Catégorie : 30 minutes à 1 heure

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[Extension] Biathlon Crystal Globe. Annecy Le Grand-Bornand – Une nouvelle piste, 8 nouvelles règles

Retrouvez la piste du Grand-Bornand pour le jeu Biathlon Crystal Globe avec 8 mini règles additionnelles. Un jeu prévu pour 2 à 12 joueurs. Sur un grand plateau de jeu, vous incarnez soit un seul biathlète, soit une équipe de 2 ou 3 biathlètes. Certains sont plus efficaces au tir ou plus rapides sur les spatules et d’autres sont plus polyvalents.
Le jeu propose trois niveaux de difficulté : ludique, tactique ou stratégique car le jeu se veut familial dès 7 ans ou pour plus fins tacticiens sans pour autant atteindre un grand niveau de complexité.

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[Test] Splendor Duel, une perle ?

Le jeu Splendor tient une place spéciale dans ma ludothèque car il fait parti de mes premiers jeux de société « modernes » que j’ai acquis. Ce jeu est bon dans toutes les configurations, y compris à 2 joueurs. Avec Splendor, on est sur un classique, un jeu qui figure dans la majorité des ludothèques.

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[Test] L’année des 5 empereurs, game of throne

Dans L’année des 5 empereurs, les joueurs incarnent des hauts dignitaires romains qui vont successivement se déclarer empereurs après la mort de l’empereur Commode (pas le meuble). Chaque joueur devra augmenter son influence auprès de l’armée, du sénat et du peuple pour espérer être proclamé seul empereur de Rome.

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[Test] Cubosaurs – un jeu fourbe de collecte de monstrueux bonus

Cubosaurs est un jeu de cartes à collectionner dans lequel chaque animal représenté sur une carte doit retrouver un nombre optimal de ses congénères,. Mais attention en nombre trop important, certaines familles peuvent devenir embarrassantes et t’éloigner de la victoire avec des malus conséquents.
C’est familial, calculatoire, accessible des 7 ou 8 ans, plutôt tendu car on se permet de regarder en permanence ce qui se passe chez nos adversaires. Alors jouons, une deux ou trois parties à deux trois ou quatre ou cinq…et ensuite on n’oublie pas d’intégrer la variante, car les fourberies y sont très recommandées….

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[Test] Hidden Leaders – Restez caché pour gouverner

Hidden Leaders est un jeu de cartes mêlant différentes mécaniques : le tir à la corde, majorité et rôles cachés. L’empereur de l’île d’Oshra vient de mourir, laissant 6 enfants prétendant au trône. Or, ces derniers se sont alliés à différentes factions de l’île dans ce conflit pour accéder au pouvoir.

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[Test/Extension] Fantasy Realms + Extension Trésor Maudit – Le grand frère de Red Rising mais en plus simple mais pas simpliste

Fantasy Realms est un jeu de cartes à combinaisons dans lequel vos choix tactiques seront déterminants. Dans un univers médiéval-fantastique, plusieurs adversaires se battent pour construire le royaume le plus puissant, représenté par votre main de cartes. Il se joue de 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans et pour des parties d’environ 20-30 minutes.

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[Test] Skull King, Yo ho ho ! Voici la nouvelle édition

Skull King fait déjà parti de ma ludothèque et ce depuis un bon moment. Il figure même dans mes jeux préférés. J’ai beaucoup joué à la belotte et au tarot qui sont pour moi indémodables, mais Skull King a su apporter son petit plus. Qu’apporte la nouvelle édition ?

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[Test/Extensions] Smile Life. Extensions Trash et Girl Power – En attendant l’Apocalypse, faisons notre vie, donnons le pouvoir aux femmes et assouvissons nos vices !

Smile Life est un party game dans lequel les joueurs ont pour objectif de réussir leur vie en pourrissant celle des autres. Jouez les bonnes cartes pour cumuler des smiles et être le plus heureux et évitez les imprévus.
Et avec les extensions, ça envoie du lourd !

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[Test] Maka Bana. Edition 15ème anniversaire – Coups-bas sous les tropiques

Maka bana est un jeu de bluff, de placement et de stratégie. Pour 3 à 6 joueurs jouant en simultané.
L’archipel paradisiaque de Maka Bana, en plein coeur de l’Océan Pacifique, s’est ouvert depuis peu au tourisme.Et plutôt que de bâtir de grands hôtels qui défigureraient le paysage, les autorités ont opté pour un style d’habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis…

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[Test/Extensions] Le Cliché du siècle. Ses extensions Avant-Première et Photo de Groupe – Le dîner était presque parfait

Le Cliché du Siècle est un jeu de déduction et de placement dans lequel les joueurs incarnent des photographes en compétition pour réaliser le plus beau cliché d’un événement. Pour gagner, il faut réussir à combler les attentes d’un maximum de personnages, même si vous ne disposez pas de toutes les informations ! Chaque partie dure entre 30 min et 1 heure, pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans.

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[Test] Huis Clos. Saison 1. Le Manoir Winsbury – Entre Cluedo littéraire et murder party à l’atmosphère so british

Huis Clos est un jeu d’enquête coopératif particulièrement immersif : envoyés par le Yard, vous êtes chargés d’investiguer sur une série de 10 assassinats. Pénétrez dans le Manoir Winsbury, au nord de l’Angleterre dans les années 1920 pour en résoudre tous ses mystères ! Chaque scénario dure moins de 45 minutes, pour 1 joueurs et plus, dès 14 ans.

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[Test] Libertalia : les vents de Galecrest – Du bluff pour des pirates malins à la conquête des butins des îles aux trésors

Dans « Libertalia, le monde de Galecrest », tu incarnes l’amiral d’un navire, qui part en voyage avec ces moussaillons. Dans ce jeu, tu n’abordes pas les navires de tes adversaires. Mais, le temps d’une journée pleine de rebondissements, tu envoies tes membres d’équipages sur les îles rencontrées afin de ramener le butin le plus avantageux tout en optimisant au mieux les capacités particulières de chacun. Mais attention ! Tes adversaires naviguent avec le même type d’équipage et se retrouvent au même moment sur les îles. Tous les malfrats présents sur le morceau de terre vont alors batailler pour avoir les meilleurs emplacements de l’île, ceux qui permettent de prendre l’ascendant sur leurs ennemis.
La grande particularité de Libertalia est que les personnages choisis simultanément par chaque joueur, sont placés sur le plateau de jeu en fonction de leur valeur (déterminée par un numéro de 1 à 40). C’est d’abord dans l’ordre croissant que l’on va résoudre les effets « jours » de chaque personnage, puis c’est dans l’ordre décroissant que d’une part, les effets « crépuscules » vont avoir lieu (si les cartes en disposent) et que d’autre part, chaque pirate va choisir un des jetons « butin » qui propose de l’interaction entre joueur, des avantages, des récompenses ou pénalités….en bref, un  ensemble subtilement dosé pour te rendre dingue au moment de tes choix.