Catégorie : jusqu’à 5 joueurs ou plus

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[Test] B-Movie, Un jeu de série B ?

Dans B-Movie, les joueurs incarnent des réalisateurs de films d’horreur qui doivent recruter les meilleurs acteurs pour leurs différents films. Mais comme un casting, c’est compliqué, il va falloir demander l’avis des autres réalisateurs d’Hollywood sur les acteurs qui se présentent dans notre salle de casting. Attention aux faux copains qui chercheront à vous faire recruter des tocards pour garder les oscarisables pour eux !

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[Test] Petits Secrets entre Amis, les connaissez vous vraiment ?

Dans Petits Secrets entre Amis, chaque joueur fait partie d’une équipe (la blanche ou la noire). On va étaler trois cartes qui comportent chacune une question blanche et une question noire. Pour chaque carte, chaque joueur va répondre à la question de sa couleur par oui ou non. A charge ensuite de retrouver un de ses coéquipier en fonction des réponses données.

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[Test] Ike No Koï, ou la convoitise de la carpe légendaire

Ike no Koï est un jeu de cartes, de collection, de majorité, et d’objectifs, le tout fondé sur un système malin de stop ou encore. Un jeu familial dès 8 ans de 2 à 5 joueurs pour des parties de 20 minutes environ.
Le principe : Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : car si vous révélez deux cartes identiques parmi votre tirage, les autres se serviront en premier ! Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, aux défis commun à tous et à votre challenge secret.

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[Extension] Fabulia, En route vers de nouvelles aventures

Dans Fabulia, les enfants vont sélectionner les personnages d’une histoire avec des cartes figurant des animaux. Il devront choisir l’animal qui correspond le mieux au personnage concerné. Avec un petit système de vote, on gagne des points, mais c’est accessoire. Depuis qu’on a ce jeu, on a dû faire les histoires au moins 3 fois chacune, il était donc temps que du nouveau contenu arrive. L’extension apporte 6 nouvelles histoires et 30 cartes personnages, de quoi renouveler le jeu. Parmi les personnages, on a un peu de tout, du Mammouth préhistorique au dalmatien.

Poule Poule 1

[Test] Poule Poule, Qui vient en premier?

A delà de ce thème un peu gadget mais assez drôle, dans Poule Poule, les joueurs vont devoir compter 5 œufs parmi les cartes que va égrainer l’un des joueurs. Facile ? Pas tant que ça : une poule couve un œuf, qui n’est donc plus compté, un renard fait fuir une poule couveuse et son œuf doit être compté à nouveau. 6 autres personnages à introduire progressivement avec des règles de plus en plus loufoques et difficiles compètent le casting. Etes vous prêts à vous faire des nœuds au cerveau ?

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[Test] Les Petites Bourgades, Tetris chez les Minipouss

Ca fait un petit moment que j’ai envie de tester Les petites Bourgades. Pour la petite histoire, j’ai longtemps confondu le jeu avec Little Town chez Iello, si bien que je ne l’ai pas essayé à Cannes, malgré les excellents retours que je voyais. Depuis j’ai bien sûr corrigé mon énorme erreur, et j’avais bien envie de l’essayer. La promesse avait de quoi me faire saliver : un jeu réflexif, de placement et de gestion de l’espace ; d’optimisation avec un mélange de Tetris et de city builder ; des bâtiments qui scorent tous de façon différentes, et qui peuvent changer à chaque partie. L’accessibilité de la mécanique et des règles avait suffit à me convaincre qu’il fallait que je teste le jeu. Dans Les Petites Bourgades, les joueurs incarnent les maires de petites villes à la population anthropomorphique qui vont tenter de développer leur minuscule ville de la meilleure façon possible et surtout de la façon la plus optimisée car les ressources se font rares (tiens ça me rappelle quelque chose qu’on ne fait pas).

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[Test] Intime Conviction, 12 hommes en colère

Ah les jury s’assises, cela me rappelle mon mémoire de Master en psychologie sociale (ça claque hein?) sur les facteurs extra légaux qui influencent un jury d’assise, idée que le juge Halphen avait soumis à mon maître de stage. A la fois un super mais aussi un douloureux souvenir où j’ai testé différentes réactions d’un jury populaire face à des éléments du dossier. Si j’avais eu ce genre de jeux à l’époque, j’aurais pu faire une étude bien différente. Dans Intime Conviction, les joueurs vont se retrouver dans le huit clos d’une salle de délibération, et vont à son terme rendre un verdict après avoir examiné quelques pièces importantes du dossier.

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[Test] J’y crois pas, gobez n’importe quoi

Quand Studio H a annoncé J’y Crois pas, un jeu qui reprend le jeu du Fictionnaire du même auteur, un jeu d’ambiance, de culture générale et de bluff, il y avait de quoi se hyper. Quand j’ai vu quelques questions bien décalées je me suis dit qu’il y avait de quoi bien se marrer et raconter n’importe quoi pour faire croire aux autres que c’est la bonne question. Avis aux mythomanes, ce jeu est fait pour vous!Dans J’y Crois pas, un joueurs (le Candide) va lire une question. A tour de rôle, les autres joueurs (les Experts, pas ceux en blouse blanches et lunettes de soleil ) vont donner une réponse qui peut être fausse, argumentée ou non. L’une d’entre elles doit être la bonne réponse. A charge au Candide de la retrouver parmi tous les mythos.

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[Test] L’odyssée des grenouilles, L’Iliade batracienne

Quand Smart games, spécialisé dans les jeux solo particulièrement des jeux solo pour les enfants, qui propose des jeux de très bonne qualité, décide de se mettre aux jeux multijoueur, cela à de quoi éveiller ma curiosité. Quand le jeu propose plein de mignonnes petites grenouilles, je savais que ce jeu allait plaire à ma fille, qui adore les grenouilles depuis la crèche.
Dans l’odyssée des Grenouilles chaque joueur incarne une famille de grenouilles qui doivent traverser un étang pour déménager, tout en évitant le vile brochet, prêt à toutes les bassesses pour se garantir un bon repas de cuisses de grenouilles. Mais comme il n’a pas d’ail et de persil, on fera tout pour l’éviter. Les grenouilles sautent de nénuphar en nénuphar, parfois les unes par dessus les autres à la manières du saute-mouton, parfois les petites s’installent sur les grosses pour devenir indigestes pour le brochet.

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[Test comparatif] 7 Wonders Nouvelle édition et ses 3 extensions Cities, Leaders, Armada VS version 2010

Difficile de parler de jeu de société moderne sans évoquer 7 Wonders d’Antoine Bauza (Ghost Stories, Hanabi, Takenoko, Last Bastion …) chez Repos Production sorti en 2010 et illustré par Miguel Coimbra (Cyclades, Small World, Kitara …). C’est probablement le jeu de société francophone le plus titré au monde : 30 prix internationaux dont, en 2011, le prestigieux Kennerspiel (jeu pour connaisseurs) décerné par le jury du Spiel des Jahres (le prix ludique le plus prestigieux au monde). Et c’est pourtant un jeu qu’on fait encore découvrir régulièrement non sans raisons. C’est jeu que tout un chacun doit avoir dans sa ludothèque. Un jeu qui réussit la synthèse parfaite et tellement complexe permettant d’attirer à une même table des débutants ou joueurs occasionnels. Un succès qui ne se dément plus. Ce n’est pas cette période de fêtes qui infirmera ce constat car allez dans une boutique de jeux, on vous dira qu’il part comme des petits pains/chocolatine pour les fêtes de Noël. Il faut dire que d’après Repos Production ce sont, sans compter les extensions Cities, Leaders, Aramada, Babel et les packs, plus de 200 000 boîtes du jeu de base qui ont été vendues. Et avec la nouvelle version, cette tendance ne va surement pas s’infléchir.

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[Test/Extensions] Talisman 4ème édition et ses extensions La Faucheuse, Le Donjon, La Marche du Froid … Le Med-Fan des années 80 est de retour !

Dans Talisman, les joueurs devront collecter des armes, des compagnons et des compétences pour pouvoir atteindre la Couronne de Commandement au centre du plateau pour lancer un sort afin d’obliger ses adversaires à abandonner la partie, mais seul le Talisman leur ouvrira les portes vers la Couronne.

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[Test] La maison des souris, Jerry and co

La Maison des Souris est un excellent jeu de mémoire et d’observation. Les enfants adoreront regarder dans la maison par les fenêtres. Toute la famille s’amusera autour de ce jeu pour enfants original et très bien pensé. Un des meilleurs jeux de mémoire sur le marché avec un matériel superbe et des illustrations vraiment trop mignonnes. On adore!

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[Test] Mysterium Park, prémonitions, médiumnité, l’âme du fantôme du Directeur pourra-t-elle enfin reposer en paix ?

Mysterium Park est un jeu coopératif, asymétrique, d’Oleksandr Nevskiy et Oleg Sidorenko illustré par Xavier Collette et M81 studio ; un jeu recommandé pour des joueurs à partir de 10 ans ; les parties peuvent inclure 2 à 6 joueurs (contre jusqu’à 7 joueurs pour son aîné Mysterium) pour une durée précise de 28 minutes, c’est écrit sur la boîte ! (En tout cas plus court que son aîné dont les parties durent de 45 minutes à 1 heure). C’est un jeu dans lequel tous les joueurs vont tenter, ensemble, de retrouver le meurtrier du Directeur d’une fête foraine intrigante et le lieu du crime.

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[Test] Bluff Pirate, à l’abluffage!

Ah les jeux de bluff, ou comment mentir légalement. Les enfants, assez tôt dans leur développement essayent le mensonge avec plus ou moins de succès. Souvent réprimé, il existe un mensonge qui peut être encouragé s’il est expliqué correctement : le bluff. Quand j’ai expliqué à mes enfants, qui savent très bien que le mensonge est interdit à la maison, que dans ce jeu, on avait le droit de mentir, et que c’est même encouragé, ils étaient à la fois timides et contents, sentiment bizarre ou l’interdit devient subitement autorisé. Ils découvraient le bluff, pour leur plus grand plaisir. Bluff Pirate est le premier jeu de bluff accessible aux enfants à ma connaissance. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des pirates en courses vers un trésor. Le premier qui l’atteint gagne la partie. On va défausser des combinaisons de cartes de la même couleur (dont certaines sont face cachées) et avancer son bateau d’autant de carte, sauf si on se fait griller à mentir effrontément.

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[Test] Préhistories, Homo-ludens

C’est bien connu, les hommes des cavernes étaient des thugs et taguaient effrontément les murs de leurs domiciles. Si vous avez déjà été dans des grottes telles que la grotte Chauvet ou la célébrissime grotte de Lascaux, on s’aperçoit que les hommes préhistoriques peignaient beaucoup d’animaux sur les murs de leurs cavernes. Vous incarnez une tribu de ces hommes préhistoriques qui vont peindre une fresque dans leur grottes. Elles vont raconter d’épiques parties de chasse. les joueurs vont partir chasser des animaux et ensuite peindre leurs exploits sur les murs de leur confortable demeure. Celui qui arrive à se défausser de tous ses pions tribus gagne la partie. Etes vous prêts à sortir votre gourdin ou à traîner votre femme par les cheveux ? Suivez le guide !

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[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie.

Dans la série [sous le radar], voici Amul, un jeu avec une mécanique ingénieuse de mise à disposition de cartes sur un marché, de prise et de pose de cartes, d’attribution du premier joueur du tour et de comptage de cartes posées et/ou dans votre main et de calcul de majorité ou de cartes associées aux autres joueurs. Avec un principe de jeu simplissime : À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes en main et la placent sur le marché. Puis, chacun, dans l’ordre du tour, choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Une sorte de jeu de collection que l’on doit réaliser devant soi pour valoriser les combinaisons.

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[Test] Atlantis Rising, alerte au tsunami

Atlantis rising parle de l’engloutissement de l’Atlantide par les eaux. Les joueurs vont chacun incarner un groupe d’Atlantes, mené par un leader, qui vont œuvrer ensemble pour construire un portail dimensionnel, sensé amener les survivants de la catastrophe dans un nouveau monde (le nôtre ?). Petit à petit, l’île va couler, réduisant les possibilité de poser ses ouvriers. Une fois le cœur de l’Atlantide sous les eaux, les joueurs perdent, n’ayant pas réussi à s’enfuir.

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[Test] Maskot’, c’est la kata…, la kata…, la katastrophe !

Maskot’ est un partygame pour 4 à 12 personnes pour jouer en famille, en ados (surtout entre ados) ou entre amis avec des règles katastrophiques mais au bon sens du terme ! En résumé, un bon jeu d’ambiance surtout sur la dernière manche, mais pas que … Vous me direz, un jeu de d’ambiance de plus. Oui mais avec un mélange des genres qui prend bien.