Catégorie : jusqu’à 4 joueurs

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[Test] Candy Islands, A l’abordage !

Dans Candy Islands, les joueurs incarnent des pirates qui partent à l’abordage les uns contre les autres à coup de boulets bonbons afin de recruter des mercenaires et de réclamer de précieux coffres remplis de pièces en chocolat pour devenir le pirate le plus gourmand de l’archipel. A chaque tour, les joueurs vont affronter leurs voisins de gauche et de droite en même temps et décideront combien de boulets ils leur envoient à chacun. Mais comme rien ne se perd, on récupère en fin de tour les boulets qu’on a reçu pour les renvoyer le tour suivant.

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[Test] Unmatched, Cobble & Fog, so British !

Voici la troisième boite de la gamme Unmatched, après Combats de légende et Robin des bois vs Bigfoot. Cette nouvelle boite contient cette fois-ci de nouveau 4 combattants, encore des personnages issus d’univers bien différents. Ces personnages sont bien sûr compatibles avec les autres boites et le mélange est tout à fait possible. On retrouve donc avec plaisir la même mécanique et le même système de jeu, avec quatre autres personnages et un nouveau plateau réversible. Dans Cobble and Fog, on pourra incarner Dracula et ses sœurs, l’homme invisible, Sherlock Holmes et Watson, et Dr Jekyll et M. Hyde. Ce sont des personnages plutôt dark qui ont une mécanique propre bien différentes. Ils ont tous comme point commun d’avoir fréquenté Londres à un moment ou un autre. Les deux plateaux représentent un manoir et un quartier (de Londres vraisemblablement).

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[Test] BANANAGRAMS, qui sera le plus rapide ?

« Bananagrams » existe en version junior et en version adulte. Du coup, tout le monde va pouvoir jouer ! Ou comment passer de bons moment tout en apprenant ! J’ai découvert ce jeu au salon de Vichy, si mes souvenirs sont bon, c’est une réédition avec quelques modifications de packaging et une nouvelle présentation dans les étales ! Je suis une adepte du scrabble et des jeux de lettres en général ! Ce jeu m’a donc intrigué ! Des lettres dans une banane ! Un mélange de scrabble et de mots croisés où il faut être le plus rapide ! Chouette, j’adore les défis !

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[Test] Torpedo Dice – Torpillage en règle du roll’n write traditionnel

Dans Torpedo Dice, chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va devoir être le dernier en état de naviguer pour remporter la victoire.
Son but : détruire les systèmes critiques du sous-marin de son adversaire direct, le joueur situé à sa gauche, en utilisant les dés pour le torpiller ou pour améliorer son propre sous-marin.

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[Test] La chasse aux Gigamons, rien à voir avec Pikachu

Dans La Chasse aux Gigamons, les joueurs doivent capturer 3 Gigamons, de gros monstres gentils, et collectant des élémons (de petits esprits de la nature). On retourne 2 pièces, si ce sont les mêmes, ont les collecte et on applique le pouvoir de l’élémons. On peut défausser 3 élémons pour récupérer un Gigamon.

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[Test] Enigma, Master Pendu

C’est au salon de Vichy que j’ai vu pour la première fois Enigma. L’illustration de la boite m’a fait de l’œil ! Des couleurs vives, un dessin faisant penser à la méditation, une inscription :  » un jeu de lettre en pièces ». Un combo qui suscite mon intérêt ! En me rapprochant de la table où 2 jeunes En me rapprochant de la table où 2 jeunes d’une quinzaine d’années étaient concentré, j’ai découvert un plateau original, des petites pièces : rouges, jaunes, vertes et bleues. Mais où sont les lettres ? Comment y joue-t-on ?

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[Test] Vol de nuit, collaborer dans l’espoir de braver les dangers d’une folle traversée…

Pilotes de l’aéropostale, bienvenue dans Vol de nuit, un jeu coopératif et stratégique inspiré par l’œuvre de Saint Exupéry. Lors de cette traversée aérienne nocturne, la confiance en tes partenaires agrémentée d’une bonne prise de risque, t’aideront à braver les dangers du ciel. Si vous parvenez ensemble jusqu’à « l’aube », vous vous octroierez la victoire, ce qui assurera la livraison du courrier transportée depuis la Patagonie.
Vol de nuit utilise un système innovant de planification d’action dans lequel chacun pose à son tour des cartes « carburant » face cachée possédant des indications qui guideront le déplacement d’un pion avion, sur un plateau de jeu. En fonction du niveau de la jauge « espoir», tu peux indiquer à tes partenaires une ou plusieurs informations (cap du déplacement, type d’action de l’avion). Chacun planifie ainsi une partie de la trajectoire de l’avion. Lors la dernière phase du tour, le joueur commandant déplacera le pion avion sur le plateau de jeu en fonction des possibilités des cartes qu’il révélera une par une.

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[Test] Magic Market, marchands de tapis

Dans Magic Market, les joueurs incarnent des marchands d’objets magiques qui vont tenter de vendre leur marchandise aux badauds. Mais attention, ils ne cherchent qu’un seul type d’objets, aussi il faudra l’avoir en stock quand il se présentera dans sur son stand. Le temps défile à toute allure, il faudra faire le plus d’affaires possibles avant que le marché ne ferme !

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[Test] Conquêtes, Riskerez vous d’y jouer ?

Dans Conquêtes, les joueurs vont se disputer des régions du planisphère terrestre. En jouant des cartes, ils simulent le lancer de dés (on choisit finalement la face qu’on souhaite obtenir, exit le hasard des dés) ou la conquête de la dite région. Celui qui a le territoire (ensemble de régions contigües) le plus grand en fin de partie devient le maître du monde ! Mouahahahaha !

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[Test] Kids Chronicles – La Quête des Pierres de Lune

Dans Kids Chronicles, les joueurs incarnent d’apprentis magiciens qui vont suivre une formation avec Merlin, le plus grand magicien du monde. Ils vont devoir retrouver les 4 pierres de lune afin de maîtriser leur pouvoir et permettre à Merlin de prendre des vacances bien méritées.

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[Test] Gloutons Mignons, nourrissez les tous !

Dans Gloutons Mignons, les joueurs incarnent des enfants qui entendent des bruits bizarres dans le grenier de leur grand père. Après une courte enquête, ce sont de mignons petits monstres qui ont l’ai affamés ! Il va falloir les nourrir avec tout ce qui vous tombe sous la main, mais ils préfèrent des objets qui correspondent à la couleur de leur fourrure.

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[Test] Number Drop – Les sensations d’un Tetris avec du combo et de la fourberie

Dans Number Drop, le principe est de tirer profit d’un jet de dés commun à tous les joueurs mais pour faire tomber des formes (Tetris = tetra en grec = 4 = des formes de 4 cubes) constituées de …. chiffres. Ces formes se « déplaceront » au plus bas de votre espace de jeu encore libre – comme dans Tetris quoi – l’objectif étant de faire des combinaisons de chiffres (suites, séries) et de terminer des lignes complètes avec en plus la possibilité de bloquer les adversaires en dropant (to drop = lâcher) c’est à dire en leur faisant tomber une forme les pénalisant. Donc de la fourberie au programme, chouette !

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[Test] Kingdomino Origins, RRRrrrr!!!

Dans Kingdomino Origins, les joueurs incarnent une tribu d’hommes des cavernes qui vont tenter de s’installer dans la plus belle et fertile vallée. Pour cela, il faudra apporter le feu et utiliser les projections de lave pour façonner le meilleur terrain afin de récolter des ressources naturelles : du poisson, des mammouths, des silex, des champignons et des poissons.

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[Test/KS] Fédération, ainsi s’éteint la liberté. Sous des applaudissements.

Dans Fédération, les joueurs vont envoyer des sénateurs (ouvriers) ou des financements (ouvriers aussi, mais c’est des financements), dans le sénat pour déclencher des actions de planète ou de sénat afin de collecter tout un tas de trucs (comme des soutiens aliens ou des ressources) et, au final des points de victoire qui feront de vous le tout nouveau Palpatine de cette petite fédération de 5 planètes.

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[Test] Frutopia, république bananière

Dans Frutopia, les joueurs incarnent les propriétaires d’un île productrice de fruits qui vont en récolter de la manière la plus efficace possible pour effectuer des livraisons sur l’île principale. Pour améliorer leur île, les joueurs pourront corrompre offrir des fruits aux employés municipaux pour qu’ils accordent des permis de construire pour aménager l’île. In fine, c’est le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire qui gagne.

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[Test] Little Factory, initiation au moteur de ressources

Dans Little Factory, les joueurs reviennent dans la fameuse vallée de Little Town, mais vont, cette fois, gérer un ensemble d’usines. Grace à des ressources de base, nous allons acheter des ressources intermédiaires, puis des usines qui permettront de fabriquer tout un tas de ressources ou d’objets manufacturés bien plus efficacement que par le commerce.

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[Test] Kung Fur Fight. Chats ninjas VS Chiens shaolins. A qui la gloire ?

Prenez vos armes et engagez vous dans un combat mythique. Kung Fur fight est un jeu de duel de cartes, de programmation derrière un paravent, dans lequel s’opposent deux joueurs incarnant les légendaires combattants Ninja et Shaolin mais métamorphosés en chats ninjas ou chiens shaolins. Au cours de la partie vous allez devoir organiser vos troupes, récolter des ressources, recruter des mercenaires, utiliser des techniques de combat et bien choisir quelles batailles remporter pour vaincre votre adversaire et gagner la guerre.