Étiqueté : combinaisons

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[Test] Power Plants – Le petite boutique des horreurs

Dans Power Plants, vous incarnez un sorcier qui cultive des plantes magiques dans un jardin qu’il partage avec ses rivaux.
Chaque fois que vous ajoutez une parcelle au jardin, vous devez choisir entre son formidable pouvoir de Germination et son pouvoir de Croissance, plus modeste.

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[Test] Vivarium – la vie est ailleurs

Riche en créatures inconnues et vierge de toute présence humaine, vous serez chargé de recenser toutes ces espèces fascinantes en vue de l’exposition universelle. Missionné par la société savante internationale « le Vivarium », il faudra satisfaire au mieux les requêtes de vos commanditaires.

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[Test] Coatl. Le jeu de cartes – Explosion de couleurs pour le Quetzalcoatl

Coatl – Le jeu de cartes – vous demandera observation, adaptation, et planification à court terme. Un jeu de Etienne Dubois-Roy et Pascale Brassard édité par les québécois de Synapses Games pour 1 à 4 joueurs de 10 ans et plus pour des parties de moins d’1/2 heure.

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[Test] Vivid Memories – Quand les souvenirs ne peuvent plus attendre

Vivid Memories est un jeu de Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert, illustré par Andrew Bosley (Everdell) pour 1 à 4 rêveurs à partir de 13 ans pour des parties de 45 minutes. Après une campagne Kickstarter menée en 2021 par Floodgate Games (Sagrada) qui a permis d’obtenir plus de 100 000 $, il est localisé par Matagot.

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[Test] Osirium – Par le pouvoir d’Isis, Seth, Bastet ou Anubis !

Osirium est un jeu de placement et de combinaisons pour 2 à 4 joueurs (ce dernier mode se jouant uniquement par équipe) qui s’affrontent pour un dieu. Il faudra réaliser, sur un plateau commun de 4 cases x 4 cases, 5 rituels personnels plus ou moins accessibles, en combinant des amulettes d’une certaine couleur, orientées de différentes façons, et qu’il faudra réussir à connecter entre elles

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[Test] Number Drop – Les sensations d’un Tetris avec du combo et de la fourberie

Dans Number Drop, le principe est de tirer profit d’un jet de dés commun à tous les joueurs mais pour faire tomber des formes (Tetris = tetra en grec = 4 = des formes de 4 cubes) constituées de …. chiffres. Ces formes se « déplaceront » au plus bas de votre espace de jeu encore libre – comme dans Tetris quoi – l’objectif étant de faire des combinaisons de chiffres (suites, séries) et de terminer des lignes complètes avec en plus la possibilité de bloquer les adversaires en dropant (to drop = lâcher) c’est à dire en leur faisant tomber une forme les pénalisant. Donc de la fourberie au programme, chouette !

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[Test] Pirate Box, un jeu vraiment secoué pour avides de butin

Sylvain Las Juilliarias aka Sylas – ou inversement -, co-auteur de l’excellent Pharaon chez Catch Up Games, nous propose un jeu de mémoire, de collecte et de combinaisons pour 2 à 4 pirates dans lequel vous allez apprendre à partager votre trésor grâce à un coffre (la boîte de jeu) au fond duquel seront nichés des dés à 6 symboles différents. Un jeu bien thématisé dans lequel on se laisse entraîner dans cette histoire de partage de trésor. Et rien à voir avec un Memory à thématique pirates avec des cartes ou des tuiles à la manière d’un Pirates Under Fire, Memoarr ! ou El Captain. Il s’agira de mémoriser les faces visibles de 16 dés. Facile en apparence et vous verrez que ce ne sera pas une si mince affaire moussaillon, car vous ne serez pas seuls dans cette histoire !

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[Test] Coatl, le serpent de Tenochtitlan n’attend que vous pour vous consacrer Grand Prêtre

Dans Cóatl, un pour 1 à 4 joueurs, vous allez construire les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles, appelés Cóatl ou Quetzalcóatl, sont construits d’une tête, d’une queue et d’un certain nombre de pièces de corps – ici en plastique épais et coloré. À tour de rôle, les joueurs prennent les pièces du plateau central dans un draft ouvert – un peu à la manière d’un Azul, mais la comparaison s’arrête là – et les transportent sur leur plateau personnel afin d’assembler progressivement et stratégiquement leurs trois Cóatls en fonction des combinaisons de couleurs édictées par leurs cartes prophéties ou cartes objectifs.

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[Sous le radar] Worldwide Football, chaussez les crampons et place au beau jeu !

Dans la série [sous le radar], voici Worldwide Football, un jeu de cartes pour deux joueurs et avec un mode solo dans lequel vous devrez optimiser vos actions pour l’emporter. Passes, tirs, tacles, contre-attaques, hors-jeux…
Mais pas besoin d’être un expert du ballon rond pour gagner : vous devrez avant tout compter sur vos talents de tacticien… et aussi sur une part de réussite.

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[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten

Battle Line Medieval édité chez Shakos et distribué par Pixies Games est un jeu de combinaison de cartes pour deux joueurs du prolifique Reiner Knizia (Pickomino, Tigre et Euphrate, Ra, Les Cités Perdues, Amon-Rê …) qui renouvelle le plaisir de jeu de son incontournable aîné Schotten Totten.