Étiqueté : ambiance

Complices 1

[Test] Complices, Limbo

Dans Complices, les joueurs incarnent des voleurs qui devront s’introduire dans des lieux truffés de lasers détecteurs de mouvements pour voler un maximum de choses avant que l’alarme ne sonne. Sauf qu’un des joueurs voient certains lasers, et l’autre les autres. Alors l’un des joueurs devra guider l’autre dans le labyrinthe pour progresser sans toucher les lasers.

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[Preview] Cheezy Chase – Attrape-moi si tu peux

Une souris ne dit jamais non à un bout de fromage. Et quand il est possible d’en prendre plus, encore moins Pourtant la route est parfois semée d’embuche : chats ou tapettes sont les risques de l’aventure. Parfois il est judicieux de s’arrêter à temps, mais la tentation sera-t-elle trop forte ?

Petite exploration sans danger de Cheezy Chase, bientot en campagne de précommande chez Oz Edition.

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[Test] Take Gem All – Le p’tit bac en mode speedy gonzales

Take Gem All est un jeu de lettres et de rapidité où les joueurs sont en concurrence pour trouver le plus vite possible un mot correspondant au thème donné et commençant par l’une des 4 lettres en jeu. Chaque partie dure environ 20 minutes, pour 2 joueurs et plus dès 8 ans.

Pour chaque bonne réponse, vous récupérerez des pierres précieuses ! Mais faites attention, car des cartes Pièges peuvent vous ralentir et les diamants peuvent aussi bouleverser la partie.

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[Test] Hot & Cold, prise de température

Dans Hot & Cold un duo de joueurs vont tenter de faire deviner à leur partenaire un maximum de cartes « Chaud », « Tiède » et « Froid » et donnant des mots indices ayant un rapport ou non avec le mot secret. Mais les autres joueurs ne se contentent pas de regarder sans rien faire, ils vont tenter d’intercepter les cartes « Froid » voire de deviner le mot secret.

Contrées 0

[Test] Nouvelles Contrées, arriverez-vous à trouver le trésor de la Cité Perdue ?

Qui incarnerons nous ? : Des membres du Bureau des Livres ! Que devrions nous faire ? : Ramener le trésor de la cité perdue ! Où est-il ? : au beau milieu de la jungle ! Dans Nouvelles Contrées, pour réussir notre mission, nous allons nous frayer un chemin dans la jungle des mots, des pages !

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[Test] Lipogram, la disparition

Dans Lipogram, les joueurs jouent en deux équipes qui s’opposent ou en coopération pour deviner un mot. L’un des joueurs donne des mots indices qui ne doivent pas comprendre une lettre indiquée par l’application. Parce qu’il y a une application qui gère le temps, les bonnes et les mauvaises réponses et le système de tir à la corde dans le mode affrontement par équipes.

Connecto 1

[Test] Connecto, soyez le 1er à deviner l’image mystère !

Rejoindre les points pour découvrir un dessin mystère nous replonge dans notre enfance ! Relier les points était le premier jeu que je faisais dans mes cahiers de jeux d’enfants. Souvenez-vous, on devait relier les chiffres dans l’ordre et découvrir le dessin mystère ! Pour Connecto, il vous faudra aussi avoir une bonne mémoire !

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[Test] Formz, dessinez … c’est gagné !

Formz est un jeu d’ambiance original, de dessin en équipe, d’Anthony Perone (Kock Knock Dungeon, Dive), conçu graphiquement par Vincent Joassin (Mauwi en tant qu’auteur), pour 2 à 10 joueurs (à deux c’est bien mais à plus de 2 c’est encore mieux), pour des parties de 10 minutes minimum (ou plus selon votre goût car on y prend … goût), à partir de 7 ans (mais jusqu’à l’âge que vous voulez), et édité chez les Luxembourgeois de Yoka By Tsume

Uh-Oh 1

[KS/Preview] Uh-Oh, un concept explosif ?

Dans Uh-Oh, les joueurs vont se passer une bombe en espérant ne pas être celui devant qui elle va exploser. Voilà, vous savez quasiment jouer. Un peu comme une peinture d’Yves Klein, quand vous la voyez vous vous dites « Ah mais j’aurais pu le faire ça et gagner des millions ! » Oui, mais vous ne l’avez pas fait et vous n’y avez pas pensé. C’est un peu le sentiment qu’on a quand on découvre les règles de Uh-Oh

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[Test] Charafe. Le bestiaire imaginaire le plus loufoque de la terre

Charafe est un jeu de réflexion et de rapidité de Cyril Garreau, pour petits (mais pas trop tout de même) et grands, à partir de 3 joueurs, pour des parties plutôt rapides annoncées à 20 minutes dans lequel vous allez créer un bestiaire imaginaire des plus loufoques. Gymnastique cérébrale garantie !

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[Test] Kicikol ! cimarre

C’est quand même bizarre la nature humaine : je n’aime ni les jeux d’ambiance, ni les jeux legacy, et pourtant j’ai eu envie de tester Kicikol, allez savoir pourquoi. Comble de la bizarrerie, j’ai apprécié y jouer ! Dans Kicikol, les joueurs vont compléter des phrases avec des cartes « mots » agrémentée d’un ou plusieurs autocollants. Les phrases les plus drôles et les plus loufoques emportent des suffrages qui donnent des points à leur propriétaires. Un dernier vote, en fin de partie détermine la popularité de quelques cartes augmentées afin d’indiquer aux autres joueurs si la carte a été appréciée ou non lors des parties suivantes.

Peanut Club, une vente aux enchères insolite 0

[Test] Peanut Club, une vente aux enchères insolite…

En tant qu’illustres collectionneurs, vous êtes invités à une prestigieuse vente aux enchères se déroulant à la croisée d’univers hétéroclites, pour y acheter les objets les plus incroyables de l’histoire humaine. Au Peanut Club, trois monnaies sont acceptées : les Millions de dollars, les Chameaux et les Cacahuètes.

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[Test] Petits Secrets entre Amis, les connaissez vous vraiment ?

Dans Petits Secrets entre Amis, chaque joueur fait partie d’une équipe (la blanche ou la noire). On va étaler trois cartes qui comportent chacune une question blanche et une question noire. Pour chaque carte, chaque joueur va répondre à la question de sa couleur par oui ou non. A charge ensuite de retrouver un de ses coéquipier en fonction des réponses données.