voir Fin de partie)

Lorsque chaque joueur a terminé ses actions, on désigne le nouveau premier joueur. Il s’agit du chasseur le plus proche de la bête. En cas d’égalité, le premier joueur actuel choisit le premier joueur, qui ne peut pas être lui-même.

Le premier joueur lance ensuite le dé et la Bête se déplace en suivant les flèches de la couleur obtenue. La distance parcourue est égale à la férocité de la Bête (3 au début de la partie). Si la bête entre sur la case d’un chasseur, celui-ci est blessé et descend son marqueur de vie. Si un chasseur est ainsi tué, il perd la partie.

Le premier joueur pioche ensuite un événement et le lit à voix haute. S’il s’agit d’une carte férocité, la Férocité de la Bête augmente de la valeur indiquée. Elle se déplacera donc d’avantage. Si c’est une carte Battue, regroupez tous les chasseurs sur la case de la Bête (sans les blesser). Puis le premier joueur fait avancer le groupe du nombre de cases indiquées et révèle les empreintes des cases parcourues, exceptée celle ou se situe la Bête.

Commencez ensuite un nouveau tour.

La fin de partie

La partie peut se terminer de 3 manières :

  • Un chasseur pose un piège et trouve la solution. Lorsqu’un joueur pense avoir trouvé la solution, il se rend sur la case correspondant aux indices qui se trouvent dans la boite solution et y effectue l’action gratuite « Poser un piège ». Il regarde alors secrètement les 4 jetons dans la boite et s’ils correspondent à sa case, le chasseur remporte la partie. S’il s’est trompé, il est éliminé.
  • La carte événement « Fin de la prime du roi » est tirée et aucun chasseur ne trouve la Bête lors du tour suivant. Cette carte indique que le tour suivant est le dernier, la partie prend donc fin dans tous les cas après le tour des joueurs.
  • Tous les joueurs sont éliminés, soit tués par la Bête, soit éliminés en posant un mauvais piège.

Dans l’exemple ci-dessous, le joueur Diplomate a trouvé 3 caractéristiques de la tanière, il lui manque à déterminer s’il y a ou non une rivière. Malheureusement, il s’agit du dernier tour, déterminé par la carte événement « Fin de la prime du roi ». Il tente le tout pour le tout et se rend sur la case contenant les 4 caractéristiques (il a trouvé 2 pions indiquant avec rivière et 2 pions sans rivière). Il a donc une chance sur deux de trouver. Une fois sur la case, il effectue l’action gratuite « Tendre un piège et vérifie la solution. Malheureusement, il n’a pas de chance et la caractéristique dans la boite indique qu’il n’y a pas de rivière. Il perd donc la partie.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Les règles sont très simples et la mécanique nous fait rapidement penser au Cluedo. Le jeu comporte deux modes de jeu, un normal décrit plus haut avec peu de règles et sans asymétrie et un mode de jeu avancé avec un peu plus de profondeur et de stratégie.

Les règles sont bien écrites et accessibles.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le jeu est produit en Chine et comporte des pion en bois de bonne qualité et des cartes.

Liste du matériel :

  • 1 livret de règles
  • 1 plateau principal
  • 7 plateaux personnels recto / verso
  • 1 pion Bête
  • 4 pions chasseurs
  • 4 curseurs de vie
  • 20 cubes action de couleur
  • 1 anneau de férocité de la Bête
  • 1 dé noir 6 faces
  • 24 jetons empreintes
  • 1 boite résolution
  • 14 cartes événement
  • 32 cartes pense-bêtes
  • 4 aides de jeu
  • 1 plateau personnages (version avancée)
  • 12 cartes événements historiques (version avancée)
  • 20 cartes personnages (version avancée)
  • 20 jetons influence (version avancée)
  • 13 jetons spéciaux (version avancée

Mécanique

Gévaudan reprend les mécaniques de deux jeux populaires : La bête et Cluedo. Des mécaniques toutes simples mais une stratégie bien présente pour être le premier chasseur à découvrir l’emplacement de la Bête.

Recherche et Déduction

L’objectif des chasseurs est de déduire le jeton de chaque couleur présent dans la boite solution. Chaque couleur représente une caractéristique de la carte et sa présence. Ainsi, la tanière de la Bête se situe sur une case :

  • Avec ou sans forêt
  • Avec ou sans ville
  • Avec ou sans fleuve
  • Avec ou sans soldat Dragon

Chaque couleur possède donc 6 jetons, 3 qui disent présence de et 3 qui disent absence de. 5 de ces jetons sont sur le plateau, le 6e dans la boite. Ainsi, si un chasseur trouve 3 jetons rouges « Absence de ville », il sait que le jeton dans la boite solution est forcément un « Présence de ville ». La tanière de la Bête se situe donc sur une case du plateau avec la ville.

Une fois les 4 caractéristiques devinées, le chasseur peut alors se rendre sur la seule case du plateau qui correspond aux 4 caractéristiques dans la boite solution et y vérifier son intuition.

Le mode historique

Dans ce mode avancé, les événements sont modifiés et chaque chasseur pourra recruter des personnages historiques, des alliés aux pouvoirs très utiles.

Si vous jouez en mode historique, chaque joueur choisit un chasseur asymétrique. Certains résistent à la Bête, d’autres peuvent déplacer des empreintes !

Les joueurs reçoivent aussi 5 jetons influence qu’ils pourront gagner en archivant une empreinte et dépenser pour acquérir des alliés.

Les personnages historiques sont placés sur un plateau personnage comportant 3 emplacements. Au début de la partie, deux personnages sont disponibles, chacun pour 2 influences. Un troisième emplacement sera utilisé lorsqu’un événement poussera la rivière de cartes. Un joueur peut lors de son tour, sans payer d’action, dépenser ses influences pour acquérir un personnage. Il gagne alors immédiatement un nombre de cubes action indiqué sur la carte et bénéficie de son pouvoir passif ou actif.

Chaque joueur peut posséder jusqu’à 2 personnages et peut à tout moment en défausser un pour en acquérir un autre à la place. Si certains personnages gagnent de l’influence grâce à leur capacité de base, les autres devront archiver des empreintes pour en gagner.

Les événements sont également tous modifiés et provoquent des effets variés en plus de jouer sur la férocité et la battue.

Ce mode rend le jeu plus intéressant et plus complexe avec de nouvelles stratégies qui peuvent équilibrer le hasard du jeu de base.

Une bonne dose de chance et de risque

Dans Gévaudan, un joueur peut avoir beaucoup de chance en trouvant 3 empreintes identiques de suite ou avoir la poisse en devant trouver la 5e empreinte pour confirmer celle dans la boite solution (deux oui, puis 2 non). De plus, la battue pour complètement désorganiser votre tour, vous obligeant à vous rendre à un endroit éloigné des empreintes que vous êtes en train de chercher. Ainsi, terminer votre tour proche de la bête est risqué car elle risque de vous blesser mais être le premier joueur permet de gérer une battue et de regarder les archives des autres joueurs avant de partir !

Un jeu de mémorisation difficile

Vous allez vouloir consulter des empreintes d’une même couleur avant d’en commencer une autre, mais même ainsi, avec la longueur des tours, les événements et tout ce qui peut se passer avant votre prochain tour, vous pouvez très bien oublier ce que vous avez vu précédemment ! Archiver toutes les empreintes croisées est aussi dangereux car cela vous demande deux fois plus d’actions et un autre joueur peut profiter de votre labeur.

Il vous faudra donc une bonne dose de mémoire et de concentration pour vous y retrouver, le jeu n’est pas fait pour tout le monde !

Thème

Gévaudan ressemble étrangement au jeu La Bête qui traite du même thème mais avec un joueur qui incarne la Bête. Il est également facile de voir le rapprochement avec le grand classique qu’est Cluedo. Cependant, Gévaudan parvient correctement à tirer son épingle du jeu grâce à son mode historique profond et très rejouable.

Rangement

La boite contient deux compartiments pour ranger le matériel et quelques achets pour regrouper les différents pions. Simple et efficace.

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • Une belle alternative au Cluedo
  • Un mode historique intéressant et travaillé
  • Une très bonne rejouabilité

Ce que j’ai 💔

  • Un jeu très basé sur la chance
  • Limité à 4 joueurs seulement
  • Certains chasseurs sont beaucoup plus efficaces que les autres
  • Certains personnages historiques sont trop puissants
  • Quelques flous dans les règles

Conclusion

Gévaudan est un jeu intéressant mais qui ne sortira pas si souvent de votre ludothèque. Amusant de prime abord, il s’agit en réalité avant tout d’un jeu de chance avec des stratégies utiles mais risquées.

Le mode historique est quant à lui plutôt réussi mais déséquilibre le jeu avec des chasseurs bien trop efficaces par rapport à d’autres. Entre familial et initié, Gévaudan risque d’avoir du mal à trouver son publique.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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