Étiqueté : exploration

Piège obscur 1

[Test] Piège obscur, en vaut-il la chandelle ?

Dans Piège obscur, les joueurs vont parcourir un labyrinthe à la lumière de leur bougie. Ils devront retrouver une clef chacun et se retrouver sur la même tuile sortie. Mais attention aux monstres qui sont tapis dans l’ombre et aux sections du labyrinthe qui changent des qu’on ne les éclaire plus. Aurez vous suffisamment de courage pour vous en sortir ? Suivez le guide !

voyage 2

[Test] Voyage au centre de la Terre, sur les traces de Jules Verne

Dans Voyage au Centre de la Terre, les joueurs incarnent des explorateurs qui vont chercher à atteindre le centre de la Terre tout en collectant des artefacts, des champignons bizarres et des animaux fossilisés et à en revenir par un autre chemin tout en veillant à ne pas mourir de soif. Une Balade de santé quoi.

[test] Paper Dungeons 0

[Test] Paper Dungeons – L’aventure et l’exploration de donjon(s) en mode Roll&Write

Paper Dungeons est un jeu d’aventure à partager en famille ou avec les amis.
Amateurs de donjons ? de dragons ? de big boss ? de jeu de rôle ? de personnages à faire évoluer ? de Roll&Write ? Le jeu est tout cela à la fois, et même un peu plus…

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[Sous le radar] Small Islands, des tuiles pour explorer, surprendre et combiner des ressources sacrées

Voyager à la découverte de nouvelles terres tout en relevant des défis : c’est le crédo de Small Islands. A chaque partie, tu te lances dans un périple des plus insolites seul ou contre d’autres aventuriers pour découvrir des iles extravagantes. Chaque joueur pose à sont tour une des trois tuiles de sa main pour agrandir ou créer de nouvelles iles sur un espace de jeu commun. Chaque tuile renferme des ressources (les fleurs de lotus, les fruits du dragon, les feuilles d’Arka ainsi que les temples d’anciennes civilisations) qu’il faut agencer habilement afin qu’elles répondent au mieux aux conditions de ta mission secrète . A partir du moment où 6 tuiles sont posées, tu peux décider de stopper cette phase d’exploration en faisant accoster ton bateau. Cette action donne la possibilité à chacun de construire une maison de son clan sur une île, à conditions que les ressources et temples présents sur l’île satisfassent les critères de sa mission secrète. Une maison construite rapporte des points de privilège en fonction des éléments présents sur l’ile au moment de la pose de la maison.
Ce jeu très fluide, d’une grande re jouabilité, simple à jouer et d’une grande profondeur stratégique, conviendra autant à un public familial qu’à des joueurs très stratèges qui utiliseront des modes de jeu plus avancés.
Alors, petits et grands, incarnez le chef d’un clan pour tenter l’aventure qui vous mènera peut être vers le titre de d’explorateur le plus prestigieux du Grand Continent.