Fort du succès des trois premières éditions avec 50 parties terminées en 2022, plus de 100 parties terminées en 2023 et autant en 2024, la 4ème édition de la convention des jeux d’histoire et de stratégie revient en Touraine avec ce qu’elle a de meilleur du jeu d’histoire et de stratégie en présence de passionnés, d’auteurs, testeurs, du mercredi 2 au dimanche 6 juillet 2025.
Le lieu qui s’y prête bien (salle climatisée), les repas sont au top, et de grandes parties terminées pour le plaisir des passionnés !
Gen Con à la française
Rappel : L’Asynconv est née d’une idée simple : permettre l’échange, le jeu et la rencontre autour des grands jeux de société d’Histoire et de stratégie, un peu à la manière des conventions américaines. Une sorte de Gen Con mais à la française, donc la gastronomie en plus :-).
Problème, les jeux historiques et stratégiques sont souvent des jeux dont la durée s’exprime en heureS avec un grand ‘S’, souvent sur une journée, et même pour certains en campagnes de plusieurs jours … mais pas tous ! Certains jeux d’histoires se jouent beaucoup plus rapidement, prenez par exemple Quartermaster Général 1914 ou 1939 chez Asyncron ou les jeux de l’éditeur Shakos comme Saladin, Vendée militaire ou la série des Napoléon 1807 ou 1815, pour ne citer que quelques jeux dont nous avons déjà parlé sur UnDéCent.
Des passionnés, des férus, des curieux, il y en a mais il n’est pas toujours facile de trouver des partenaires près de chez soi pour jouer à ce type de jeux sauf si vous avez la chance d’intégrer une association dédiée (par exemple proche de chez moi il y a l’association Waltembourg Jeux Historiques et Stratégiques).
Des classiques, des nouveautés, du surdimensionné
Une convention de ce type permet de découvrir des jeux auxquels on ne pourrait surement pas jouer ailleurs, notamment des jeux surdimensionnés et des jeux qui ne sont pas encore traduits en France, d’autres au stade de prototypes avancés.
L’Asyncron n’est pas une Convention des jeux Asyncron !
Olivier Chanry (le big boss de feu Asyncron) a eu l’idée de créer en 2022 cette convention. Profitant de son expérience dans le monde du jeu, il a plus que jamais pour objectif de proposer une offre variée portée par le plus d’éditeurs différents possibles qu’ils soient français ou étrangers, et avec la présence de quelques jeux Asyncron. Les jeux Asyncron étaient bien représentés au départ, car il fallait bien partir de quelque chose, mais depuis l’Asynconv a pris son envol et c’est maintenant faire preuve d’amalgame et un procès d’intention que de penser qu’il s’agit d’une convention des jeux Asyncron. Il suffira de regarder le programme.
Flashback
Cette rencontre ludique, surtout historique et stratégique propose un planning de réservation de tables qui garantit à chacun de terminer au moins une partie par jour, soit 4 parties sur 4 jours si l’on veut rester sur toutes les journées.
2022 : 1ère édition
L’Edition 2022 a permis des expériences de jeux autour de titres édités, certains encore en VO et en voie de localisation et d’autres sous forme de jeu en version surdimensionnée ou de prototypes avec souvent la présence de leur auteur :
Au final, une cinquantaine de parties terminées sur une vingtaine de jeux présents : Twilight Struggle, Defcon 1, Fire in the Lake, Conflict of Heroes, Race to Moscow, Race to the Rhine, Orage d’Acier France 1940, Opération Commando, Quartermaster General 14-18 et Quartermaster General39-45, Fief, Falling Sky, la version surdimensionnée d’Hannibal et Hamilcarélu Meilleur wargame 2018 et Meilleur jeu d’Histoire 2019, la version surdimensionnée de Wings of Glory, Successors, une version totalement personnalisée et surdimensionnée de Mare Nostrum, War Room, Hubris où les joueurs incarnent l’une des trois dynasties majeures du monde hellénistique dans le monde hérité des conquêtes d’Alexandre le Grand et la montée de Rome, Vikings.
Auxquels on peut ajouter par exemple le prototype des 4 Mousquetaires dont la finalité est de proposer un jeu d’escarmouche narratif en exploitant la SquareOne de Wizama, Clash (bataille des Ardennes),la Guerra de la Triple Alianza, Breizh un jeu qui traite de la guerre de succession de Bretagne et qui est sorti en boutique
Une fréquentation quotidienne d’une quarantaine de joueurs (un peu moins le dimanche – journée plus courte et fin de week-end obliges). Des journées intenses de 9h à 23h, avec repas froid servi sur place à midi et fermeture de la salle entre 19h et 20h30 pour dîner à l’extérieur.
Les témoignages des joueurs sont unanimes : une ambiance des plus agréable, un environnement confortable grâce à une salle climatisée et à l’acoustique étudiée. Les conditions réunies pour bien profiter du séjour ludique avec 3 pass pour s’adapter aux attentes des joueurs : Pass 4 jours (Stratège) / Pass 2 jours (Général) / Pass 1 jour (Observateur).
Avec une boutique éphémère (photo de l’Asynconv 2022) que l’on retrouve sur toutes les éditions.
2023 : 2ème édition
Les 100 parties terminées en 2023 le furent sur les jeux suivants. Certains étaient déjà présentés lors d’édition 2022 et seront encore au programme de l’édition 2024 :
TS Red Sea (GMT : prototype) avec un tournoi officiel doté qui comptait pour le classement international,
Pendragon, l’un des best-sellers de la série COIN publié chez GMT, animé par l’autrice Morgane Gouyon-Rety
Mare Nostrum en version surdimensionnée animé par « El Professor », Hannibal et Hamilcar, Successors (avec des figures peintes par Cyril Poitevin) animé par l’homme au 100 parties, Race to Moscow, Quartermaster General 1914, QMG 2ème GM, DEFCON 1 avec l’auteur (ces derniers chez Asyncron),
Wings of Glory (10 joueurs),
Mega Empires – Western et Eastern Empire (12 joueurs : 999 games),
QMG East Front (ARES : prototype),
BIOS: Origins (ION) avec l’auteur Phil Eklund,
Pax Hispanica (ION : prototype),
Breizh 1341 (SHAKOS),
La Guerra de la Triple Alianza et CLASH (Semper Victor Publishing),
Opération Commando (AJAX),
Les 4 Mousquetaires (Histoire de jouer / Wizama) le prototype interactif et connecté avec Jacques Le Berre,
WAR ROOM (Nightingale Games),
Orages d’Acier (Academy Games) avec une mission originale créé pour l’occasion qui mettait en scène les fameux T-34 soviétiques,
De Bellis Antiquitatis (ZBB éditions)
2024 : 3ème édition
A 𝗚𝗘𝗦𝗧 𝗢𝗙 𝗥𝗢𝗕𝗜𝗡 𝗛𝗢𝗢𝗗 (GMT) – 1192
HERE I STAND : Les guerres de la Réforme 1517-1555 (GMT)
EUROPE in TURMOIL II (Compass Games) – 1920-1939
FIRE IN THE EAST (GDW Games) – 1941-1942
WINGS OF GLORY (ARES Games) – 1914-1918
HUBRIS (GMT) – IIème siècle av. J.C.
HANNIBAL & HAMILCAR (Asyncron) – IIIème siècle av. J.C.
MEGA EMPIRES (999 Games) – 8000 ans d’histoire
SUCCESSORS (Asyncron) – 322-281 av J.-C.
2025 : La 4ème édition
La formule 2025 reprend ce qui a fait le succès des trois premières éditions :
le lieu : la salle climatisée sur la commune de La Riche en Touraine. L’adresse exacte ? Salle des fêtes, Rue du Petit Plessis, 37520 La Riche.
La billetterie est ouverte depuis le 12 mars et vous avez le choix entre 3 types de billet selon la durée de votre séjour : Stratège (4 jours) à 80 €, Maréchal (3 jours) à 60 € ou Général (2 jours) à 40 €.
Visuels des pass de l’édition 2024
Ce pass donne droit à un gobelet ASYNCONV, au café, thé ou eau à volonté, au repas froid du midi, fait maison avec un maximum de produits locaux s’il vous plait.
Mais aussi au pot d’accueil (au format apéro dinatoire) le mercredi soir de 19h00 à 21h00. Il est même demandé de ne pas hésiter à apporter une spécialité de chez soi ! Une Convention sous le signe de l’échange et du partage.
Le pass donne accès au système d’inscription aux tables. Chacun peut alors s’inscrire aux tables, et donc aux jeux, auxquels il souhaite jouer.
Le rang permet d’abord aux stratèges, puis aux maréchaux et enfin aux généraux de s’inscrire. Cela permet de commencer à jouer dès le jeudi matin à 9h00.
« Le programme, le programme, le programme !!! » (Scande la foule …)
Vous ne saurez pas tout dans cet article mais voici un aperçu du programme.
En août 1777, après la prise de New York, le général Howe vise Philadelphie, épicentre de la rébellion. Face à lui, George Washington déploie ses troupes le long de la rivière Brandywine, préparant un affrontement décisif.
Incarnez Howe ou Washington et contrôlez vos formations avec stratégie : choisissez entre déplacements, combats ou fortifications, tout en gérant la cohésion de vos troupes et en utilisant des cartes tactiques pour prendre l’avantage.
BATTLE OF BRANDYWINE est basé sur l’activation des formations des joueurs britanniques et américains. Chaque camp dispose de cartes d’activation de formation, et chaque formation dispose d’un nombre limité d’activations parmi ces cartes. Durant chaque phase d’activation, les joueurs choisissent entre le mouvement/combat, la construction d’une redoute ou l’inaction. Chaque formation dispose d’une quantité limitée de cohésion. A chaque activation de mouvement ou de combat, la cohésion diminue. L’activation des formations génère des opportunités, représenté par des cubes opportunité. Ceux-ci peuvent être utilisés pour acheter des cartes tactiques, qui simulent diverses variables de la campagne et de la bataille. La victoire est obtenue en détruisant les formations ennemies ou en occupant des emplacements stratégiques.
Votre objectif ? Capturer des positions stratégiques, anéantir l’ennemi et changer le cours de l’Histoire. Prêt à revivre ce moment clé et à faire vos propres choix de héros ?
Plongez au cœur de la Commune de Paris avec RED FLAG OVER PARIS !
RED FLAG OVER PARIS est un jeu de cartes pour un à deux joueurs, court et stimulant, qui décrit les deux mois de confrontation intense entre les communards et le gouvernement de Versailles pendant la Commune de Paris de 1871.
Vous incarnez l’une de ces factions et luttez pour le contrôle de Paris. Au cours de la partie, vous devrez gagner les cœurs et les esprits de la population française tout en prenant de nombreuses décisions difficiles (quand se concentrer sur l’influence politique ou la domination militaire, comment optimiser des ressources limitées, etc.).
Le plateau possède une zone militaire et une zone politique. Ces deux zones sont divisées en plusieurs parties (Institutions politiques, Opinion publique, quartiers de Paris et les forts à la périphérie de la ville). En plus de contrôler les espaces militaires et politiques et de remplir vos objectifs pour marquer des points de victoire, vous devrez gérer votre élan. Versailles doit collaborer avec l’envahisseur prussien pour constituer une armée qui rétablira l’ordre dans la capitale. De l’autre côté, la Commune doit construire un élan révolutionnaire robuste pour s’assurer que la population reste mobilisée après des mois de siège et de pénurie alimentaire.
Les cartes représentent des personnalités importantes ou des événements cruciaux de la Commune de Paris. Vous pouvez utiliser une carte pour son événement, pour sa valeur opérationnelle (qui vous permet de placer ou de retirer des cubes d’influence dans une zone donnée), pour acheter un événement défaussé par votre adversaire, ou pour améliorer votre élan. Après un maximum de trois tours, La Commune 1871 culmine dans une Crise Finale où chaque joueur devra jouer toutes les cartes qu’il a laissées de côté plus tôt dans la partie.
BATTLE FOR SAINT-LÔ. The capital or ruins (prototype)
BATTLE FOR SAINT-LÔ vous plonge au cœur de l’été 1944, dans l’une des batailles décisives de Normandie.
Revivez l’intensité des combats entre Alliés et Allemands, où chaque décision peut changer le cours de l’histoire.
Le jeu se distingue par une reconstitution fidèle des terrains et des forces en présence, basée sur des cartes, photos d’époque et relevés topographiques. Chaque hexagone représente 80 à 125 mètres de terrain, chaque tour simule 10 à 120 minutes de combat.
Vous commandez des unités à l’échelle de la compagnie : mobilité, moral, stress et chaos du champ de bataille seront vos défis. Le système d’activation dynamique rend chaque affrontement imprévisible et stratégique.
BATTLE FOR SAINT-LÔ est un jeu d’anticipation et de prise de risque, fidèle à l’expérience historique. Chaque partie est un nouveau défi tactique où l’adaptation est la clé de la victoire.
Plongez dans l’épopée de Mega Empires: The West, un jeu de stratégie épique pour 5 à 9 joueurs qui retrace l’évolution des civilisations de l’Âge de Pierre à l’Âge du Fer, au cœur de la Méditerranée.
Bâtissez votre empire en développant population, villes et commerce, tout en négociant habilement face à vos adversaires.
Le tapis de chez Ares Games
Affrontez calamités et conflits, développez arts, sciences et religions grâce à 51 avancées stratégiques, et tracez votre chemin vers la Wonder of the World.
Une expérience intense qui peut durer jusqu’à 12 heures, idéale pour les passionnés d’histoire et de stratégie.
Et cette année à L’ASYNCONV, la session Mega Empires revient sur 2 jours complets, du vendredi 9h jusqu’à la fin samedi ! Un moment unique pour vivre pleinement cette aventure titanesque.
NORTH AFRICA ’41 couvre la campagne en Afrique du Nord depuis la première offensive de Rommel fin mars 1941 jusqu’à la fin décembre 1941.
Au cours de cette période, les forces de Rommel ont traversé la Cyrénaïque et atteint la frontière égyptienne. Cependant, Rommel n’est pas en mesure de prendre le port (vital) de Tobrouk, défendu par des Australiens obstinés. Grâce à la supériorité des chars, à la doctrine des armes combinées et aux 88 mm (utilisés comme armes antichars), les forces de l’Axe parviennent à repousser deux contre-attaques venant de l’est, les opérations alliées appelées Brevity et Battleaxe. Plus tard dans l’année, avant que Rommel ne puisse lancer l’assaut prévu contre Tobrouk, les Alliés lancent l’opération Crusader et repoussent les forces de l’Axe jusqu’à leurs positions de départ à El Agheila.
Grâce à un système de jeu simple mais riche, découvrez ou redécouvrez cette bataille stratégique avec des cartes détaillées, des ordres de bataille précis, et des scénarios captivants (du débarquement d’El Agheila à l’opération Crusader).
Ne manquez pas cette occasion unique de rencontrer Mark Simonitch, de discuter stratégie, et surtout de faire dédicacer votre exemplaire d’Hannibal, Successors ou NORTH AFRICA ’41
VERCINGETORIXS
La Gaule, vers 60 ans avant JC. Les tribus gauloises sont en plein essor, tandis que, sur leurs territoires, les invasions barbares se multiplient et la romanisation progresse.
Les joueurs incarnent des chefs de tribus gauloises qu’ils s’efforcent de développer par diverses actions : production, acquisitions, construction, commerce, pourparlers, divination, mercenariat, combat… Seul le plus prestigieux d’entre eux se verra décerner le titre convoité de VERCINGÉTORIXS , « le grand roi des guerriers ». À chacun d’optimiser ses choix tactiques au fil des événements.
VERCINGÉTORIXS est un jeu de gestion et de stratégie pour 2 à 6 joueurs, créé et animé par Bertrand BATLLE.
En 323 avant JC, Alexandre III de Macédoine meurt à l’age de 33 ans en laissant derrière lui un empire qui s’étend de la Macédoine à la vallée de l’Indus. Le problème de sa succession va immédiatement se poser et l’empire d’Alexandre va rapidement se retrouver déchiré par ceux que l’on appellera plus tard les diadoques.
SUCCESSORS vient (sur le plan de la chronologie de l’édition) après Hannibal & Hamilcar, qui a été élu meilleur wargame 2018 et meilleur jeu d’Histoire 2019. Il en reprend les grands principes à savoir : jouer des cartes soit pour l’évènement représenté sur la carte soit pour les points opérationnels qu’elle accorde.
Dans SUCCESSORS, ces cartes sont de 3 types : Carte événement : on joue classiquement soit l’évènement, soit les points opérationnels alloués. Carte surprise : peut être jouée à n’importe quel moment, y compris pendant le tour de l’adversaire. Permet en plus de piocher une nouvelle carte.
En 1914, les grandes puissances européennes n’ont pas pu sauver le système international mis en place un siècle plus tôt. Un complexe système d’alliances les ont poussées au bord du gouffre. Les nations ont fait un mauvais calcul : elles s’attendaient à une guerre courte et limitée, mais c’est un conflit mondial de quatre ans qui leur a explosé au visage et a changé le monde à jamais.
Great War Commander retrace la guerre telle que les nations et les empires l’ont menée sur le front occidental, en Belgique et dans le nord de la France. Les forces de trois grandes puissances – la France, l’Allemagne et l’Amérique – sont toutes présentes. Un joueur prend en charge les troupes allemandes, tandis que l’autre joueur commande les soldats français ou américains.
Great War Commander est un wargame basé sur la célèbre série des Combat Commander créée par Chad Jensen, où deux joueurs jouent à tour de rôle des cartes Destin afin d’activer leurs unités. Great War Commander offre de nombreux éléments inédits. Les plateaux de jeu sont plus grands, ce qui permet de disposer d’une plus grande surface pour manœuvrer des forces de la taille d’un bataillon.
Great War Commander introduit aussi plusieurs nouveaux ordres, comme Offensive, Liaison et Ligne de Feu, qui reflètent tous l’intensité des combats. Il y a plus de 30 actions, dont les travaux du génie, l’attaque au sol et les barrages roulants, qui mettent en valeur les destructions du terrain et la puissance de l’artillerie. 40 événements traitent d’expériences uniques à l’époque, telles que les chars et les Sturmtruppen. Parmi les nouveaux événements, citons Trommelfeuer, Ordres du QG, Petard-Raquette et Nid de Mitrailleuses.
THE BLITZKRIEG LEGEND simule le plan jaune, l’offensive allemande éclair de mai 1940 qui a surpris le monde entier. En moins d’un mois, les allemands se sont rapidement emparée de la Belgique et de la Hollande, brisé les armées françaises et jeté le Corps expéditionnaire britannique (BEF) dans la mer à Dunkerque.
Ce douzième jeu de la série Operational Combat Series (OCS) de Multi-Man Publishing utilise une échelle de terrain de 3 miles par hexagone et une échelle de temps de 2 jours par tour.
New Cold War, un jeu de stratégie géopolitique se déroulant entre 1989 et 2019.
Chaque joueur incarne l’une des grandes puissances qui s’affrontent pour façonner le nouvel ordre mondial : les États-Unis, l’Union européenne, la Russie et la Chine.
Les premières phases du jeu mettent en scène une confrontation entre le bloc occidental et l’alliance russo-chinoise, mais la victoire se joue de façon individuelle. Chaque puissance doit remplir une feuille de route secrète, composée d’objectifs cachés, pour remporter la partie.
New Cold War repose sur une mécanique de jeu pilotée par des cartes, s’appuyant sur 135 événements historiques majeurs survenus au cours des 30 années couvertes par le jeu. Préparez votre stratégie, influencez le monde, et imposez votre vision du XXIe siècle.
Jeu semi coopératif avec victoire individuelle.
EUROPA UNIVERSALIS
EUROPAUNIVERSALIS est un jeu de stratégie qui offre aux joueurs une expérience de jeu 4X dans un cadre historique.
Grâce à l’utilisation stratégique des cartes et à une gestion prudente des ressources, vous pouvez étendre votre royaume sur la carte, tout en développant les mécanismes internes de l’État sur votre plateau de joueur. Vous devez établir des relations diplomatiques qui soutiennent votre ambition et vous pouvez explorer des régions lointaines du monde. En recrutant des conseillers compétents et en investissant soigneusement le pouvoir du monarque dans de grandes idées, le développement des provinces et des stratégies à long terme, vous pourriez bien être en mesure de surpasser vos homologues historiques.
Il s’agit d’un jeu pour 1 à 4 joueurs. Le but du jeu est de construire l’empire le plus prospère, et des points sont marqués pour (entre autres) les provinces possédées, les territoires explorés, les relations diplomatiques, les victoires dans les guerres, et les objectifs secrets qui ont été accomplis.
Depuis la mort d’Alexandre le Grand en 323 avant notre ère, ses compagnons et successeurs potentiels (les Diadoques) se sont disputés son empire pendant plus de quatre décennies. En 281, Seleukos Nikator (« le Victorieux »), le dernier des compagnons d’Alexandre, est assassiné en Thrace sur son chemin triomphal vers la Macédoine, mettant fin au dernier espoir de réunification de l’empire macédonien.
Par la suite, 3 grands royaumes ont vu le jour, gouvernés par des dynasties issues de successeurs : en Macédoine, les Antigonides, descendants d’Antigonos le Borgne et de son fils Démétrios le Bésigue ; en Égypte, les Lagides, descendants de Ptolémée le Sauveur ; et en Syrie et en Babylonie, les Séleucides, descendants de Séleukos. C’est ce dont parle HUBRIS!
Morgane GOUYON-RETY (l’autrice de Pendragon dans la série COIN) nous présente son nouveau jeu qui sort cette année chez GMT.
LA GUERRE DE CENT ANS
La guerre de Cent Ans (1337-1453) est un conflit d’une grande complexité par sa durée, les nombreux acteurs impliqués et la succession de guerres et de trêves sur une très longue période de 116 ans !
Chevauchées, batailles rangées, sièges, embuscades, pillages, assassinats et trahisons jalonnent cette guerre. C’était donc un défi de simuler cette guerre complexe et non linéaire. D’ailleurs, peu de jeux existent sur ce sujet. Nous avons fait le choix de le concevoir à l’échelle stratégique tout en lui conservant une excellente jouabilité.
Il a fallu faire des choix et tous les détails chers aux historiens n’y seront pas, mais vous serez plongés dans l’ambiance médiévale et sentirez le souffle épique de vos chevauchées dans la France de la fin du Moyen Âge.
OPERATION OVERLORD
OPERATION OVERLORD est un Block Wargame sur la campagne de Normandie, du débarquement aux portes de Paris.
Les joueurs commandent des divisions et des corps d’armée.
Au début de chaque partie, le joueur allié doit choisir les objectifs qu’il va devoir remplir au cours du mois. D’autres objectifs imposés par le commandement suprême lui sont aussi attribués : à lui de faire de son mieux pour les réaliser.
Le joueur allemand va, de son côté, essayer de deviner quels sont ces objectifs. Si ses actions d’espionnage sont couronnées de succès, il privera le joueur allié de précieux points de victoire.
Le jeu est soutenu par une mécanique simple de résolution des combats et des Ordres de Bataille évolutifs, les divisions changeant de corps d’armée en fonction des besoins. Une composante jeu de plateau apporte de la légèreté à ce jeu qui reste un véritable wargame.
Durée d’une partie en mode scénario : 2 heures, durée de la campagne : environ 8 heures.
MARE NOSTRUM
Un classique parmi les classiques qu’on ne présente plus.
AION (prototype)
Après DEFCON 1 et n’ayant pas eu la possibilité de nous rejoindre l’année dernière, Florian revient avec son nouveau jeu AION !
AION sera le deuxième jeu de la série CO³ après DEFCON 1, dont il reprend le moteur, mais avec un design plus simple et pour des sensations de jeu vraiment différentes.
AION est un jeu de stratégie et de conquête dans lequel vous dirigez le destin d’une civilisation à travers l’histoire de l’humanité. Menez votre stratégie en développant de nouveaux territoires et en annexant des villes par la guerre ou la conversion religieuse. Au fur et à mesure du jeu, vous agglomérerez de nouvelles cultures qui vous donneront de nouvelles capacités, des merveilles et des unités spéciales pour dominer votre adversaire et faire triompher votre continent.
AION est un jeu de la série CO³ (Conceive-Convert-Conquer), qui propose des jeux de conquête asymétriques aux mécaniques modernes et fluides, se déroulant dans des contextes historiques sourcés laissant place à l’uchronie.
JOHN COMPANY (2nd Edition)
Dans JOHN COMPANY, chaque joueur incarne une famille ambitieuse qui tente d’utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. Le jeu commence au début du XVIIIe siècle, alors que la Compagnie n’a qu’une faible emprise sur le sous-continent. Au cours du jeu, la Compagnie peut devenir la société la plus puissante et la plus insidieuse du monde ou s’effondrer sous le poids de sa propre ambition.
JOHN COMPANY est un jeu qui traite du monopole commercial parrainé par l’État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent pas leurs propres entreprises. Au lieu de cela, ils guideront collectivement la Compagnie en s’assurant des positions de pouvoir, en essayant d’orienter le destin de la Compagnie dans un sens favorable à leurs propres intérêts. Cependant, l’entreprise est une chose difficile à manier. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul, et les joueurs devront souvent négocier les uns avec les autres. Dans JOHN COMPANY, presque tout est à négocier…
Ce jeu retrace l’épopée de l’Aéropostale. A la tête d’une compagnie aérienne, votre objectif sera de lui donner le maximum de prestige en créant des escales et en exploitant des lignes.
Last director’s cut edition : cette édition sera l’ultime version du jeu et une sérieuse refonte de l’édition parue en 2011 qui avait remporté un prix de la catégorie Réflexion lors du FLIP 2011.
Visitez la Touraine !
Et, féru d’histoire, si 4 jours complets ne vous suffisent pas, on peut lire sur la page de l’Asynconv : « Au cœur de la Touraine, une région qui, du haut de ses châteaux, contemple plus d’un millier d’années d’histoire ». L’idée est aussi de proposer une convention qui peut s’inscrire dans un parcours touristique. Vous pouvez commencer ou finir par l’ASYNCONV et visiter les bords de Loire, les châteaux ou encore les caves. A vous de choisir.
Devinez quoi ? Un salon du jeu de société sera organisé le week-end en parallèle l’Asynconv pour vous amener à découvrir d’autres jeux voire même venir en famille et faire jouer à votre entourage qui n’est pas aussi féru que vous de jeux d’histoire et de stratégie. Une bonne idée non ?