Étiqueté : stratégie

Defcon 1 0

[Test] Defcon 1, à l’épreuve de la Guerre froide

Defcon 1 est un jeu historique de conquêtes territoriales. Un jeu stratégique à objectifs cachés pour 2 à 5 personnes sur le thème de la Guerre Froide (1947-1991) qui voit principalement s’affronter le bloc dit occidental au bloc dit de l’Est, avec au milieu de tout cela quelques troublions et dont la finalité n’est pas forcément l’utilisation de la Bombe atomique. Un air de Risk (les objectifs) mais survitaminé avec une profondeur de jeu extrême digne des meilleurs wargames mais sans la durée de jeu interminable. Et ce jeu est amené à nous faire sortir la rivalité unique URSS-USA en apportant beaucoup de diversité. A chaque nombre de joueur dépendra un mode de jeu différent. Tous auront une belle carte à jouer sur la carte du monde et chacun représentera un des 5 blocs disponibles.

battle line medieval 2

[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten

Battle Line Medieval édité chez Shakos et distribué par Pixies Games est un jeu de combinaison de cartes pour deux joueurs du prolifique Reiner Knizia (Pickomino, Tigre et Euphrate, Ra, Les Cités Perdues, Amon-Rê …) qui renouvelle le plaisir de jeu de son incontournable aîné Schotten Totten.

Agora 1

[Extension] 7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Et petit retour sur une référence du jeu à deux…

7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Pour prendre le contrôle du monde antique, il faut siéger dans les arcanes du pouvoir. Entrez dans le Sénat, influencez les décisions et les décrets ou œuvrez dans l’ombre à l’aide de vos Comploteurs ! Saurez-vous surpassez le camp adverse sur l’échiquier politique ?

Above 1

[Test] Above, duel au sommet … de l’Olympe

Above est un jeu stratégique à 2 ou 4 joueurs (par équipe dans ce cas), une course à l’Olympe dont le but est d’être le premier à mener une des 8 divinités grecques au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau, en gravissant les 6 marches. A son tour de jeu chaque divinité déplacée aura une capacité qu’il devra activer … s’il le peut ! Attention aux pièges et aux retournements de situation !

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