Étiqueté : Cartes

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[Test] Dice Throne Saison 1, Fight Club

Dans Dice Throne, les joueurs se battent pour le trône que le Roi Fou met en jeu chaque année. A coups de lancers de dés à la manière d’un Yam’s les combattants vont s’envoyer des pouvoirs à la figure pour espérer infliger des dégâts et des altérations dégâts à l’adversaire. Le premier qui voit ses points de vie descendre à 0 perd la partie.

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[Preview KS] Yucatan – Affrontements et sacrifices dans les cités de la jungle mexicaine

Yucatan est un jeu d’affrontement, avec des figurines, fluide, riche et nerveux, de l’auteur Guillaume Montiage (Kemet, Suspect, Rapa Nui), illustré par Karl Fitzgerald, pour 2 à 4 joueurs de 14 ans et + (mais accessible dès 12 ans) pour des parties de 60 à 90 minutes en financement participatif du 11 janvier au 1er février.

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[Test] Périple – explore Arzium et réveille les créatures qui intègreront ton équipe

Bienvenue à Arzium, terre d’anciennes civilisations. Une grande maladie du sommeil s’est répandue dans tout le pay. C’est votre travail de les rechercher et de les réveiller de leur somnambulisme, en les recrutant pour vous aider à retrouver encore plus d’âmes perdues !
Dans Périple, chacun à son tour dépose des marqueurs de sa couleur sur un plateau, en respectant un des schémas de pose proposé par les différents personnages en sa possession. Si ta couleur est majoritaire sur l’une de ces cartes, tu la récupères dans ton équipe Conquête, opportunisme, choix tactique, mêlé d’interaction bien dosée, seront au cœur des stratégies de recrutement de tes nouveaux personnages, qui eux même viendront enrichir l’efficacité stratégique de tes prochaines explorations.

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[Test] Bloody Harry – Quand Grosfondor, Poufmouffle, Serpentin et Serdongle s’affrontent !

Dans Bloody Harry, votre objectif sera de collectionner le plus de cours dispensés dans l’école de magie. Un jeu pour 2 à 4 joueurs de 12 ans et plus pour des parties de 30 minutes environ. Vous débutez la partie avec 5 cartes magies en main, la carte de votre maison et son pouvoir associé et un nombre de cartes Ecole placées sur un emploi du temps. A votre tour de jeu, vous piochez des cartes magies ou vous collectionnez une carte Ecole qui aura un coût variable selon le nombre déjà en votre possession. Vous pourrez activer les effets des cartes Ecole et jouer vos cartes magies (sortilèges ou bonus) afin de parfaire votre stratégie, augmenter votre score ou, mieux encore, diminuer celui des autres joueurs en leur donnant des mauvais points ! Et par dessus tout, des pions courriers placés sur l’emploi du temps viendront vous donner des bonus et des malus !

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[Test/Extension] Althing. Sous le Signe d’Hela – Une épopée renouvelée

Sous le signe d’Hela s’adresse à ceux qui désirent pousser le jeu encore plus loin dans la dynamique qui a fait le style d’ALTHING, le roulement de main adossé à la course. Outre le renouveau de l’épopée et l’arrivée des événements liés à Hela, cette extension vous propose 3 nouvelles cartes joueurs, Loki, Idhunn et Tyr, ainsi que le Jotünn à l’assemblée.

Il est désormais possible de jouer avec un deck de départ de votre propre composition. De quoi maitriser encore plus les événements, votre course et la construction de votre deck.
Cette extension propose également une nouvelle manière de jouer le mode solo, en trollant un Thorfinn Légendaire

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[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance ! Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère ! Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

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[Test] Candy Islands, A l’abordage !

Dans Candy Islands, les joueurs incarnent des pirates qui partent à l’abordage les uns contre les autres à coup de boulets bonbons afin de recruter des mercenaires et de réclamer de précieux coffres remplis de pièces en chocolat pour devenir le pirate le plus gourmand de l’archipel. A chaque tour, les joueurs vont affronter leurs voisins de gauche et de droite en même temps et décideront combien de boulets ils leur envoient à chacun. Mais comme rien ne se perd, on récupère en fin de tour les boulets qu’on a reçu pour les renvoyer le tour suivant.

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[Test] Unmatched, Cobble & Fog, so British !

Voici la troisième boite de la gamme Unmatched, après Combats de légende et Robin des bois vs Bigfoot. Cette nouvelle boite contient cette fois-ci de nouveau 4 combattants, encore des personnages issus d’univers bien différents. Ces personnages sont bien sûr compatibles avec les autres boites et le mélange est tout à fait possible. On retrouve donc avec plaisir la même mécanique et le même système de jeu, avec quatre autres personnages et un nouveau plateau réversible. Dans Cobble and Fog, on pourra incarner Dracula et ses sœurs, l’homme invisible, Sherlock Holmes et Watson, et Dr Jekyll et M. Hyde. Ce sont des personnages plutôt dark qui ont une mécanique propre bien différentes. Ils ont tous comme point commun d’avoir fréquenté Londres à un moment ou un autre. Les deux plateaux représentent un manoir et un quartier (de Londres vraisemblablement).

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[Test] Cartaventura, Oklahoma, lone ranger

Dans Oklahoma, le joueurs partent en aventure en coopération ou en solo pour suivre les traces d’un personnage connu : Bass Reeves, l’un des premiers US Marshall afro-américain. L’action se situe pendant la guerre de sécession, on incarne un personnage qui commence en tant qu’esclave, qui parviendra, non sans difficultés, à briser ses chaînes.

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[Test/Ulule] Dictopia, le jeu de lettres subversif

« DICTOPIA » Quel nom original ! Une boite qui semble nous regarder, nous observer ! Quel est donc ce jeu ?
J’ouvre la boite, en couverture de la règle du jeu, un masque qui me fait penser à celui du film « V pour Vendetta », le masque de FAWKES… Quelle drôle d’idée, où son auteur Jérémy PARTINICO veut il nous emmener ?
L’Edito de Yoann BROGOL nous plonge directement dans un univers orwellien ! Nous voilà projeté dans une dystopie où le monde est devenu totalitaire, les lettres sont contrôlées.

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[Test] Conquêtes, Riskerez vous d’y jouer ?

Dans Conquêtes, les joueurs vont se disputer des régions du planisphère terrestre. En jouant des cartes, ils simulent le lancer de dés (on choisit finalement la face qu’on souhaite obtenir, exit le hasard des dés) ou la conquête de la dite région. Celui qui a le territoire (ensemble de régions contigües) le plus grand en fin de partie devient le maître du monde ! Mouahahahaha !

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[Test] Kids Chronicles – La Quête des Pierres de Lune

Dans Kids Chronicles, les joueurs incarnent d’apprentis magiciens qui vont suivre une formation avec Merlin, le plus grand magicien du monde. Ils vont devoir retrouver les 4 pierres de lune afin de maîtriser leur pouvoir et permettre à Merlin de prendre des vacances bien méritées.