Étiqueté : objectifs

Defcon 1 0

[Test] Defcon 1, à l’épreuve de la Guerre froide

Defcon 1 est un jeu historique de conquêtes territoriales. Un jeu stratégique à objectifs cachés pour 2 à 5 personnes sur le thème de la Guerre Froide (1947-1991) qui voit principalement s’affronter le bloc dit occidental au bloc dit de l’Est, avec au milieu de tout cela quelques troublions et dont la finalité n’est pas forcément l’utilisation de la Bombe atomique. Un air de Risk (les objectifs) mais survitaminé avec une profondeur de jeu extrême digne des meilleurs wargames mais sans la durée de jeu interminable. Et ce jeu est amené à nous faire sortir la rivalité unique URSS-USA en apportant beaucoup de diversité. A chaque nombre de joueur dépendra un mode de jeu différent. Tous auront une belle carte à jouer sur la carte du monde et chacun représentera un des 5 blocs disponibles.

Coatl 0

[Test] Coatl, le serpent de Tenochtitlan n’attend que vous pour vous consacrer Grand Prêtre

Dans Cóatl, un pour 1 à 4 joueurs, vous allez construire les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles, appelés Cóatl ou Quetzalcóatl, sont construits d’une tête, d’une queue et d’un certain nombre de pièces de corps – ici en plastique épais et coloré. À tour de rôle, les joueurs prennent les pièces du plateau central dans un draft ouvert – un peu à la manière d’un Azul, mais la comparaison s’arrête là – et les transportent sur leur plateau personnel afin d’assembler progressivement et stratégiquement leurs trois Cóatls en fonction des combinaisons de couleurs édictées par leurs cartes prophéties ou cartes objectifs.

Ike No Koï 0

[Test] Ike No Koï, ou la convoitise de la carpe légendaire

Ike no Koï est un jeu de cartes, de collection, de majorité, et d’objectifs, le tout fondé sur un système malin de stop ou encore. Un jeu familial dès 8 ans de 2 à 5 joueurs pour des parties de 20 minutes environ.
Le principe : Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : car si vous révélez deux cartes identiques parmi votre tirage, les autres se serviront en premier ! Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, aux défis commun à tous et à votre challenge secret.

Codex Naturalis 0

[Test] Codex Naturalis, la mystérieuse quête des règnes vivants des forêts primaires

Codex Naturalis est un jeu de pose et de placement de cartes. Thomas Dupont et l’éditeur Bombyx nous proposent un jeu familial, illustré par Maxime Morin, accessible et profond, pour 2 à 4 personnes pour des parties d’une durée plutôt courte. Et surtout une course aux points ! Un peu à la manière d’un Motu chez Superlude, pas à Tahiti mais bien dans un environnement d’enluminure médiévale lié aux espèces vivantes de la forêt primaire, placez judicieusement vos feuilles de vélin cartes en recouvrant les angles de celles déjà posées, en fonction des ressources ou des objets que vous avez ou qu’elles vous apportent, et n’hésitez pas à recouvrir, donc à perdre certaines ressources pour développer votre aire de jeu.

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