[Ressenti] Lost Cities Duel – Une réédition très agréable!











Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 45 cartes Expédition
- 15 cartes Recherche
- 5 tuiles Plateau
- 11 cartes Exploit (variante)
- 1 carnet de score
De quoi ça parle ?
Lost Cities Duel revient dans une nouvelle édition plus compacte, intégrée à la gamme Mini Games de Iello. Une manière de remettre en avant un titre déjà connu, notamment sous le nom Lost Cities : Le Duel sorti en 2018, avec ici un travail éditorial plus soigné.
Le jeu garde sa base intacte : construire des expéditions, gérer leur coût, et optimiser chaque carte jouée. Mais cette nouvelle version apporte un vrai confort visuel et matériel. Le format est plus pratique, les illustrations plus lisibles, et l’ensemble donne une impression plus moderne sans dénaturer le jeu.
Après plusieurs parties, une chose reste claire : la mécanique n’a pas pris une ride. Elle fonctionne toujours aussi bien, avec ce mélange de tension et de décisions simples en apparence, mais jamais anodines.
Mise en situation
À ton tour, tu joues une carte puis tu en pioches une nouvelle. Tu peux soit poser une carte dans une expédition, soit la défausser.
Les cartes doivent être posées dans l’ordre croissant, ce qui impose de bien gérer le timing. Tu peux aussi jouer des cartes Recherche en début d’expédition pour multiplier les points… mais ça demande de s’engager davantage.
La partie se termine quand la pioche est vide, puis chacun compte ses points.
Le ressenti
Le jeu repose sur une tension constante entre engagement et retenue. Chaque carte jouée donne une direction à ta partie, mais sans garantie de pouvoir aller au bout. Lancer une expédition, c’est accepter de prendre un risque calculé, avec toujours cette idée en tête : est-ce que j’aurai le temps de la rentabiliser ?
On passe son temps à hésiter entre poser une carte ou la défausser. Et cette défausse, justement, devient un vrai levier de jeu, puisque l’adversaire peut récupérer les cartes visibles. Du coup, chaque carte jouée a aussi un impact indirect sur l’autre.
Il y a une vraie lecture de jeu qui s’installe. On observe ce que l’autre construit, on essaie de comprendre ses intentions, parfois de le ralentir en lui laissant volontairement certaines cartes… ou au contraire en évitant de lui donner ce dont il a besoin.
Les cartes Recherche ajoutent une couche intéressante. Elles permettent de viser plus haut, mais demandent d’avoir une base solide derrière. Ça pousse à anticiper davantage et à s’engager au bon moment.
Après plusieurs parties, le jeu révèle bien sa finesse. On commence à mieux gérer le tempo, à savoir quand attendre, quand s’engager, et surtout quand abandonner une piste.
Conclusion
Lost Cities Duel propose un affrontement tendu et lisible, basé sur des choix simples mais lourds de conséquences. Le jeu fonctionne sur peu de règles, mais crée une vraie profondeur dans les décisions.
Il s’adresse surtout aux joueurs qui aiment les duels posés, où l’on construit progressivement tout en surveillant l’adversaire. Les parties sont rapides, mais demandent une attention constante.
Une proposition efficace, compacte, qui repose sur une mécanique éprouvée et qui trouve facilement sa place dans une ludothèque orientée jeu à deux.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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