Étiqueté : dés

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[Test] Kamakaï – Les Dents de la Mer Kids

Kamakai est un petit jeu de collection parfaitement adapté aux enfants de 4-5 ans avec un petit thème pour frissonner avec une femelle requin tigre prête à dévorer des animaux marins ou les faire fuir de votre ligne ; et pourtant un jeu qui n’est pas vraiment méchant, en tout cas pas entre joueurs.

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[Test] Riverside – la croisière s’amuse .. dans les rivières scandinaves

Riverside est une sorte de petit jeu de parcours au cours duquel vous allez tenter de faire venir le plus de touristes à bord de vos différents bateaux pour ensuite leurs proposer des excursions dans certains villages lors de haltes improvisées. Mais c’est avant tout un jeu de choix de dés et de scoring lié au placement des résultats.

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[Test] Into the blue, oh la belle bleue !

Dans Into the Blue, les joueurs incarnent des plongeurs qui vont tenter d’aller le plus profond possible dans une fosse sous-marine pour trouver les trésors les plus luxueux. Mais attention à ne pas rater votre plongée et rester en surface. Les joueurs marquent leur présence dans les différents paliers plongée afin de revendiquer les trésors les plus reluisants. Celui qui en a les plus beaux trésors remportera la partie !

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[Test] Rush Out ! Fuyez pauvres fous

Dans Rush Out ! L’histoire commence à la fin de cette exploration, quand les héros ont trouvé le trésor, mais doivent fuir le donjon le plus vite possible, avant que le grand méchant ne les attrape ! L’un des joueurs va incarner ce grand méchant et les autres les héros. Le premier va tout faire pour les empêcher de fuir et leur mettant des monstres et des pièges dans les pattes et en leur lançant des sorts. Les seconds vont devoir déjouer tous les maléfices du boss dans un minimum de temps pour sortir.

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[Test] Torpedo Dice – Torpillage en règle du roll’n write traditionnel

Dans Torpedo Dice, chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va devoir être le dernier en état de naviguer pour remporter la victoire.
Son but : détruire les systèmes critiques du sous-marin de son adversaire direct, le joueur situé à sa gauche, en utilisant les dés pour le torpiller ou pour améliorer son propre sous-marin.

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[Test] Draw Bot. S’il te plait, dessine-moi Nono, le petit robot

Draw Bot est un « roll & draw » à objectifs communs et cachés. « Roll » pour lancer, « draw » pour dessiner. Tout le monde joue en même temps avec le même tirage de dés, 4 énormes dés de couleurs et avec des symboles différents. Il s’agit alors pour chaque concepteur de combiner au mieux les pièces des robots (présentes sur les dés) pour réaliser la commande du client avant les autres et devenir le plus grand concepteur de la Fabrique avec quatre robots achevés en un minimum de tours. Il faudra dessiner les différentes parties qui composent la tête d’un robot (antennes, yeux, nez et bouche) en fonction du lancer de dés et chaque joueur devra également viser l’originalité et concevoir un robot entièrement différent des robots qui lui sont adjacents sur sa feuille de commande pour obtenir un bonus.

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[Test] Flotilla, un deck à double face pour sauver l’humanité

Flotilla s’appuie sur une histoire uchronique post apocalyptique qui se déroule après une catastrophe nucléaire ayant entrainé la fonte des glaciers. La montée des eaux a obligé les quelques survivants à ériger des cités flottantes.
Dans Flotilla, tu es à la tête d’un équipage, composé d’un élu de chaque guilde, tu combines et optimises leurs actions pour rapporter le plus de points de vie, principalement, en élargissant la cité flottante selon certains critères, en satisfaisant des objectifs communs, et en utilisant divers autres procédés (repêcher des survivants, influencer les guildes, découvrir des technologies…).

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[Test] Napoléon 1807. Eh ! Fier grognard, la Pologne s’offre à toi !

Après les déroutes d’Auerstaedt et de Iéna, la Prusse est effondrée mais n’a pas encore capitulé. Leur allié russe se présente à son tour pour défier Napoléon. La rude campagne de Pologne va débuter.
Quand le jeu rejoint l’Histoire :
Napoléon 1807 est un jeu accessible au carrefour de l’Histoire et la simulation.

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[Test] Rallyman GT, dans la peau d’un pilote, ça passe ou ça casse….

Rallyman GT utilise un système de dés innovant qui récompense à la fois la prise de décision stratégique et la prise de risque. Planifiez votre trajectoire pour affronter les virages dangereux et les longues lignes droites à l’aide d’un mélange de dés Vitesses, Gaz et Freins. Vous pouvez conduire prudemment pour éviter les mésaventures, ou tout risquer pour être le plus rapide… Mais, bien sûr, vous ne serez pas seul sur le circuit !
On se prend vraiment, l’instant d’une partie, pour un vrai conducteur de voiture de rallye…les sensations y sont très variées et se succèdent avec beaucoup d’intensité : concentration, jubilation et frustration vont monter dans les tours et pousser le bolide sur les nombreuses boucles du circuit qui dévoileront toujours une tension très palpable.