[Test] – Maps of Misterra – La cartographie à portée de plateau

Maps of Misterra vignette
1-4 joueursTimothée Decroix, Thomas Cariate, Mathieu Bossu
10 ans et +Stanislas Puech
45 minSit Down !
Stratégie – Placement de tuilesSit Down !
2024 Fiction – exploration
PVC : 33,95 €
Vous pouvez le trouver chez et
dans

Dans Maps of Misterra,

D’abord trier les cartes croquis pour être adaptées au nombre de joueurs: 2, 3 ou 4 joueurs.

En solo, vous utilisez les cartes Otoma en plus des cartes croquis 2+.

Préparez le plateau principal, c’est le plateau île, placez les tuiles forêt en confirmé, ce sont celles sans brume, sur les cases indiquées avec les indications selon le nombre de joueurs.

Installer les autres tuiles dans l’espace dédié à leurs symboles sur le côté du plateau.

Distribuer 4 cartes Hypothèse à chaque joueurs qui en garde 2. Ce sont des objectifs secrets à accomplir sur votre plateau parchemin (votre plateau joueur). Pour la première partie, distribuer les cartes à lettre (A, B, C ou D) en double afin de vous familiariser.

Choissisez votre couleur de personnage, ils n’ont pas de pouvoir particulier.

Ils ont 2 faces, une avec un sextant pour le mode expert et une sans, parfaite pour commencer à jouer.

Récupérer le matériel associé à votre couleur : 1 pion cartographe, 3 pions revendications et 1 plateau parchemin.

Prêtez attention à placer votre plateau parchemin (plateau joueur) dans le même sens que le plateau île (plateau principal) la plage est un bon repère.

Il vous reste à mettre face visible 5 cartes croquis et choisir le premier joueur!

Ci-dessous une mise en place à 2 joueurs.

Chaque joueur à 2 demi-journées à effectuer.

Elle se découpe en 3 phases:

  • Se déplacer (facultatif)
  • Choisir un carte croquis (obligatoire)
  • Cartographier OU revendiquer (facultatif)

Se déplacer: le pion cartographe se déplace orthogonalement sur le plateau île.

Le premier déplacement se fait sur la plage en début de partie.

Ensuite un déplacement doit se faire sur une case occupée, soit par la plage, soit sur une tuile carte. Jamais sur une case vide.

Il y a 4 tuiles différentes pour 4 paysages différents, avec chacune leurs effets:

  • La steppe : Effet facultatif, lorsque votre pion cartographe est sur une tuile steppe, il peut immédiatement se déplacer à nouveau.
  • La lagune : Effet facultatif, avant de choisir une carte croquis, vous pouvez en choisir une disponible qui sera remise sous la défausse afin d’en piocher une nouvelle.
  • La jungle : Effet obligatoire, la jungle vous empêche de cartographier. Vous pouvez seulement revendiquer en phase 3. Ou ne rien faire…
  • La montagne : Effet facultatif, quand vous cartographiez vous pouvez le faire une case plus loin.

Choisir un carte croquis: Vous DEVEZ choisir une carte croquis parmi celles révélées.

Cartographier : Posez la carte croquis choisie sur votre plateau Parchemin en « vue » de votre cartographe.

Placez les tuiles correspondantes sur le plateau île. Les tuiles ont 2 faces, une brumeuse, c’est toujours cette face qu’on pose en premier et une confirmée. Elle pourra être retournée, si une deuxième fois sur votre plateau parchemin vous recouvrez la première carte croquis avec le même terrain, qui doit toujours être présent sur le plateau île. Une tuile brumeuse peut être remplacée par une autre mais pas une tuile confirmée.

L’agencement de votre plateau parchemin peut être différent du plateau île, n’oubliez pas que c’est de la que vous devez faire votre carte hypothése.

Revendiquer : A la place de cartographier vous pouvez revendiquer.

Cette action vous permet d’apposer un de vos jetons revendications sur une région confirmée où se trouve votre cartographe. Pour cela, écartez la carte croquis choisie, la région ne doit pas déjà être revendiquée et vous devez revendiquer des régions de types de terrains différents.

Et c’est à nouveau une demi-journée qui démarre en reprendant ces 3 phases. C’est ensuite au joueur suivant.

Le nombre de tour est indéfini.

Maps of Misterra Aide de jeu

En mode solo, vous prenez la configuration 2 joueurs. Otoma devient votre adversaire, ces cartes lui indique ou il joue, soit il confirme, soit il remplace. Il a également 3 cartes revendications.

C’est un bon entraînement pour réussir vos cartes Hypothése

La fin de partie

La partie se termine si à la fin du tour d’un joueur:

  • Son plateau parchemin est rempli
  • Toutes les tuiles du plateau de l’île sont confirmées
  • Il n’y a plus de carte croquis, ni disponible ni de pioche.

Préparez un stylo et une feuille score:

S’il en a, retirez les tuiles encore brumeuse du plateau île.

  • + 2 points pour chaque case parchemin identiques au plateau île
  • – 1 point par case parchemin vide
  • +2 points par tuile de région revendiquées
  • et enfin les points des cartes hypothéses

Le joueur avec le plus grande nombre de points gagne la partie !

Plus à l’aise en vidéo ? C’est par là:

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

Assez facile à prendre en main, il y a peu d’actions possible, elles sont toujours à effectuer dans le même ordre et répétitive. Pour une première partie l’aide de jeu est pratique pour se rappeler les effets des terrains.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Les pions personnages sont en bois et finement réalisée, le rapport qualité prix est au rendez-vous avec de belles cartes et belles illustrations parfaites dans le thème de la cartographie.

Liste du matériel :

  • 4 cartes personnages
  • 4 pions cartographes
  • 3 * 4 pions revendications
  • 4 plateaux parchamin
  • 1 plateau île
  • 12 tuiles terrains : steppe
  • 12 tuiles terrains : lagune
  • 12 tuiles terrains : montagne
  • 12 tuiles terrains : forêt
  • 104 cartes croquis
  • 31 cartes hypothése
  • 1 pion premier joueur
  • 22 cartes otoma (mode solo)
  • 50 feuilles recto/verso scores
meeple vert

Mécanique

La mécanique de double construction (plateau joueur et plateau principale) fait l’originalité de ce jeu. Facile à prendre en main, les tours sont rapides. Choissisez vos cartes croquis en n’oubliant pas vos cartes hypothése pour remplir votre parchemin et confirmer les tuiles de l’île.

Cependant vous verrez qu’il est dommage que votre parchemin ait plus d’importance (et surtout de points de victoire) que la réalité confirmée de l’île.

Le jeu a beau être mignon, c’est stratégique. Il faut anticiper, revoir, quitte à embêter, gentiment, ses adversaires.

Thème

L’exploration oui mais à la carte. Le thème est original et peu utilisé du monde ludique. Si on est terre à terre on regrette de cartographier son parchemin pour les points plutôt que pour la réalité du terrain.

ze meeple

Rangement

Presque parfait, on apprécie les places pré destinées pour les tuiles par terrain, les pions. Pour les maniaques on aimerait que les cartes croquis par joueurs puissent être separées pour ne pas se remélanger.

Maps of Misterra boîte de rangement

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Thème original exploration et cartographie
  • Prise en main rapide
  • Une belle stratégie de placement de tuiles
  • Compététif mais pas tant

Ce que j’ai 💔

  • C’est le parchemin qui rapportera le plus de points, plus que l’intérêt d’avoir une cartographie conforme à l’île
  • Si vous êtes un peu maladroit.e comme moi, retourner ou déplacer les tuiles très souvent, ça mets vite le bazar

Ce que j’ai ❤️

Conclusion

Maps of Misterra est un joli jeu de stratégie de placement de tuiles. Accessible rapidement, il paraît au premier coup d’œil, simple et mignon. Pourtant en tant qu’amatrice de jeux expert, la réflexion est au rendez-vous. Il est plus qu’apprécié de devoir anticiper et réaliser sa stratégie pour obtenir le plus de points possible avec ces cartes hypothèse. Au nombre de 31, ces cartes permettent une rejouabilité et de ne pas anticiper les objectifs de vos adversaires.

L’avis des copaines

Uruktar: Jeu au thème de cartographie original avec une très grande rejouabilité

Joueur de Skyjo: c’est compliqué à mettre en place sa stratégie mais les régles sont simples

Clément: Le jeu ne paye pas de mine, on s’attends à un jeu familial, alors que la stratégie et compétition sont présentes.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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