[Test] Heroes love to lie – Le Roi est mort













![]() | 2 à 5 joueurs | David Carmona et Karen Nguyen | |
| 10 ans et plus | Vincent Lefèvre | ||
| 15 minutes env. | Unfriendly Games | ||
| Rôles cachés, bluff | Blackrock Games | ||
| 2025 | Fantastique et heroic fantasy | ||
| PVC : 22€ Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Heroes Love to Lie est un jeu de Unfriendly Games, créé et autoédité par Karen Nguyen et David Carmona. On les connaît pour Dungeon Exit, mais aussi pour leur succès avec Nekojima. David et Karen sont des auteurs locaux, ils habitent à quelques kilomètres de chez nous. Nous faisons beaucoup de soirées prototypes ensemble. J’ai la chance, avec ma fille, de pouvoir tester leurs créations à toutes les étapes de travail. Heroes Love to Lie était déjà sorti que je ne l’avais pas encore testé. Pas bien pour quelqu’un qui les suit assiduement. La chose était réparée à la Nuit des Jeux de Valence. Karen nous a présenté le jeu et nous avons fait une partie. Bien que David et Karen soient devenus des amis au fil du temps, je fais cet article librement.
Heroes Love to Lie est un jeu de bluff à rôle caché où nous jouons le rôle de différents personnages. Notre but est de faire tomber les autres en découvrant leur rôle. Nous allons devoir jouer de malice, de mensonges, de persuasion afin de déjouer les pièges de nos adversaires et de tenter d’être celui qui récoltera le plus de gloire.
Dans Heroes Love to Lie, devenez le Héros le plus glorieux du royaume en combattant des monstres redoutables.
Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?
- 19 cartes Héros
- 11 cartes Monstres
- 5 cartes Aide de jeu
- 35 protège-cartes
- 10 jetons Point de vie en bois
- 16 jetons Gloire en métal
- 30 Gemmes en acrylique

Comment on joue à Heroes love to lie ?
Chaque joueur débute avec une carte Héros face cachée. Deux monstres que nous pouvons combattre sont révélés.
Le tour de jeu
Chacun choisit une action parmi les trois possibles : pouvoir, combat ou démasquage.
La fin de partie
Pour remporter la partie, il faut soit être le seul joueur en vie, soit collecter 4 Gloires.


Design
Les illustrations de Vincent Lefèvre sont juste à tomber ! On y retrouve les traits du célèbre JCC Magic – The Gatering pour lesquelles il avait déjà œuvré. Même si le monde de l’heroic fantasy n’est pas ma tasse de thé, il faut reconnaître que les illustrations et l’univers artistique du jeu sont ultra travaillés et d’une finesse admirable.


Qualité du matériel
Les cartes sont assez grandes, un peu de la même taille que des cartes de tarot. Elles sont toutes sleevées (protégées par une pochette plastique adaptée) fournies dans la boîte. Les gemmes sont en acrylique. Les pions cœurs sont en bois. Et les Gloires sont en métal frotté pour un effet relief réussi. Comme on peut le constater, Undfriendly Games, à son habitude propose du matériel de qualité, bien pensé et bien fini.


Thème
Nous sommes dans l’univers heroic fantasy avec un peu de médiéval. Tout d’abord, on plonge dans le thème grâce aux illustrations. Les différents personnages nous rappellent le thème. On peut être un mage, un troll, un chevalier ou encore un barde, et bien d’autres. Le matériel du jeu nous rappelle également le thème, exit le plastique à tout va. Dans Heroes Love to Lie, on manipule du bois et du métal.

Mécanique
Heroes Love to Lie est, comme son nom l’indique, un jeu de bluff où il faudra mentir pour arriver à ses fins. Notre but est d’être le dernier survivant ou le premier à récolter 4 gloires.
On distribue une carte héros face cachée à chaque joueur. Chacun prend connaissance de sa carte. On place 2 cartes Monstres au centre de la table. Ce sont les monstres que nous pourrons combattre si on le désire. Le meilleur menteur aura la chance de pouvoir commencer. Il devra choisir une action parmi les 3 possibles : Pouvoir, Combat ou Démasquage.
Pouvoir
Tout d’abord, en choisissant « Pouvoir », nous pouvons utiliser 1 ou les 2 pouvoirs d’un héros. Quand on choisit cette action, on tire une carte héros et on choisit celui que l’on souhaite garder. Puis, on annonce être un héros et on annonce le nombre de pouvoirs de ce héros que l’on va activer. Si personne ne nous conteste, on paie le nombre de gemmes requis et on active les pouvoirs. L’action Pouvoir peut nous faire gagner des gemmes par divers moyens, mais c’est également une action très puissante car, si on a un doute sur un joueur, on peut le démasquer gratuitement sans dépenser de gemmes. C’est une action qui peut faire basculer la partie, même quand on est mal au point.
Combat
Ensuite, le joueur qui choisit l’action Combat lancera un combat avec un Monstre face visible. Comme pour l’action Pouvoir, le joueur va annoncer le héros qu’il prétend être et désigner le Monstre qu’il va combattre. Si personne ne conteste, il compare le numéro de son héros avec celui du Monstre. Si celui de son héros est supérieur ou égal, il bat le monstre et récupère les récompenses. C’est un bon moyen de gagner un jeton Gloire, surtout si on a un héros fort, car même si on nous conteste, on peut poursuivre son action avant de se défausser de notre héros. C’est également un bon moyen de bluffer.
Démasquage
Enfin, l’action Démasquage nous permet de démasquer un joueur pour 6 gemmes. C’est un coup assez important. Cette action ne sera pas réalisée dans les premiers tours, mais si un joueur accumule les gemmes, il sera susceptible de s’en servir, alors méfiance. Dans les différentes parties que j’ai faites, cette action n’a pas été souvent utilisée.
Contestation
Pour les actions Pouvoir et Combat, les autres joueurs peuvent nous contester après qu’on ait annoncé notre héros. Contester est un moyen de faire perdre des vies aux autres joueurs s’il réussit, mais attention, on peut également en perdre si on se trompe et que le joueur que nous avons contesté n’a pas menti. Ça reste très utile, car dans les deux cas, le joueur adverse subit un aléa : soit il perd une vie, soit il doit se défausser de sa carte après l’avoir révélée pour prouver qu’il disait la vérité. En contestant intelligemment, on peut mettre fin au carnage que fait un Chevalier avec les Monstres, par exemple. Mais attention, on commence le jeu avec seulement 2 vies, elles sont précieuses.
Fin de partie
Au fil des tours, on perd et/ou on gagne des vies et de la Gloire. Si on a bien géré nos mensonges/vérités, on peut avoir la chance d’être le dernier survivant ou d’avoir 4 jetons Gloire. Dans ce cas, on est déclaré vainqueur et on est officiellement le meilleur menteur de notre entourage. Dans de rares cas, nous serons même le dernier joueur autour de la table, peut-être même de la salle, car trop de mensonges auront détruit des amitiés et des familles. Il faudra donc éviter de jouer avec des joueurs trop susceptibles.

Simplicité des règles
Les règles sont assez simples et rapides, même si sur les premières parties, il faut y revenir car des petites spécificités peuvent survenir pendant les parties. Par exemple, je combat un Monstre, mais on me conteste. Je n’ai pas menti, je dévoile donc mon héros, je dois m’en défausser et en piocher un autre. Je me poserai sûrement la question de savoir si je continue l’action avec le héros défaussé ou avec le nouvellement pioché. Ce sont ce genre de petites choses qui nous feront revenir aux règles plusieurs fois. Ce n’est pas archi-intuitif à mon sens aux premiers abords. Il faudra quelques parties pour avoir rapidement les pouvoirs des différents héros en tête et ne pas chercher sur la fiche d’aide qui fait quoi. Ça évite de montrer aux autres qu’on cherche quoi faire et donc qu’on est plus potentiellement prêt à mentir.
La carte Aide de jeu (elle aussi sleevée) est très utile. On s’y réfère très souvent. C’est un pense-bête vraiment très utile, bien pensé et clair.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Mise en place / Rangement
Heroes Love to Lie se met en place assez rapidement. Nous n’avons pas besoin de beaucoup de place sur une table. Juste de quoi mettre 2 piles de pioches et 2 de défausses, ainsi que 2 emplacements pour des cartes monstres. Les différents pions sauront trouver une place au centre de l’espace de jeu.
Le jeu est dans une boîte de taille assez petite mais idéale pour pouvoir tout ranger sans perdre de place. Tout est accessible très facilement et les cartes se prennent sans être obligé de retourner la boîte.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Le matériel: bois, métal, cartes sleevées
- Le prix pour cette qualité de matériel
- Les retournements de situation
Ce que j’ai 💔
- Jeu de bluff, donc on doit mentir…
Conclusion
Heroes Love to Lie est pour moi un bon petit jeu de bluff. Plus profond que Complice ou Love Letter. Mais qui dit jeu de bluff, dit devoir mentir, pas seulement ruser, mais ne pas toujours être honnête avec ses adversaires et moi, réellement, j’ai du mal. Ce n’est pas dans ma nature et même au sein d’un jeu, c’est très compliqué. J’y perds du sens ludique et de l’amusement. Le jeu est magnifique, le matériel rare et de très bonne qualité. On peut y jouer des heures, les cartes sont protégées, les jetons sont en bois et en métal, donc difficilement usables. Le tout pour un prix ultra modique. 22€, vraiment, c’est pas cher. Vraiment pas cher.
Ce que j’aime dans ce jeu, c’est que tant que la partie n’est pas terminée, tout est toujours possible. J’ai eu des parties où tout semblait perdu, mais sur une action et avec des enchaînements d’actions, on peut se retrouver être le dernier survivant alors qu’on s’attendait au démasquage lors du prochain tour. La fin, en retournement de situation, est uniquement due à de la stratégie, même s’il y a un poil de chance. J’adore.
Unfriendly Games nous offre encore un jeu propre et bien fini qu’on prendra plaisir à sortir, tant le matériel est beau et de qualité, à défaut, pour ma part, de prendre du plaisir à jouer.

Avis de testeur:
Lili-Rose: J’ai adoré. Le matériel est très joli. J’aime beaucoup la mécanique, les jeux de bluff à rôle caché. C’est un très bon jeu. C’est un coup de cœur pour moi.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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