Étiqueté : ambiance

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[Test] Fiesta de Los Muertos et son extension La Catrina – Le téléphone arabe est mort, vive le télégraphe mexicain !

Fiesta de la Los Muertos est un jeu de déduction très malin. Son extension La Catrina le renouvellera à merveille. Un must have dans la catégorie jeu d’ambiance mêlant déduction et jeu autour des mots à la manière d’un téléphone arabe mais en plus malin.

Complices 1

[Test] Complices, Limbo

Dans Complices, les joueurs incarnent des voleurs qui devront s’introduire dans des lieux truffés de lasers détecteurs de mouvements pour voler un maximum de choses avant que l’alarme ne sonne. Sauf qu’un des joueurs voient certains lasers, et l’autre les autres. Alors l’un des joueurs devra guider l’autre dans le labyrinthe pour progresser sans toucher les lasers.

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[Preview] Cheezy Chase – Attrape-moi si tu peux

Une souris ne dit jamais non à un bout de fromage. Et quand il est possible d’en prendre plus, encore moins Pourtant la route est parfois semée d’embuche : chats ou tapettes sont les risques de l’aventure. Parfois il est judicieux de s’arrêter à temps, mais la tentation sera-t-elle trop forte ?

Petite exploration sans danger de Cheezy Chase, bientot en campagne de précommande chez Oz Edition.

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[Test] Take Gem All – Le p’tit bac en mode speedy gonzales

Take Gem All est un jeu de lettres et de rapidité où les joueurs sont en concurrence pour trouver le plus vite possible un mot correspondant au thème donné et commençant par l’une des 4 lettres en jeu. Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 2 joueurs et plus dès 8 ans.

Pour chaque bonne réponse, vous récupérerez des pierres précieuses ! Mais faites attention, car des cartes Pièges peuvent vous ralentir et les diamants peuvent aussi bouleverser la partie.

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[Test] Hot & Cold, prise de température

Dans Hot & Cold un duo de joueurs vont tenter de faire deviner à leur partenaire un maximum de cartes « Chaud », « Tiède » et « Froid » et donnant des mots indices ayant un rapport ou non avec le mot secret. Mais les autres joueurs ne se contentent pas de regarder sans rien faire, ils vont tenter d’intercepter les cartes « Froid » voire de deviner le mot secret.

Contrées 0

[Test] Nouvelles Contrées, arriverez-vous à trouver le trésor de la Cité Perdue ?

Qui incarnerons nous ? : Des membres du Bureau des Livres ! Que devrions nous faire ? : Ramener le trésor de la cité perdue ! Où est-il ? : au beau milieu de la jungle ! Dans Nouvelles Contrées, pour réussir notre mission, nous allons nous frayer un chemin dans la jungle des mots, des pages !

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[Test] Lipogram, la disparition

Dans Lipogram, les joueurs jouent en deux équipes qui s’opposent ou en coopération pour deviner un mot. L’un des joueurs donne des mots indices qui ne doivent pas comprendre une lettre indiquée par l’application. Parce qu’il y a une application qui gère le temps, les bonnes et les mauvaises réponses et le système de tir à la corde dans le mode affrontement par équipes.

Connecto 1

[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance ! Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère ! Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

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[Test] Formz, dessinez … c’est gagné !

Formz est un jeu d’ambiance original, de dessin en équipe, d’Anthony Perone (Kock Knock Dungeon, Dive), conçu graphiquement par Vincent Joassin (Mauwi en tant qu’auteur), pour 2 à 10 joueurs (à deux c’est bien mais à plus de 2 c’est encore mieux), pour des parties de 10 minutes minimum (ou plus selon votre goût car on y prend … goût), à partir de 7 ans (mais jusqu’à l’âge que vous voulez), et édité chez les Luxembourgeois de Yoka By Tsume