[Test] – Celestia Duo – Dans le ciel, gare aux pirates !

2 joueursBruno Cathala
10 ans et +Laura Bevon
30 minutesBlam !
Gestion de mains
Jeu de dés
Blackrock Games
05/09/2025 Steam Punk, pirates
Prix moyen constaté : 23.50€
Vous pouvez le trouver chez et
dans

Celestia Duo contient 2 vaisseaux à assembler, 2 tuiles début et fin, 23 jetons ressources, un jeton capitaine, 4 dés et diverses cartes.

Placez sur un bord de la table la tuile Départ et une carte Départ. A partir de cette carte, placez les 24 cartes embuscade a la suite pour constituer un chemin qui se termine par la tuile Repère du pirate.

Autour de la tuile Départ, placez le paquet des personnage, le paquet équipement et le paquet Etapes. Placez ensuite le vaisseau pirate (celui avec les trois mats) sur la 12e carte embuscade.

Choisissez maintenant une difficulté et piochez un pirate en fonction (détail plus bas). Piochez un jeton au hasard Pont et placez-le sur votre aéronef. ajoutez une Batterie sur chaque emplacement du générateur. Gagnez 1 personnage et un fumigène. Choisissez un capitaine au hasard, il sera le premier joueur.

Enfin, chaque joueur reçoit 4 cartes équipement, puis placez 4 cartes face visible entre les joueurs. Le capitaine décide qui choisit une carte en premier et chaque joueur prend une carte l’un après l’autre. Chaque joueur commence donc avec 6 cartes. Vous êtes prêts !

Mise en place Celestia Duo

Lors d’un tour, vous avez deux possibilités. Le capitaine choisit si vous continuez la poursuite ou si vous faites étape.

Poursuite

Avancez votre aéronef d’autant de cartes qu’indique l’icone d’hélice sur votre carte actuelle (1 au début).

Révélez la carte embuscade sur laquelle vous arrivez. Placez alors les dés indiqués sur la carte et jetez le nombre de dés indiqués.

Vous pouvez utiliser un fumigène pour relancer tout ou partie des dés si le résultat ne vous convient pas.

une fois le résultat validé, appliquez l’effet drapeau noir de votre pirate, qui consiste toujours à avancer le vaisseau pirate et peut aussi ajouter un malus immédiat.

A présent vous devez vaincre l’embuscade. Chaque joueur va a tour de rôle jouer une ou plusieurs cartes afin de vaincre un dé. Les dés possèdent 6 faces et sont tous identiques. Parmi les 6 faces, on retrouve 5 symboles que vous retrouverez dans vos cartes équipement et 1 face drapeau noir qui peut être vaincue par n’importe quel équipement. Pour vaincre un dé, un joueur doit :

  • Jouer une carte équipement correspondant au dé (par exemple une carte canon pour un dé canon)
  • Jouer une carte joker (compte comme n’importe quel équipement)
  • Jouer une paire de carte pour battre un dé
Equipements Celestia Duo

Au cours d’une bataille vous pouvez utiliser votre équipage pour influencer les dés ou appliquer certains effets positifs. Votre équipage est alors tourné à 90° car il n’est plus disponible.

Si un joueur ne peut pas battre un dé, vous perdez une batterie. Retirez le jeton de votre aéronef et appliquez ses effets : Perdez X équipements et piocher X cartes. Le tour reprend alors jusqu’à votre défaite ou votre victoire.

En cas de victoire vous gagnez les récompenses listées à droite de la carte embuscade. Généralement, vous gagnez de l’équipement, parmi de l’or, un membre d’équipage ou un fumigène. Vous pouvez aussi gagner une ou des cartes. La dernière récompense possible est une communication exceptionnelle au cours de laquelle vous pouvez annoncer ce que vous avez ou n’avez pas.

Faire étape

Si vous choisissez de faire étape, piocher la première carte du paquet étapes et placez là sur votre carte embuscade. Appliquez alors ses effets :

  • Avancez le vaisseau pirate de la valeur indiquée
  • gagnez autant des cartes en fonction du nombre de vos victoires passées
  • Dépensez si vous le souhaitez votre or pour gagner de l’équipement
  • Réactivez votre équipage si le symbole est présent

Changez ensuite de capitaine.

Rattraper le pirate

Si vous arrivez sur la case du pirate ou le dépassez, vous passez à l’affrontement final. Si vous jouez en facile, vous remportez la partie immédiatement. Sinon, vous devez affronter et vaincre le pirate.

Retournez la carte pirate et appliquez les effets à gauches, similaires à ceux d’une carte étape. Vous allez gagner des cartes et avoir la possibilité d’acheter de l’équipement.

Une fois que vous êtes prêts, révélez la première carte assaut. Elle fonctionne comme les cartes embuscades, vous devez vaincre les dés indiqués avec vos équipements. Cependant, le pirate applique un nouveau pouvoir avec ses faces drapeau noir, consistant généralement à rajouter des cartes équipement à défausser pour les vaincre. De plus, chaque carte assaut vous interdit une mécanique de jeu, comme utiliser des fumigène, utiliser des paires de carte ou utiliser votre équipage.

Si vous battez une carte Assaut, piochez la suivante et ainsi de suite jusqu’à battre les 3. Si c’est le cas, vous remportez la partie !

Cartes pirates Celestia Duo
Fin de partie

La partie se termine dans les cas suivants :

  • Votre aéronef est détruit (vous devez retirer une batterie et n’en avez plus
  • Le vaisseau pirate atteint son repère. Vous perdez la partie
  • Vous rattrapez le pirate et le battez; Vous gagnez la partie
Fin de partie Celestia Duo

Dans l’exemple ci-dessus, les joueurs rattrapent le vaisseau pirate a trois cases de son repaire et gagnent la partie !

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

Les règles sont claires et facile à appréhender. Le déroulé des tours est fluide et simple, jouez des cartes pour annuler les dés, utilisez votre équipage pour vous donner de puissants avantages et rattrapez au plus vite ce maudit pirate !

Cependant, après vos premières parties, vous serez certains d’avoir loupé quelque chose, car le jeu est extrêmement difficile.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

meeple vert

Matériel et design

La direction artistique suit les traces de Celestia, les connaisseurs y retrouveront des icones et des dessins connus. Les illustrations sont belles et l’iconographie simple, sauf pour l’équipage. Les cartes équipages ont toutes un pouvoir symbolisé par des icones nul part ailleurs dans le jeu, vous obligeant a aller ouvrir le livre de règles, dommage.

Liste du matériel :

  • 2 vaisseaux à assembler
  • 1 tuile Départ
  • 1 tuile Repaire du pirate
  • 3 jetons énergie
  • 8 jetons et cartes équipage
  • 6 jetons or
  • 6 jetons fumigène
  • 48 cartes équipement
  • 7 cartes pirate
  • 14 cartes assaut
  • 28 cartes embuscade dont 4 de départ
  • 6 cartes étape
  • 1 jeton capitaine
  • 4 dés

Mécanique

Celestia Duo est plein de bonnes intentions et de très bonnes idées. Mais l’ensemble de votre partie repose sur la chance. Et c’est là que c’est dommage, il est pratiquement impossible de gagner le mode normal du jeu et très difficile de gagner le mode facile. Vous pouvez réussir toutes vos actions, avoir la meilleur des stratégies, si les dés sont contre vous, vous ne pourrez rien y faire.

Les cartes Embuscade

Lors d’une embuscade, vous devrez battre des dés, chacun ayant autant de chance de sortir. Sauf que là se pose déjà deux problèmes.

Le premier, c’est que parmi les cartes équipement, vous n’avez pas la même quantité de symboles. Le paquet contient 13 fouets et 5 canons par exemple. Donc si les dés vous demandent constamment du canon, ce qui arrive, vous ne pourrez pas battre ces dés sans vider votre main ou dépenser vos précieux fumigènes.

Le deuxième gros problème sont les drapeaux noirs. Chaque drapeau noir fait avancer le vaisseau pirate. Si vous obtenez deux, voire trois drapeaux noirs sur un lancer, le pirate peut avancer de 6, voire 9 cases selon le pirate. Hors, le pirate doit avancer de 12 cases pour atteindre son repère et donc vous faire perdre la partie. Vous voyez le soucis ? Au mieux, vous avancez de 3-4 cases après une embuscade qui peut elle faire avancer le pirate de 2 à 9 cases.

Le jeu présente donc un gros problème d’aléatoire. Le déséquilibre des cartes équipement et le drapeau noir très puissant accélèrent grandement la fin de partie, vous aurez donc déjà beaucoup de mal à rattraper le pirate.

Les étapes

Faire étape est un risque considérable pour vous car au lieu de poursuivre le pirate, vous vous immobilisez et le faites progresser. Ils ‘agit cependant du seul moyen pour regagner des cartes, sans quoi vous perdrez face aux embuscades à venir. Le principe est une très bonne idée, car les joueurs peuvent prendre le risque de s’arrêter ou de continuer à chaque tour et le fait de gagner d’avantage de cartes si vous vous arrêtez le plus tard possible vous pousse à gérer au mieux vos tours. Mais une étape fait avancer le pirate et cela ajouté aux règles décrites plus haut qui le font également beaucoup avancer vous fait comprendre qu’au mieux, vous ne pourrez faire que 2 étapes dans toute la partie et plus généralement une seule.

Une mécanique bien pensée qui ne marche donc pas si bien. De plus si vous tombez sur une carte qui ne vous permet pas de réactiver votre équipage, vous serez vraiment très mal car ce sont vos meilleurs atouts !

Communication (très) limitée

Ajoutez à toutes ces difficulté l’interdiction totale de communiquer avec votre partenaire. Vous n’avez le droit que d’évoquer l’utilisation d’un équipement. Cette mécanique est très commune dans les jeux coopératifs, surtout à deux, mais c’est une pénalité en plus pour un jeu déjà trop difficile. De fait il n’est pas rare de communiquer un minimum sans quoi le jeu serait encore plus punitif.

Les phases dans lesquelles nous pouvons communiquer sur nos cartes sont trop rares et aléatoires.

L’affrontement final

Si par miracle vous rattrapez le pirate en mode normal ou expert, vous devrez l’affronter avec le peu de ressources qui vous reste. Bien que vous gagniez des cartes et puissiez dépenser votre or, il vous faudra déjà une bonne main pour réussir 3 assauts de suite, ces super cartes embuscade remplies de malus.

Le hasard vient à nouveau vous rendre la vie dure. Une carte assaut vous interdisant d’utiliser des paires de cartes pour vaincre un dé combiné avec des dés avec la face canon (rappel, il n’y a que cartes canon dans tout le paquet) rend la victoire impossible. Il est si frustrant d’arriver aussi loin et de perdre à cause d’un mauvais alignement…

Les modes de difficulté

En mode facile, vous devez rattraper le pirate pour gagner la partie. Ce mode est très difficile et se gagne généralement sur le fil.

En mode normal, vous piochez un pirate normal au hasard et devrez le battre en gagnant 3 assauts après l’avoir rattrapé. Ce mode est pratiquement impossible sans une bonne dose de chance.

Le mode expert est identique au mode normal mais les pirates sont plus difficiles à battre et avancent plus vite.

Thème

Celestia est un jeu devenu classique grâce à ses mécaniques, plus que son univers. Ici aussi, le monde est sous-exploité et ne sert que de prétexte. Les visuels sont bons et le matériel est de bonne qualité et beau, mais cela ne suffit pas vraiment à l’immersion. On apprécierait plus de contexte et de découvrir d’avantage ce monde.

Rangement

La boite ne contient aucun insert, il s’agit d’une boite vide dans laquelle vous entreposez tout le matériel. A vous d’ajouter des séparateurs pour les cartes et des sachets pour les jetons.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Un tas de bonnes idées
  • Les illustrations
  • Un jeu facile à comprendre et à jouer
  • Sa grande rejouabilité (si vous ne vous lassez pas)

Ce que j’ai 💔

  • Tout repose sur le hasard
  • Même une bonne stratégie ne garantie pas la victoire
  • Le mode facile est trop difficile
  • Les icônes des cartes équipages peu intuitives
  • Le déséquilibre des cartes équipement
  • Les faces drapeau noir trop pénalisantes
  • Le thème mal exploité
  • Long à mettre en place
  • Aucun rangement dans la boite

Conclusion

Celestia Duo est un jeu charmeur, avec ses belles illustrations et son matériel de qualité qui laisse présager d’aventures épiques et fantastiques. Il est cependant difficile de trouver du positif dans Celestia Duo et c’est vraiment dommage. Sur le papier, le jeu semble très bien avec une belle présence sur table et une grande rejouabilité.

Mais voilà, le jeu cumule le hasard des embuscades, des équipements, des dés et tout ceci avec pratiquement aucune mécanique pour nous aider. Plein de choses auraient pu rendre le jeu meilleur, comme limiter les drapeaux noirs, équilibrer les équipement, retirer les cumuls qui rendent une bataille impossible. Mais voilà, Celestia Duo est un jeu de chance et rien d’autre. Vous vous lasserez très vite et ne profiterez même pas de la grande rejouabilité théorique apportée par les cartes embuscades et les différents pirates

Celestia Duo ne rend pas honneur à son grand frère dans lequel les joueurs s’affrontaient et se manipulaient à grands coups de bluff. Le jeu risque de déplaire encore plus aux fans du jeu de base qu’aux nouveaux venus.

Celestia Duo serait donc plus pour un publique familial, qui cherche un jeu sans prise de tête et qui ne sera pas frustré du hasard.

L’avis de Justine :

Celestia Duo est un jeu coopératif avec peu d’échanges avec son partenaire, on subit presque l’avancée. Ok je joue cela, à toi, allez continuons… mais qui laisse une certaine frustration avec le hasard. Si on a de la chance, on réussit de justesse, sinon c’est la défaite assurée. La prise en main est simple, cependant la rejouabilité parait limitée.

L’avis des autres joueurs :

Les joueurs s’accordent à dire qu’ils n’ont pas passé un mauvais moment, mais qu’ils ne chercheront pas à rejouer. Les mécaniques full hasard détruisent toute stratégie et gagner parce qu’on a eu de la chance n’est pas satisfaisant.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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