[Test] Gwent – Le jeu de carte de The Witcher enfin sur nos tables

Nombre de joueurs 1 à 5 joueur(s) Editeur CD Projekt Red
Age recommandé 14 ans et + Distributeur Gigamic
Durée moyenne 20 min Auteur(s) Gabriel Raymond-Dufresne
Date de sortie 17/10/2025
Mécanique(s) Gestion de main, pose de cartes Illustrateur(s) Emilie Quévy
APEX ideenschmiede
Martina Nowak
Stéphane Vachon
Thème The Witcher – Fantaisie
Prix de vente conseillé 34.9 € chez

Le Gwent (ou Gwynt pour les fans du jeu original) est un jeu de carte créé pour le jeu vidéo The Witcher 3. Initialement, il s’agit d’un jeu de collection de carte, chaque victoire vous rapportant une nouvelle carte parmi les 4 factions initiales.

Créé par une équipe de l’éditeur CD Projekt Red, le jeu était tellement populaire que nombre de joueurs ont eux-même imprimé le jeu pour y jouer hors du jeu vidéo.

CD Projekt Red a également sorti une application de TCG Gwent mais avec de nombreuses cartes différentes et supplémentaires, modifiant l’essence de base du jeu.

Le jeu dont nous parlons aujourd’hui est la version exacte du Gwynt, présent dans le jeu vidéo The Witcher 3 et toutes ses extensions.

Mise en place

Placez le plateau de jeu en papier au centre de la table. Chaque joueur prend 2 jetons score, 2 jetons Gemme et choisit un deck, c’est à dire une faction.

Un deck de faction contient des cartes Chef de faction, des cartes unités qui seront déployées sur le champ de bataille et des cartes spéciales qui influencent la partie (météo, leurre, terre brûlée…).

Parmi les cartes de chaque Deck, chaque joueur choisit :

  • Un chef de faction dont le pouvoir pourra être utilisé une fois par partie
  • Un minimum de 22 cartes unités
  • Un minimum de 10 cartes spéciales

Il est possible de prendre plus de cartes mais cela dilue votre deck et réduit vos chances d’obtenir les meilleures cartes de votre paquet. Une fois vos cartes sélectionnées, placez votre chef sur l’emplacement dédié, mélangez votre paquet et piochez 10 cartes. Vous pouvez changer jusqu’à 2 de vos cartes en les plaçant sous votre deck et en piochant des cartes pour les remplacer.

Lancez la pièce fournie en l’air après avoir chacun choisi un côté. Celui qui gagne (pile ou face) choisit qui commence.

Comment on joue ?

Lors de son tour, un joueur a 3 actions possibles :

  • Jouer une carte de sa main et la placer sur le champ de bataille
  • Jouer la capacité de votre chef de faction (une fois par partie)
  • Passer

Lorsque vous jouez une carte Unité, vous la placez sur la ligne de combat appropriée. Chaque carte possède une ligne de combat dédiée, indiqué sur la carte (Combat rapproché, Combat à Distance, Combat de Siège). Appliquez les capacités de votre carte si elle en a et ajustez votre force de bataille grâce aux jetons score. Voici la liste des capacités des cartes unités :

  • Agilité : Cette unité peut être placée sur la ligne de combat rapproché ou combat à distance
  • Sonnerie de Charge : Doublez la force de cette ligne de combat (non cumulable)
  • Médecin : Prenez une carte de votre défausse et jouez-la immédiatement
  • Moral regonflé : Ajoutez 1 de force à toutes les autres unités de cette ligne (cumulable)
  • Rassemblement : Cherchez dans votre main et votre deck toutes les cartes avec le même nom et placez-les sur le champ de bataille
  • Lien étroit : Multiplie la force de cette unité par le nombre d’unités du même nom
  • Incinération de ligne : Si la ligne adverse a une force de 10 ou plus, détruisez l’unité la plus puissante de cette ligne et toutes celles de même valeur sur le champ de bataille
  • Espion : Placez cette unité sur le champ de bataille de l’adversaire et piochez 2 cartes de votre deck
  • Invocation de vengeur : Dès que cette carte est défaussée, remplacez-là par la carte vengeur appropriée du deck de réserve
  • Berserker : Si un Mardrome est joué, retirez les cartes Berserker du jeu et remplacez-les par les cartes appropriées du deck de réserve
  • Mardrome : Appliquez les effets des cartes Berserker

Lorsque vous jouez une carte spéciale, appliquez ses effets et placez-là sur la zone appropriée. Voici la liste des effets des cartes spéciales :

  • Sonnerie de Charge : Placez cette carte à gauche de la ligne de combat choisie. Cette ligne voit sa force multipliée par deux
  • Leurre : Choisissez une de vos cartes unité et reprenez-la en main. Placez le Leurre (de force 0) à la place
  • Mardrome : Appliquez les effets des cartes Berserker
  • Incinération : Détruisez la carte unité la plus puissante du champ de bataille et toutes celles de même valeur
  • Froid Mordant : Défaussez toute carte météo active et placez cette carte sur la case Météo. Toutes les unités de Combat rapproché voient leur force réduite à 1 (les effets Sonnerie de charge et Moral regonflé s’appliquent toujours)
  • Brouillard impénétrable : Défaussez toute carte météo active et placez cette carte sur la case Météo. Toutes les unités de Combat à distance voient leur force réduite à 1 (les effets Sonnerie de charge et Moral regonflé s’appliquent toujours)
  • Pluie Torrentielle : Défaussez toute carte météo active et placez cette carte sur la case Météo. Toutes les unités de Combat de siège voient leur force réduite à 1 (les effets Sonnerie de charge et Moral regonflé s’appliquent toujours)
  • Tempête de Skellige : Défaussez toute carte météo active et placez cette carte sur la case Météo. Toutes les unités de Combat à distance et de Combat de siège voient leur force réduite à 1 (les effets Sonnerie de charge et Moral regonflé s’appliquent toujours)
  • Temps Dégagé : Défaussez la carte Météo active

Attention, les cartes Héros ne sont jamais impacté par aucun effet d’unité ou carte spéciale. Elles ne sont donc jamais détruites, réanimées ou boostées.

Une manche se termine lorsque deux joueurs ont passé. Le joueur avec le meilleur score l’emporte et retire une gemme à son adversaire. On défausse alors toutes les cartes et on joue une nouvelle manche, démarrée par le joueur qui a remporté la manche. Le premier joueur sans gemmes est éliminé et perd la partie.

Voici un exemple :

Dans cette situation, les Royaumes du Nord ont 22 de Force avec les unités Héros, 36 avec les 3 commandants des Stries Bleues grâce à leur capacité Lien étroit et 2 en force de siège à cause de la météo Pluie torentielle. Leur total est donc de 60.

Le joueur Monstres a une force de 30 car il est aussi affecté par la pluie torentielle. Le joueur Royaumes du Nord est serein et décide de passer, il ne pourra plus jouer de cartes pour cette manche.

Le joueur Monstre joue Villentretenmerth qui détruit la carte la plus puissante chez son adversaire, sur la même ligne de combat. Les 3 commandants ont une force de 12 et sont tous trois détruits, réduisant la force des Royaumes du Nord en augmentant celle des Monstres :

Le joueur Monstre termine la manche à 37 et le joueur Royaumes du Nord a 24. Ce dernier perd une gemme.

Légende des Meeples

Simplicité des règles

En apparence, le jeu semble complexe avec de très nombreux effets à connaître. En réalité, le jeu est simple et fluide grâce au fait que chaque faction soit différente et n’utilise pas tous les effets de jeu.

Notez que chaque deck contient un ensemble de cartes de base qui vous permettent de jouer une première partie sans vous prendre la tête. Des cartes aides de jeu vous permettent de vérifier rapidement les effets des cartes et pouvoirs de faction.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le jeu a été imprimé en Chine et les carte sont au format standard, contrairement au jeu initial où les cartes sont au format Tarot. Les cartes sont de qualité moyenne, encourageant à sleever vos cartes pour garantir une longue durée de vie. La présence du plateau de jeu au format papier est une bonne idée pour réduire les coûts tout en proposant un plateau facultatif mais bien utile.

Le plateau lui-même est très bien pensé pour permettre de clarifier le jeu et le score, bien qu’un peu petit si vous déployez de nombreuses cartes.

Liste du matériel :

  • 436 cartes de faction
  • 10 aides de jeu
  • 4 jetons gemmes
  • 1 jeton piéce de monnaie
  • 1 plateau de suivi des scores et 4 jetons de score
  • 1 plateau de jeu en papier
  • 2 livres de règles

Mécanique

Le Gwent est extrêmement réputé dans la communauté vidéoludique. Le jeu est excellent et garantie une immense durée de vie car le déblocage des cartes est long et les mécaniques très variées entre les 5 factions. Cependant, cette adaptation ne propose pas cette mécanique de collection de carte.

Le mode 2 joueurs

Il s’agit du mode de jeu principal. Dans ce mode, 2 joueurs s’affrontent, chacund ‘un côté du plateau.

Le mode de jeu Avancé

Dans ce mode de jeu, les règles de constitution du deck sont changées pour :

  • 5 cartes spéciales maximum (et plus 10 minimum)
  • 2 cartes espion maximum
  • 2 cartes Médecin maximum
  • Une force combinée de 130 maximum par deck

Ce mode de jeu tend à équilibrer le jeu entre les factions mais n’est absolument pas nécessaire. Chaque faction possède ses stratégies et contraintes et sont très bien équilibrées

Le mode de jeu Tournois

Ce mode de jeu demande à chaque joueur de constituer 3 decks au lieu de 1 avec les contraintes du mode avancé. Le premier joueur à remporter 2 parties gagne le tournoi. Un deck victorieux est écarté du jeu.

Ce mode de jeu est étrange, la constitution de 3 decks étant difficiles parmi 5 factions, certains seront automatiquement plus forts que d’autres.

Chacun pour soi (3-5 joueurs)

Dans ce mode de jeu, vous jouez selon les règles de base mais le nombre de victoire nécessaires est augmenté de 4 à 6 points selon le nombre de joueurs. Un joueur remporte 1 point par adversaire vaincu.

Ce mode de jeu est intéressant mais nécessite des joueurs expérimentés. Le jeu est difficile à lire mais reste intéressant.

Mode en équipe

Dans ce mode, deux équipes de 2 joueurs s’affrontent. Les règles de base s’appliquent et chaque équipe joue alternativement. Une même équipe possède une défausse et un champ de bataille commun.

Ce mode de jeu est très intéressant, permettant de puissantes synergies et combos entre les joueurs.

Mode solo

Dans ce mode, le joueur applique les règles de base en choisissant un paquet de carte mais sans cartes Météo, sauf temps dégagé. L’adversaire Automa joue toujours la première carte de son deck.

Ce mode de jeu semble d’avantage créé pour satisfaire les joueurs qui ne jurent que par le mode solo que pour créer un vrai défi. Le jeu de l’adversaire étant totalement aléatoire, tout repose sur la chance des tirages de carte.

Les factions

Voici les 5 factions du jeu, leurs forces et avantages :

  • Royaumes du Nord

Il s’agit de la faction de base dans le jeu Witcher 3 et bien la plus simple à jouer. Les deux forces des Royaumes du Nord sont la présence d’espions dans leur paquet et la force importante des unités de siège. Lorsque les Royaumes du Nord remportent une manche, le joueur pioche une carte de son deck.

  • Nilfgaard

Il s’agit de la faction la plus puissante du jeu avec de nombreuses cartes de force 10. Puissants sur toutes les lignes de combat, Nilfgaard se démarque par la présence de puissants espions et de cartes puissantes en combat à distance. Nilgaard remporte la manche en cas d’égalité sur le score.

  • La Scoia’Tael

La Scoia’Tael est le deck le plus difficile à jouer. Leur force repose sur l’adaptabilité de leurs unités qui peuevnt être placées en combat rapproché ou combat à distance. Le joueur Scoia’Tael décide toujours de qui commence la partie.

  • Les Monstres

Les monstres jouent sur le nombre d’unité en possédant de nombreuses cartes Rassemblement. La force de cette faction est donc de déborder l’adversaire, surtout en combat rapproché. De plus, le joueur Monstres garde une carte unité après chaque manche.

  • Skellige

Skellige est une puissante faction qui neccessite de jouer des combos pour améliorer les cartes du champ de bataille. Sans les Berserkers ou sans les Mardromes, vous risquez de manquer de force. Lors de la troisième manche, Deux cartes Unités de la défausse sont remise en jeu chez le joueur Skellige.

Thème

Les cartes du jeu Gwent font toutes référence aux personnages et créatures de la saga The Witcher. Les effets sont cohérents, les illustrations bien réalisées. Ce jeu nous permet de retourner dans un jeu qui a marqué de très nombreux joueurs à travers le monde. Dommage qu’il est mis si longtemps à sortir.

Rangement

La boite de jeu comporte un insert pour chaque paquet de faction et un emplacement pour les jetons. Les emplacements pour les decks comportent un réhausseur en carton qui peut être retiré si vous sleevez vos cartes. Parfait !

Verdict

Ce que j’ai ❤️

  • Les nouveaux modes de jeu
  • Les aides de jeu bien pensées
  • Le plateau de jeu en papier
  • Le rangement

Ce que j’ai 💔

  • Les cartes au format standard
  • Pas de version Deluxe
  • Le prix un peu élevé pour un jeu de carte
  • Pourquoi avoir attendu 10 ans ?

Conclusion

Le grand jeu Gwent arrive enfin sur nos tables, 10 ans après la sortie du jeu vidéo qui nous l’a initalement proposé. Proposé à 35€, le jeu contient toutes les cartes du jeu de base et de ses DLC et nous permet enfin d’y jouer avec nos amis. Cette version est moins qualitative qu’attendu mais cela s’explique par des coûts de production ainsi réduits.

La présence de nouveaux modes de jeu, notamment le chacun pour soi et le mode en équipe nous permet de jouer de nouvelles façons au jeu. Cependant, la hype est forcément plus basse qu’il y a 10 ans.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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