[Ressenti]  Kopis – Pousser n’est pas tricher

Nombre de joueurs 2 joueur(s) Editeur SBG Editions
Age recommandé 14 ans et + Distributeur SBG Editions
Durée moyenne 15 min Auteur(s) Stefano Di Maria
Chris Loizou
Date de sortie 2024
Mécanique(s) Echecs, Stratégie Illustrateur(s) Martin Paz Romero
Thème Abstrait
Prix de vente conseillé 31.5 € chez Editeur

Qu’est ce qu’on trouve dans la boîte ?

  • 16 jetons de Faction (8 noirs et 8 rouges)
  • 4 jetons de Forteresse (2 noirs et 2 rouges)
  • 1 jeton Bastion
  • 1 tapis néoprène
  • 1 livret de règle multi-langues

De quoi ça parle ?

Si vous aimez les jeux de stratégie où chaque mouvement compte et où la tactique prime sur la chance, Kopis est un titre à découvrir. Édité par SBG Editions, ce jeu de plateau à deux joueurs propose une mécanique originale de poussée et de contrôle de territoire, le tout dans un univers épuré et accessible. Aujourd’hui, nous plongeons dans les méandres de ce jeu pour en explorer les règles, les composants et notre ressenti après analyse.

Mise en situation

Mise en place

Les quatres forteresses sont placées au centre du plateau (sur les cases de leur couleur), et les 16 points sont placés autour du plateau aux emplacements prévus. C’est tout…

Kopis propose deux modes de jeu principaux, chacun avec ses propres subtilités :

Mode « Prise d’Assaut le Château » : La Stratégie en Mouvement

Dans ce mode, les joueurs déplacent leurs factions en glissant leurs jetons sur le plateau, horizontalement ou verticalement. Voici les règles clés :

  • Déplacement : Le pion d’une faction doit s’accoler à une autre faction ou à une forteresse déjà présente sur le plateau en poussant d’une case.
  • Marqueur Bastion : À la fin de chaque tour, le marqueur est placé sur la faction déplacée, la rendant immobile au tour suivant (stratégie défensive).
  • Fin de partie : La partie se termine quand toutes les factions sont placées.

Mode « Mort Subite » : Rapidité et Précision

Ce mode est plus direct et rapide :

  • Les jetons ne peuvent entrer sur le plateau que sur leur ligne ou colonne d’origine.
  • Ils ne peuvent se déplacer que d’une case à la fois.
  • La partie se termine dès qu’un joueur place son 8ᵉ jeton.

Victoire : Comment marquer des points ?

Les points se calculent en fin de partie selon plusieurs critères :

SituationPoints
Jetons adjacents à un bastion ennemi0 point
Jetons adjacents à un bastion ami2 points
Pions entre une forteresse amie et ennemie1 point
Pions adverses capturés1 point

La clé du succès réside dans le contrôle des bastions et des forteresses, tout en limitant les avancées adverses. Mais attention aux points résultant des pions capturés, cela peut faire la différence.

Le ressenti

Après analyse des règles et du matériel, et surtout quelques parties, voici notre avis sur Kopis :

Points forts :

  • Règles simples à comprendre, mais avec une stratégie présente.
  • Parties rapides (20-30 min), idéales pour une soirée jeu.
  • Matériel de qualité, avec des jetons agréables à manipuler, le rangement dans la boite est parfait.
  • Deux modes de jeu pour varier les plaisirs.

Points faibles :

  • Déséquilibre possible si un joueur maîtrise bien les poussées et l’autre non.

Conclusion

Kopis est un excellent jeu d’entrée de gamme pour les amateurs de stratégie pure. Il n’est pas aussi complexe que Go ou Shogi, mais il offre une expérience satisfaisante pour des parties rapides et tactiques.

Que vous soyez un stratège confirmé ou un débutant en quête de défis, Kopis a de quoi vous séduire. Avec ses deux modes de jeu, sa mécanique de poussée originale et son système de points malin, il aura toute sa place dans la ludothèque des amateurs de jeux de plateau tactiques.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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