Étiqueté : Cartes

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[Test/Extension] Fantasy Realms + Extension Trésor Maudit – Le grand frère de Red Rising mais en plus simple mais pas simpliste

Fantasy Realms est un jeu de cartes à combinaisons dans lequel vos choix tactiques seront déterminants. Dans un univers médiéval-fantastique, plusieurs adversaires se battent pour construire le royaume le plus puissant, représenté par votre main de cartes. Il se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans et pour des parties d’environ 20-30 minutes.

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[Test] Skull King, Yo ho ho ! Voici la nouvelle édition

Skull King fait déjà parti de ma ludothèque et ce depuis un bon moment. Il figure même dans mes jeux préférés. J’ai beaucoup joué à la belotte et au tarot qui sont pour moi indémodables, mais Skull King a su apporter son petit plus. Qu’apporte la nouvelle édition ?

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[Test/Extensions] Smile Life. Extensions Trash et Girl Power – En attendant l’Apocalypse, faisons notre vie, donnons le pouvoir aux femmes et assouvissons nos vices !

Smile Life est un party game dans lequel les joueurs ont pour objectif de réussir leur vie en pourrissant celle des autres. Jouez les bonnes cartes pour cumuler des smiles et être le plus heureux et évitez les imprévus.
Et avec les extensions, ça envoie du lourd !

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[Test] Huis Clos. Saison 1. Le Manoir Winsbury – Entre Cluedo littéraire et murder party à l’atmosphère so british

Huis Clos est un jeu d’enquête coopératif particulièrement immersif : envoyés par le Yard, vous êtes chargés d’investiguer sur une série de 10 assassinats. Pénétrez dans le Manoir Winsbury, au nord de l’Angleterre dans les années 1920 pour en résoudre tous ses mystères ! Chaque scénario dure moins de 45 minutes, pour 1 joueurs et plus, dès 14 ans.

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[Test] Bangkok – Bienvenue à Damnern Saduak !

Un jeu pour 1 à 4 négociants d’environ 9-10 ans minimum qui tient d’abord sa spécificité dans son draft ouvert où l’on échange à son tour de jeu dans un tableau de 3×3 cartes – le port -, un nombre et un type de cartes dépendant du nombre et type de marchandises présent sur la carte de sa main que l’on compte échanger.

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[Test] Unmatched, Petit Chaperon Rouge VS Beowulf, gare au loup !

Dans Unmatched, Petit Chaperon Rouge VS Beowulf, on pourra incarner le Petit Chaperon Rouge et le chasseur ainsi que Beowulf et Wiglaf. Ce sont des personnages issus pour l’un d’un conte et pour l’autre d’un poème épique. A priori, ils n’ont rien à voir l’un envers l’autre, à part leur rapport avec le loup. Encore une fois, ils ont des mécaniques très différentes entre eux, et avec les personnages des autres boites. Le plateau reprend Heorot, le palais du roi Hrothgar qu’on retrouve dans Beowulf.

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[Test] 7 Wonders : Architects – Ne prenez pas cette merveille pour ce qu’elle n’est pas

7 Wonders : Architects est un jeu d’Antoine Bauza, illustré par Étienne Hebinger. De 2 à 7 joueurs à partir de 7-8 ans pour des parties de 25 minutes. Édité par les Belges de Repos Production et distribué par le géant Asmodee.

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[Test/extension] Saint Seiya – Extensions Asgard et Poseidon

Saint Seiya de Maxime Babad est un jeu de deckbuilding offrant aux joueurs l’opportunité de revivre les aventures mythiques des Chevaliers du Zodiaque à la base en pur joueur contre joueur. Le jeu se suffisait-il à lui-même ? Non me semble-t-il. Le jeu de base est très intéressant mais pas révolutionnaire même si certaines mécaniques étaient très intéressantes.
Alors Asgard et Poseidon : deux extensions aussi inutiles qu’indispensables ? Une question antinomique dans laquelle on a déjà la réponse, même si Poseidon aura clairement ma préférence par rapport à Asgard.

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[Test] It’s a Wonderful Kingdom, Mon beau royaume

Dans It’s a Wonderful Kingdom, le roi est mort laissant le trône vacant. Les ducs influents que représentent les joueurs vont devoir développer au mieux leur duché pour pouvoir prétendre à monter sur le trône. It’s a Wonderful Kingdom introduit une version du draft original, particulièrement bien adapté à deux joueurs. Ceux ci vont récupérer des cartes, en construire certaines, en vendre d’autres pour construire un moteur de ressources et de points de victoire.

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[Test] Dice Throne Saison 1, Fight Club

Dans Dice Throne, les joueurs se battent pour le trône que le Roi Fou met en jeu chaque année. A coups de lancers de dés à la manière d’un Yam’s les combattants vont s’envoyer des pouvoirs à la figure pour espérer infliger des dégâts et des altérations dégâts à l’adversaire. Le premier qui voit ses points de vie descendre à 0 perd la partie.

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[Preview KS] Yucatan – Affrontements et sacrifices dans les cités de la jungle mexicaine

Yucatan est un jeu d’affrontement, avec des figurines, fluide, riche et nerveux, de l’auteur Guillaume Montiage (Kemet, Suspect, Rapa Nui), illustré par Karl Fitzgerald, pour 2 à 4 joueurs de 14 ans et + (mais accessible dès 12 ans) pour des parties de 60 à 90 minutes en financement participatif du 11 janvier au 1er février.

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[Test] Périple – explore Arzium et réveille les créatures qui intègreront ton équipe

Bienvenue à Arzium, terre d’anciennes civilisations. Une grande maladie du sommeil s’est répandue dans tout le pay. C’est votre travail de les rechercher et de les réveiller de leur somnambulisme, en les recrutant pour vous aider à retrouver encore plus d’âmes perdues !
Dans Périple, chacun à son tour dépose des marqueurs de sa couleur sur un plateau, en respectant un des schémas de pose proposé par les différents personnages en sa possession. Si ta couleur est majoritaire sur l’une de ces cartes, tu la récupères dans ton équipe Conquête, opportunisme, choix tactique, mêlé d’interaction bien dosée, seront au cœur des stratégies de recrutement de tes nouveaux personnages, qui eux même viendront enrichir l’efficacité stratégique de tes prochaines explorations.

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[Test] Bloody Harry – Quand Grosfondor, Poufmouffle, Serpentin et Serdongle s’affrontent !

Dans Bloody Harry, votre objectif sera de collectionner le plus de cours dispensés dans l’école de magie. Un jeu pour 2 à 4 joueurs de 12 ans et plus pour des parties de 30 minutes environ. Vous débutez la partie avec 5 cartes magies en main, la carte de votre maison et son pouvoir associé et un nombre de cartes Ecole placées sur un emploi du temps. A votre tour de jeu, vous piochez des cartes magies ou vous collectionnez une carte Ecole qui aura un coût variable selon le nombre déjà en votre possession. Vous pourrez activer les effets des cartes Ecole et jouer vos cartes magies (sortilèges ou bonus) afin de parfaire votre stratégie, augmenter votre score ou, mieux encore, diminuer celui des autres joueurs en leur donnant des mauvais points ! Et par dessus tout, des pions courriers placés sur l’emploi du temps viendront vous donner des bonus et des malus !