Étiqueté : roll&write

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[Test] Le murmure des feuilles, le roll & write préféré de Vivaldi

Dans le Murmure des Feuilles, les joueurs vont lancer deux dés qui donneront la taille d’un territoire à dessiner sur sa feuille remplie de symboles liés à la nature (des fleurs, des abeilles, des champignons, des flocons, etc…). Dans ce territoire, le joueur coche tous les symboles du même type que rapportera des points de victoire.

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[Test] Cartographers Heroes + Pack de Parchemins – Des héros pour vous sauver, des maps pour vous perdre

Cartographers Heroes est la suite du jeu de dessin de cartes Cartographers, salué par la critique. Il comprend de toutes nouvelles cartes, des cartes de score, des cartes d’exploration et des cartes d’embuscade dotées de capacités uniques.
Cartographers Heroes peut être joué seul ou mélangé avec les composants du jeu original.
Découvrez dans l’extension pack de Parchemins 3 nouveaux packs de parchemins et de nouvelles façons de jouer.

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[Test] Torpedo Dice – Torpillage en règle du roll’n write traditionnel

Dans Torpedo Dice, chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va devoir être le dernier en état de naviguer pour remporter la victoire.
Son but : détruire les systèmes critiques du sous-marin de son adversaire direct, le joueur situé à sa gauche, en utilisant les dés pour le torpiller ou pour améliorer son propre sous-marin.

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[Test] Number Drop – Les sensations d’un Tetris avec du combo et de la fourberie

Dans Number Drop, le principe est de tirer profit d’un jet de dés commun à tous les joueurs mais pour faire tomber des formes (Tetris = tetra en grec = 4 = des formes de 4 cubes) constituées de …. chiffres. Ces formes se « déplaceront » au plus bas de votre espace de jeu encore libre – comme dans Tetris quoi – l’objectif étant de faire des combinaisons de chiffres (suites, séries) et de terminer des lignes complètes avec en plus la possibilité de bloquer les adversaires en dropant (to drop = lâcher) c’est à dire en leur faisant tomber une forme les pénalisant. Donc de la fourberie au programme, chouette !

[test] Paper Dungeons 0

[Test] Paper Dungeons – L’aventure et l’exploration de donjon(s) en mode Roll&Write

Paper Dungeons est un jeu d’aventure à partager en famille ou avec les amis.
Amateurs de donjons ? de dragons ? de big boss ? de jeu de rôle ? de personnages à faire évoluer ? de Roll&Write ? Le jeu est tout cela à la fois, et même un peu plus…

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[Test] Rome & Roll, Rome brûle-t-elle ?

Rome & Roll prend place au lendemain du grand incendie de 64 ap. J.-C. sous le règle de Néron. Les joueurs incarnent des personnages influents de la ville qui vont tout faire pour reconstruire la ville, renforcer la présence romaine dans les provinces conquises en rénovant les routes et y plaçant des légions. Il va falloir collecter des ressources, taxer les provinces conquises, ou encore corrompre des conseillers. Le joueur le plus influent au terme de la partie devient le bars droit de Néron et gagne.

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[Test] Dungeon Academy et ses deux extensions : de nouveaux dés, de nouvelles créatures diaboliques et des héros inédits pour un dungeon crawler survitaminé.

Dungeon Academy est un dungeon crawler à la croisée d’un Loony Quest (un jeu dans lequel on étudie les cartes de niveau puis on essaie d’en reproduire le contour pour atteindre les cibles et éviter les obstacles) et d’un Roll & Write mais en version survitaminée, fun et addictive. Concrètement on se lance dans l’exploration de 4 étages différents et on évite un maximum de monstres mais en temps limité !

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[Test] Cartographers, A Roll Player Tale. Attention à l’embuscade !

A vos stylos, car Cartographers est un Flip n’ Draw de Jordy Adan, avec une mécanique de jeu à la manière d’un Welcome To ou d’un Déméter mais avec le dessin en plus comme dans Tiny Reef (du même auteur) ; c’est à dire on révèle une carte (c’est le ‘flip’) qui nous impose une forme que l’on va dessiner sur notre feuille de jeu (c’est le ‘draw’), en l’occurrence un polyomino (une forme à la Tetris) rempli d’arbre, d’eau, de champs, de maisons ou d’une tête de troll.

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[Test] Trek 12, la montagne, ça vous gagne!

Dans Trek 12, les joueurs vont tenter d’effectuer des ascensions de célèbres montagnes de la chaîne Himalayenne. Deux dés seront lancés et chaque joueur reportera le résultats de leurs choix par rapport à ces dés sur sa feuille qui représente l’ascension. Le meilleur alpiniste remportera la partie !

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[Preview] Rome & Roll

Super Meeple vient d’annoncer son prochain jeu: Rome & Roll prévu pour Mai/Juin 2020. C’est un jeu de David Turczi ( auteur d’Anachrony, Cerebria, Kitchen Rush, Dice Settlers ) et de Nick Shaw. Il...

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[Test] Kingdomino Duel

2 joueurs Ludovic Maublanc, Bruno Cathala 8 ans Cyril Bouquet 30 minutes Blue Orange Rolle&write Médiéval 11€90 chez Dans Kingdomino Duel, on va constituer un royaume avec des blasons, y placer des dignitaires et se...