[Test] – Heredity – Une famille, un monde brisé, une survie à écrire

Imaginez un monde où les réseaux ont cessé de fonctionner, où la monnaie n’a plus de valeur, et où les transports se sont arrêtés net. Une guerre mondiale a précipité l’effondrement de la civilisation. Dans ce chaos, des communautés violentes ont émergé, et les survivants tentent tant bien que mal de reconstruire.
Parmi eux, Djamal et Maeve, un couple qui a choisi de vivre en autarcie, loin de la brutalité du monde extérieur. Leurs enfants, Séléna, Brick et Swan, ont grandi protégés, ignorant presque tout de l’horreur qui règne au-delà de leur ferme.
Avec Heredity, Darucat nous propose un jeu coopératif narratif où vous incarnez cette famille. Ensemble, vous allez devoir explorer, survivre, et faire des choix difficiles dans un univers postapocalyptique où chaque décision peut tout changer. L’histoire est découper en cinq chapitres, chacun se jouant en 2 ou 3 heures, mais cela dépend vraiment de votre façon de jouer (allez-vous parcourir chaque lieu afin de looter au maximum, ou vous dépêchez d’atteindre l’objectif). Un système se sauvegarde vous permet, bien sûr, de conserver l’état de votre campagne entre chaque scénario.
Mise en place
Malgré la quantité de matériel, la mise en place est simple et rapide. Chaque carte est numérotée, il suffit de suivre les indications inscrites sur le livre de règle la première fois, ensuite c’est tout simplement intuitif :
- Préparez la Ligne de Temps avec la carte « Famille » et placez le pion Sablier au-dessus. Cette Ligne de Temps représentera les différents évènements qui surviendront pendant la partie, elle vous permet d’anticiper les difficultés et vos actions.
- Assemblez les PJ avec leurs 3 cartes (recto/verso) et leurs 3 pions Action.
- Mélangez les 9 cartes Karma pour former le paquet Karma, conservé d’une partie à l’autre. Ce paquet est utilisé lors des combats afin d’ajouter la part d’imprévu que certains apprécieront ou non.
- Prenez le paquet Aventure du chapitre I (ou d’un autre chapitre si vous continuez l’aventure) et suivez les instructions de la première carte.
Important : Heredity est un jeu plein de surprises – ne manipulez pas le matériel avant d’y être invité !








Comment on joue à Heredity ?
Le tour de jeu
Le rythme du jeu : La Ligne de Temps
Contrairement à la plupart des jeux, Heredity n’a pas de tours de jeu classiques. C’est la Ligne de Temps qui rythme la partie :
- Le pion Sablier avance sur les cartes, révélant des événements et activant les PNJ.
- Quand il arrive sur la carte « Famille », les PJ récupèrent leurs pions Action et peuvent agir.
- Si le Sablier atteint la fin de la Ligne de Temps, il recommence au début.
Les actions de base
Chaque PJ dispose de 3 pions Action pour effectuer :
- Observation (découvrir des objets ou indices).
- Discussion (interagir avec des PNJ).
- Déplacement (se déplacer d’un lieu à un autre ou explorer de nouvelles zones).
- Combat (au corps-à-corps ou à distance).
- Utilisation d’objets (armes, outils, médicaments, …).
Les cartes Terrain et l’exploration
Le plateau se construit au fur et à mesure avec des cartes Terrain. Chaque zone peut contenir :
- Des objets à récupérer.
- Des ennemis à combattre.
- Des PNJ à aider ou à affronter.
- Des pièges ou dangers (feu, gaz, etc.).
- Des éléments permettant d’avancer dans l’histoire.
Les objets et l’inventaire
Les cartes Objet (armes, outils, médicaments) sont ancrées aux PJ et offrent des effets permanents ou des actions supplémentaires.
Les combats : seul, unis ou morts
Lors d’un combat, la mécanique est simple :
- Le joueur utilise une action permettant d’attaquer (coup de poing, coup de pied, ou utilisation d’une arme), et obtiens ainsi une puissance d’attaque.
- On pioche une carte Karma afin d’ajouter son modificateur.
- On soustrait la défense de l’adversaire.
- Un résultat positif représente les dégâts infliger à l’ennemi.
Lors de l’activation des PNJ, si ceux-là attaquent, la mécanique est la même.
Heredity est un jeu difficile – les ennemis sont souvent plus forts que les PJ. Pour survivre, il faut combiner les attaques :
- Plusieurs PJ attaquent simultanément la même cible.
- On pioche une seule carte Karma pour toutes les attaques.
- On additionne les puissances des armes + la valeur Karma et on soustrait la Défense de l’ennemi.
- Si le total est positif, l’ennemi subit des dégâts. Sinon, l’attaque échoue.
Les dégâts et la survie
Les PJ subissent des dégâts en combat ou via des événements. Chaque jeton Dégât bloque un emplacement Action. Si tous les emplacements avec un cœur sont occupés, le PJ subit une Blessure Grave :
- On retourne une de ses cartes PJ (tête, torse ou jambes) en enlevant les jetons dégâts.
- Les effets de la blessure s’appliquent jusqu’à ce qu’il soit soigné.
Lorsque qu’un personnage a trois blessures graves, et que toutes ses cases actions sont de nouveau recouvertes de jeton dégâts, il est agonisant. Sa fin est proche et seul le Karma décidera de sont sort.
La fin de partie
Chaque chapitre a ses objectifs, ses règles et ses surprises. La fin de la partie intervient lorsque l’objectif du chapitre est réalisé, ou que tous les personnages sont morts (le monde est impitoyable).
Heredity est conçu comme une campagne narrative :
Le paquet Karma évolue, reflétant les traumas et souvenirs de la famille. Cela permet, selon les actions entreprises, de faciliter ou complexifier la suite de l’aventure.
Les choix ont des conséquences : un PNJ sauvé dans le chapitre I peut revenir plus tard.
Les objets et améliorations sont conservés d’une partie à l’autre, tout comme le paquet Karma.


Simplicité des règles
Le livret de règles d’Heredity est relativement fin (24 pages) mais peut-être un peu trop dense.
La première lecture peut être ardue vu la quantité d’information et de termes présentés. Mais dès que l’on commence à jouer, tout devient logique et agréable. La durée d’apprivoisement des mécaniques est courte et ne dépasse pas les quelques premiers tours. Les cartes du premier chapitre vous guideront pour l’assimilation des règles, j’apprécie personnellement ce principe dans les jeux narratifs : on apprends à jouer en jouant (c’est en sciant que Léonard devint scie).

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Liste du matériel :
- 1 livret de règles de 24 pages
- 1 paquet de base (18 cartes) : aides de jeu, cartes PJ, carte Famille
- 5 paquets Aventure (304 cartes au total) représentant les cinq chapitres
- 1 paquet Secrets (29 cartes)
- 120 jetons et 12 pions actions (et même plus)
- des silhouettes en cartons représentant les joueurs et les PNJ
Le matériel, cartes comme jetons, est de très bonne qualité. Les illustrations sont belles et en accord avec le thème et l’ambiance.

L’iconographie, complexe au début, est présente sur chaque élément du jeu. Heureusement, les aides de jeu sont claires sur la signification de chaque symbole, et on arrive très vite à s’en passer car le tout est particulièrement logique.


Mécanique
Heredity propose 3 mécaniques différentes. La plus importante, pour moi, est la bonne anticipation de la Ligne de Temps.
Ligne de Temps
Elle permet d’anticiper les difficultés à venir (ainsi que leur localisation) et rythme la partie. Il est nécessaire de toujours garder un oeil dessus si l’on ne veut pas se retrouver dans une situation trop fâcheuse. Le système d’ancrage entre les cartes la composant est facilement intégrable et permet de bien représenter la succession des évènements ainsi que leur éventuelles évolutions.

Chaque carte possède généralement trois parties :
- une partie claire, présentant l’histoire
- une partie noire, indiquant ce qui doit être fait au moment ou l’on tire la carte
- une partie rouge ne devant être appliquer uniquement quand le pion sablier arrive sur la carte
Les actions
Chaque joueur peut, à chaque tour, réaliser 3 actions. C’est toujours trop peu vu tout se que l’on voudrait faire, surtout que certaines actions deviennent inaccessibles selon les dégâts que l’on a reçu. Des choix doivent être faits : looter, fuir ou combattre…
Les combats
La mécanique des combats est rapide et s’intègre bien dans le reste du jeu narratif. L’utilisation du paquet Karma amène le côté hasardeux des échanges de coup.
Ce paquet Karma est utilisé intégralement avant de le remélanger. Ce fonctionnement est peut-être la seule critique que je ferais en ce qui concerne les mécanique d’Heretidy. On se retrouve dans des situations telles que « Le -2 est passé, c’est bon je peux attaquer sereinement » ou au contraire « Il ne reste que deux cartes dont le -2, … ».
Une précision d’importance : lors de mes premières parties, j’ai trouvé le jeu très, voir trop, difficile au niveau des combats. Mais l’erreur venant de nous, nous n’avions pas utilisé la possibilité de combattre à plusieurs. Une fois que l’on a intégré cette façon de s’unir, tout devient plus facile et gérable. Comme dans tout bon scénario, le mode « On fait 4 groupes de un » (il ne peut plus rien nous arriver d’affreux maintenant), n’est pas toujours (jamais) la meilleure option.
Il est à noté que l’auteur nous a dit que l’histoire pouvait être menée sans donner un seul coup : après les quelques parties réalisées, cela semble en effet envisageable (en tout cas pour le premier chapitre), mais je n’ai jamais réussi !
En résumé
Les mécanique d’Heredity sont simples, fluides et s’intègrent très bien entre elles. Elles contribuent à l’immersion et soutiennent la narration.

Thème
J’apprécie particulièrement les univers postapocalyptiques : ils laissent une grande liberté scénaristique tout en gardant une ancre solide avec notre monde réel. Heredity utilise ce thème avec succès. L’histoire de cette famille permet de garder une ancre émotionnelle et sociale dans un univers postapocalyptique souvent froid et rude. Les auteurs ont réussis à transcrire avec honnêteté les sentiments de deux parents essayant de sauvegarder leurs enfants. En tant que père moi-même, j’ai réellement apprécié le côté réaliste des ressentis décrits dans ce jeu.

Rangement
La boite propose un thermoformage pour le rangement des éléments du jeu. Pas de perte de temps, l’espace est suffisant.
Le système de sauvegarde entre chapitres est bien fait et permet une reprise de jeu facile et logique. Sauf erreur de ma part, il n’est pas prévu de faire une sauvegarde pendant un chapitre : prévoyez donc de joueur tout le chapitre avant de ranger. Néanmoins, lorsque l’on a bien compris le fonctionnement de la sauvegarde, il me semble possible de l’adapter à un arrêt prématuré.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Une immersion post-apocalyptique réussie : L’ambiance est oppressante, réaliste et émotionnelle.
- Un système de campagne intelligent : Les choix ont un vrai impact sur l’histoire.
- Un gameplay coopératif exigeant : La communication et la stratégie sont essentielles pour survivre.
- Un matériel bien pensé : Les cartes sont claires, les icônes intuitives, et les aides de jeu utiles.
Ce que j’ai 💔
- Un jeu parfois trop punitif : Les défaites peuvent être frustrantes, surtout en début de campagne.
- Une dépendance aux cartes : Si le paquet Karma est malchanceux, les combats deviennent très difficiles.
Conclusion
Heredity est bien plus qu’un simple jeu de survie – c’est une expérience narrative et coopérative qui plonge les joueurs dans un monde brisé où chaque décision compte.
Pour qui ?
✔ Les amateurs de post-apocalyptique.
✔ Les fans de jeux narratifs.
✔ Les joueurs qui aiment les défis coopératifs.
✔ Ceux qui cherchent une campagne immersive avec des implications émotionnelles.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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