Étiqueté : majorité

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[Test] Hidden Leaders – Restez caché pour gouverner

Hidden Leaders est un jeu de cartes mêlant différentes mécaniques : le tir à la corde, majorité et rôles cachés. L’empereur de l’île d’Oshra vient de mourir, laissant 6 enfants prétendant au trône. Or, ces derniers se sont alliés à différentes factions de l’île dans ce conflit pour accéder au pouvoir.

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[Test] Périple – explore Arzium et réveille les créatures qui intègreront ton équipe

Bienvenue à Arzium, terre d’anciennes civilisations. Une grande maladie du sommeil s’est répandue dans tout le pay. C’est votre travail de les rechercher et de les réveiller de leur somnambulisme, en les recrutant pour vous aider à retrouver encore plus d’âmes perdues !
Dans Périple, chacun à son tour dépose des marqueurs de sa couleur sur un plateau, en respectant un des schémas de pose proposé par les différents personnages en sa possession. Si ta couleur est majoritaire sur l’une de ces cartes, tu la récupères dans ton équipe Conquête, opportunisme, choix tactique, mêlé d’interaction bien dosée, seront au cœur des stratégies de recrutement de tes nouveaux personnages, qui eux même viendront enrichir l’efficacité stratégique de tes prochaines explorations.

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[Test] Lockup – Haute tension derrière les barreaux de la prison de Kulbak

Lockup tourne autour du placement d’ouvriers et de majorité. Un jeu très compétitif et très simple à prendre en main. Vous devrez récolter des ressources pour pouvoir concevoir des objets et/ou recruter des hommes de main pour renforcer votre clan. Tout cela en 6 tours de jeu et en amassant le maximum de points de réputation pour remporter la partie. Attention toutefois aux gardes, qui selon vos actions sur les différents lieux de la prison vous feront récupérer des cubes de suspicions. Si toutes les suspicions sont distribuées, ils se mettront en action et vous feront perdre des points de réputation.

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[Test] Into the blue, oh la belle bleue !

Dans Into the Blue, les joueurs incarnent des plongeurs qui vont tenter d’aller le plus profond possible dans une fosse sous-marine pour trouver les trésors les plus luxueux. Mais attention à ne pas rater votre plongée et rester en surface. Les joueurs marquent leur présence dans les différents paliers plongée afin de revendiquer les trésors les plus reluisants. Celui qui en a les plus beaux trésors remportera la partie !

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[Test] Dragon Parks : du draft pour séduire les touristes…

Vous êtes propriétaire d’une nouvelle réserve naturelle :« Dragon Parks » et vous souhaitez permettre au plus grand nombre de personnes de venir observer des dragons et qui sait même, avec un peu de chance, de pouvoir espérer voler en leur compagnie. Mais comme vous n’êtes pas le seul à avoir eu cette brillante idée, d’autres parcs présentant ces animaux légendaires se développent dans le coin. A vous de faire de votre réserve la plus fréquentée du monde en choisissant les plus beaux dragons pour attirer plus de visiteurs que vos voisins. Vous avez trois saisons pour y parvenir.

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[Test] Rest in Peace, la rivalité jusque dans l’au-delà

Rest in Peace est un excellent jeu d’enchères de cartes à valeur et certaines à pouvoirs, créé par Fabien Gridel, embelli d’une manière exquise par l’illustratrice attitrée de Blue Cocker depuis 2012 à savoir Anne Heidsieck (Welcome, Meeple War, Save The Meeple, … 7 jeux illustrés au total chez cet éditeur). Un jeu dans lequel deux joueurs de huit ans et + hanteront la table de jeu dans des duels d’une quinzaine de minutes.

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[Test] Renature, et si vos dominos faisaient renaitre la nature ?

Vous êtes chargé d’aider la nature à reprendre ses droits dans une vallée polluée (certainement par l’homme) où seul un petit ruisseau coule encore autour de nombreuses zones déboisées. A vous de faire renaître la biodiversité en réimplantant la faune indispensable à la flore qui offrira à la nature la possibilité de reprendre ses droits.
Placez déjà vos animaux les uns à côté des autres (selon le principe des dominos) sur une case ruisseau et vous pourrez planter un peu de végétation à proximité. Le thème de renature s’effacera sporadiquement devant l’opportunisme dont il faut faire preuve et la tension bien palpable, matérialisée par la course de nos marqueurs sur la magnifique piste de score. Quand les mécaniques sont exquises, il arrive parfois que le thème se dévitalise. On retrouvera toutefois les bienfaits de la nature, à travers les différents volumes végétaux des plantes sculptées dans le bois, créant une somptueuse forêt que l’on pourra admirer en fin de partie. Et pour ce faire, c’est ensemble que les joueurs auront œuvrés.

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[Test] Animix Park, A-wimboé

Dans Animix Park, les joueurs vont arranger les animaux disposés au centre de la table afin que celui qui en a le plus devant lui remporte le plus de points. Nous sommes donc dans un jeu de majorité mais également de placement car il va falloir bien placer les animaux pour lesquels on vide une majorité et tenter de disperser les autres.

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[Test] Capital Lux 2 : Pocket, iridescence programmée

Capital Lux 2 : Pocket – comme son nom l’indique – est la suite ou plutôt la mise à jour 4.0 de Capital Lux sorti en 2018 et c’est presque une version de voyage de la version Capital Lux 2 : Générations – cette dernière étant plus conséquente en matériel mais plus chère aussi – qui sort au mois de mars. Mais honnêtement, il y a déjà bien de quoi faire et s’assurer un nombre conséquent de parties qui se joueront bel et bien sur le fil du rasoir, dans une tension perceptible qui ira crescendo.

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[Test] Pax Pamir, le « Grand Jeu » pour le contrôle des portes des confins de l’Asie

Pax Pamix, Second Edition est un jeu exigent de contrôle de territoires mais aussi de construction de tableau à base de cartes achetées sur un marché. Il va falloir élaborer un moteur économique qui ne devra pas vous priver des bons choix de cartes, car nous avons à faire à une économie fermée dans laquelle la banque n’aura pas beaucoup à vous donner à moins que vous preniez chez les autres …. Et nous tenterons d’être au bon moment dans la bonne coalition – afghane, russe et britannique – avec laquelle il faudra opportunément s’allier, ou se désaimer ….

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[Test] Monster Café, Men in Black

Dans Monster Café les joueurs vont envoyer des monstres au centre de la table pour activer leurs pouvoir et être celui qui a le plus de cafés à la fin de la partie qui se joue en deux manches. 12 monstres sont présents dans la boite, mais seuls 5 sont utilisés à la fois. Vous avez donc une foule de combinaisons monstrueuses à faire. Heureusement un livret vous en propose déjà plein, et ce sont des combinaisons équilibrés.

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[Test] Le Croque Monstre, Bring out Your Dead

Dans Le Croque Monstre, on incarne des croques morts fantastiques qui allons enterrer les victimes d’une bataille entre créatures du pays imaginaire. Nul ne sait qui a gagné, mais une chose est certaine, ce fut une boucherie ! La bataille du Gouffre de Helm, à côté c’est une balade au pays des bisounours. On pourrais imaginer ce pauvre croque monstre passer derrière votre personnage de Diablo 3 enterrer toutes les victimes de votre barbare en furie. Dans Le Croque Monstre, les joueurs vont jouer des cartes en forme de dominos dans leur aire de jeu mais aussi dans une zone commune afin de disposer les cadavres de monstres dans le bon ordre de façon a glaner les cartes stèles valant des points de victoire en fin de partie. Avez vous des cadavres dans votre placard ? C’est ce que nous allons voir !

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[Test] Ike No Koï, ou la convoitise de la carpe légendaire

Ike no Koï est un jeu de cartes, de collection, de majorité, et d’objectifs, le tout fondé sur un système malin de stop ou encore. Un jeu familial dès 8 ans de 2 à 5 joueurs pour des parties de 20 minutes environ.
Le principe : Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : car si vous révélez deux cartes identiques parmi votre tirage, les autres se serviront en premier ! Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, aux défis commun à tous et à votre challenge secret.

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[Test] Kitara, Hakuna Matata

Quand Iello annonce un jeu d’affrontement et de conquête de territoires simple et rapide, avec des règles accessibles et sans extermination, ça a éveillé ma curiosité. Quand j’ai vu la superbe couverture de Miguel Coimbra, ça m’a tout de suite donné envie de jouer au jeu. J’ai été définitivement convaincu quand j’ai vu des chevaucheurs de gros animaux sauvages africains (j’ai dû faire un douloureux choix entre ma couleur fétiche, le bleu, et mon animal préféré, le phacochère !). Comme quoi, des fois ça tient à pas grand chose. Dans Kitara, les joueurs incarnent un royaume africain qui va lutter contre les autres pour étendre leur territoire, nourrir son peuple et faire renaître le fabuleux royaume déchu de Kitara (tout ça ? et oui !). Grâce à des Héros, des Centaures, et des Guerriers, les joueurs conquièrent des territoires, mais attention, il faudra nourrir sa population (tiens, ça faisait longtemps). Etes vous prêts à vous disputer pour les maigres ressources de grands lacs de Kitara ? Suivez le guide !