[Test] – Runemasters – Défendez votre temple grâce à vos runes !

Dans Runemasters, vous incarnez un gardien pour protéger avec vos camarades votre temple des monstres qui veulent l’asiéger. Lancer vos dés afin d’obtenir les runes nécéssaires pour éliminer vos enemis et utiliser votre pouvoir ultime afin d’en finir !















Mise en place
Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs.
Au centre de la table, placez le temple. Il y a un côté 2/4 joueuses et un à 3. Pareil pour les Pv du temple selon le nombre de joueurs. ajoutez les chemins en face de leurs couleurs.
A 4 Gardiens, on mélange les 32 cartes monstres et on en retire 8 au hasard.
3 Gardiens, on retire tous les monstres jaunes, puis 6 cartes au hasard.
2 Gardiens, prenez les 6 cartes marquées du symboles 2 J. Rajouter un Dragon de couleur au hasard. On mélange et on en retire 4 au hasard.
Avec les 3 dernières cartes monstres, rajoutez la carte aube. Mélangez ces 4 cartes et placez les sous la pioche. Arrivez à l’Aube intacte vous fera arrêter et gagner la partie.
Tirer une première carte monstre qui va sur le numéro 1 de sa couleur, une deuxième sur 2 et une dernière sur 3.
Choissisez le 1er joueur, le Doyen, de préférence celui qui est le plus près du monstre en 1.
Préparez vos évenements, selon le niveau de difficulté souhaité:

Si vous n’avez plus dévenements mais encore des monstres à combattre alors Tout est calme. (Neutre)
En mode solo, vous choissisez le nombre de joueuses que vous souhaitez incarner, soit 2, 3 ou 4 gardiens.
Ci-dessous une mise en place à 4 joueurs.

Comment on joue à Runemasters?
Au début de chaque manche, le doyen tire un évenement, le lit à haute voix et le laisse face visible jusqu’à son prochain tour. L’effet de cette carte est valable pour toute la manche en cours. S’il n’y en a plus, Tout est calme.
Le tour de jeu se déroule en 3 phases:
Apparition d’un monstre:
Piochez la carte au dessus de la pile de cartes monstres et placez-là sur sa couleur en position 3. Si déjà prise, sur 4 sinon 5. Si ces cases sont occupées, le monstre ne peut pas être mis en jeu. Le gardien de cette couleur subit une blessure et la carte monstre est défaussée.
Actions du gardien:
Tout d’abord, il lance les 4 dés.
Vous pouvez activer le pouvoir des runes obtenues et résoudre le ou les actions correspondantes:

Dans l’odre de votre choix vous pouvez effectuer de nombreuses actions:


Enfin, vous pouvez libérer tout votre mana (4PM) sur un monstre en contact de votre gardien (case 1), il est détuit, idéal contre un dragon.
Vous pouvez enfin, utiliser votre pouvoir ultime s’il est sur la piste 4 de votre gardien. Vous ne pouvez l’utiliser que 2 fois, le jeton est ensuite défaussé.
Déplacement du monstre:
Chaque montre sur un chemin se déplace d’une case vers le temple; on commence par le rouge puis en sens horaire. Il se déplace si le chemin n’est pas bloqué et s’il y a une case libre devant lui (pas plus loin que la case 1).
S’il commence sur la case 1, il attaque le gardien présent ou le cas échéant directement le temple.
Si le temple n’a plus de PV, c’est perdu…

La fin de partie
La partie est réussi sur une vitoire commune dés que la carte Aube est révélée, les monstres sont terrassés par la lumière du soleil.
Sur une défaite, si le temple n’a plus de points de vie ou si le dernier gardien est tué.

Plus à l’aise en vidéo ? C’est par là:


Simplicité des règles
Assez facile à prendre en main, il y a pas mal d’actions possible pour les gardiens mais simples.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design


La matériel est simple et suffisant. Cependant, certaines pièces bénéficient de marqueur bois alors que le pouvoir ultime n’a qu’un jeton, quasi identique aux rejets de dépunchage. Ce qui a valu la perte immédiate de certains jetons mélés aux déchets, dommage ce manque d’uniformisation.


Mécanique
C’est un bon jeu d’initiaton à la tower défense : Tactique, interactif et très orienté combos.
La mécanique centrale repose sur la gestion et la combinaison de runes. Chaque rune a un effet propre, mais c’est surtout leur enchaînement qui crée la richesse du jeu. On est constamment en train de chercher le meilleur timing pour déclencher ses pouvoirs.
Il y a une part d’aléatoire (pioche, tirage de runes), mais elle est atténuée par les choix :
- plusieurs options à chaque tour,
- des moyens de corriger un mauvais jet
On perd rarement “à cause des dés”.

Thème
Des gardiens, des runes et des monstres pour protéger un temple. Le monde est respectée est apprécié, pas de fausse note. Les illustrations font honneur au thème!

Rangement
Rien n’est prévu, c’est une boîte vide ! Prenez des sachets pour ranger chaque gardien avec son matériel dans des sachets séparés, sinon c’est le bazar assuré !

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Thème et illustration
- Prise en main rapide
- Bonne initiation à la tower défense et la stratégie coopérative
- Profondeur avec les choix qui permettent de la stratégie
- Faire des combos avec les runes
Ce que j’ai 💔
- Indimidant pour les débutants car il y a beaucoup d’actions possible
- Un peu plat, il ne se passe pas grand chose malgré le nombre d’actions possible et de combo
- Rejouabilité compliqué, on a l’impression de refaire toujours les mêmes plans finalement
Conclusion
Runemaster est un jeu accesible et gratifiant, qui s’adresse avant tout aux joueurs occasionels voulant tester des jeux « plus initiés »: aimant la réflexion, l’anticipation et les combos. Son potentiel stratégique, son interaction intelligente et son hasard maîtrisé en font une expérience très intéressante. S’il peut rebuter par sa prise en main et son rythme parfois lent, il récompense ceux qui prennent le temps de l’apprivoiser. Un très bon choix pour les amateurs de jeux tactiques, moins adapté en revanche aux joueurs déjà initiés.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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