[Test] – Map Masters – Construisez le meilleur donjon !

1 à 5 joueursIan Sebastian Bach. Cédrick Caumont
A partir de 10 ansAdrien Journel
30 minutes à 1HCaptain Games
Deckbuilding, optimisation de chemin, objectifsAsmodée
2025 Fantastique, Médiéval
PVC : 35.50 €
Vous pouvez le trouver chez et
dans

Concentrons nous sur le mode versus, qui est selon moi le plus intéressant. Nous ferons un comparatif avec le mode coop en fin d’article.

On commence par mettre en place la zone de marché qui concernera tous les joueurs. On place cette zone au centre de la table comme suit :

  • Divisez les jetons des Fées par type et placez les en-dessous de la Carte du Marché des Fées ;
  • Mélangez les Cartes Livre de Sorts et placez les face cachée à droite du Marché des Fées, puis révélez 2 cartes que vous placerez en dessous de la pile ;
  • Divisez les Cartes de Donjon en fonction de leur coût pour former 4 piles (Coût: 3, 4, 5 et 6). Mélangez chaque pile et placez les face cachée à la droite des Cartes Livre de Sorts, puis révélez 2 cartes que vous placerez en dessous de leur pile respective. Au total, 8 Cartes Donjon sont face visible ;
  • Créez une réserve avec les pièces restantes ;
  • Mélangez les Cartes Objectif et placez les face cachée de manière à être visibles par les joueurs

Une fois cette étape réalisée, on passe ensuite à la mise en place des joueurs. Ainsi, chaque joueur prend dans la réserve :

  • 1 Plateau de score de sa couleur ;
  • 1 marqueur effaçable et 1 éponge ;
  • 9 Cartes de départ de sa couleur. (Ces Cartes sont mélangées et placées face cachée à la gauche du plateau de score. Elles formeront la pioche) ;
  • 6 Pièces.

Un tour de jeu se décompose de la manière suivante :

  • Piocher l’Objectif Primaire (uniquement au premier tour, pour les prochains tours, cela sera réaliser durant la phase de réinitialisation)
  • Phase de Marché
  • Phase de Création de Main
  • Phase d’Exploration
  • Phase de Récompense
  • Phase de Réinitialisation

Phase de marché

Durant cette phase, les joueurs vont pouvoir acheter des cartes donjons, des Sortilèges ou des jetons Fées disponibles au marché. Le joueur gère son argent comme il l’entend, il peut tout dépenser à chaque tour, ou décider d’en garder pour acheter de meilleurs cartes au prochain tour.

  • Les jetons fées, à usage unique, ne coutent qu’une pièce, mais seront jeté à la fin du tour, qu’ils aient été utilisés ou non. On retrouve des objets utiles mais qui ne compteront pas dans l’accomplissement des objectifs de manche.
  • Les sortilèges sont à usage unique durant un tour, coutent 2 pièces, mais peuvent rester dans votre inventaire en fin de tour. Vous pouvez posséder un maximum de 2 sortilèges devant vous. En cas d’achat d’un troisième sortilège, défaussez celui que vous ne souhaitez pas conserver.
  • Les cartes donjons, sont des salles qui vont posséder plus ou moins de découvertes ou de pièces d’or. Plus le niveau de la carte est élevé, plus vous aurez d’objets et de chemin dessus, mais plus son coût sera élevé (entre 3 et 6 pièces). Les cartes que vous acheté, vont directement dans votre main pour vous aider à accomplir l’objectif primaire dévoilé précédemment.

Phase de Création de Main

Durant cette phase, vous allez compléter votre main en piochant dans votre réserve jusqu’à avoir 5 cartes dans votre zone de construction. Plus vous aurez acheté de cartes durant les phase de marché, moins vous devrez piocher de cartes. Une fois que tous les joueurs ont 5 cartes dans leur zone de construction, on peut passer à l’exploration.

Phase d’Exploration

C’est la phase la plus importante du jeu. Il faut réussir à assembler ses 5 cartes afin de trouver le meilleur agencement qui vous permettra de réaliser le chemin qui passera par le plus de d’objets utiles. Tous les joueurs jouent cette phase en même temps. Voici les différentes contraintes pour votre donjon :

  • Toutes les cartes doivent être dans la même orientation, en vertical. Mais vous pouvez la faire pivoter à 180° ;
  • Les couloirs doivent s’alignés, il est interdit de créer des cul-de-sac ;
  • Les cartes ne doivent pas se recouvrir ;
  • Vous pouvez toujours déplacer vos cartes tant que vous n’avez pas terminé votre tour.

Concernant le tracé de votre chemin, vous allez également avoir certaines contraintes :

  • Vous devez démarrer votre tracé d’un bord libre d’une de vos cartes ;
  • Un chemin ne peut pas se croiser ou faire demi tour ;
  • Vous pouvez entrer plusieurs fois dans une même salle à condition de ne pas réemprunter une sortie déjà utilisée (et dans ce cas, les bonus seront compté une seule fois) ;
  • Vous devez avoir une clé pour franchir un cadenas ;
  • Vous devez avoir une épée pour franchir un monstre ;
  • Vous devez avoir une corde pour franchir un piège de lave ;
    Vous devez avoir une corde pour sauter par dessus un piège, sinon vous tombez au niveau inférieur (cela peut parfois être utile pour continuer votre tracé) ;
  • Vous pouvez utiliser un téléporteur si vous avez un parchemin.

Une fois que tous les joueurs ont terminé leur tracé, on peut passer au décompte des points. A noter que le jeu n’inclus pas de temps limite pour cette phase, mais vous êtes libre d’utiliser un sablier si vous souhaitez rendre le jeu plus tendu et dynamique. Certains objectifs octroient un bonus d’un point pour le joueur qui a terminé en premier son tracé, cela rajoute une dose de course dans cette phase, mais pas sûr que le gain minime motive les joueurs les plus chronophage a abandonné leur stratégie calculatoire.

Phase de Récompense

Durant cette phase, on va réaliser une succession d’étapes :

  • Chaque joueur suit son chemin une première fois en comptant le nombre de pièces ramassées. On les prend ensuite dans la banque ;
  • On refait ensuite le même procédé en comptant le nombre de découvertes correspond à l’objectif primaire dévoilé. On multiplie alors ce nombre avec le nombre de points que rapporte cet objectif et on inscrit le nombre dans la colonne bleue de la feuille de score. (si l’objectif comportait un sablier, le joueur qui a crié « fini » en premier, coche la case sablier sur la fiche de score) ;
  • On dévoile ensuite un nouvel objectif (le secondaire) et on recompte ensuite sur son tracé le nombre de découvertes correspondant à cet objectif. On multiplie également le résultat par le nombre de point de l’objectif et on inscrit ce résultat dans la colonne rose ;
  • Si un joueur arrive à sortir de son donjon, il coche la dernière case sur sa fiche de score.
  • On défausse tous ses pions fées, utilisés ou non.
  • Remettez face visible les sortilèges utilisés durant ce tour.

On passe ensuite à la dernière phase du tour.

Phase de Réinitialisation

  • On commence par retirer les 2 objectifs du tour et on en pioche un nouveau pour le prochain tour.
  • Les joueurs ayant entouré des optimisateurs peuvent les utiliser à ce moment du jeu.
    • Le recyclage permet de récupérer une carte de son donjon actuel pour la réutiliser lors de la prochaine manche,
    • les ciseaux permettent de supprimer définitivement une des cinq cartes qu’il avait dans son donjon. Cela permet de réduire le nombre de cartes basiques que l’on avait en main au tout début de la partie pour améliorer ses futurs mains.
  • On efface ensuite toutes ses cartes, on les place dans sa défausse et on est prêt à commencer une nouvelle manche.
  • A noter qu’à la fin du troisième tour, on va renouveler entièrement les cartes du marché.

La fin de partie

Une fois que nous aurons accompli les 6 manches, on passe au calcul final.

  • Additionnez tous les scores de votre colonne rose ;
  • Additionnez tous les scores de votre colonne bleue, que vous diviserez par 2 (arrondi à l’inférieur) ;
  • Addtionnez le nombre de sabliers que vous aurez entouré dans la troisième colonne ;
  • Additionnez le nombre de cases cochées dans la dernière colonne (sortie de donjon). Celui qui en aura coché le plus aura 2 points, 1 point pour le suivant et 0 pour les autres. En cas d’égalité, les joueurs marquent le même nombre de point.
  • Chaque groupe de 3 pièces restantes rapporte également 1 point.
  • On réalise la somme de tous ces scores et on obtient notre score final !

Le joueur avec le plus gros score remporte la partie. Dans le cas d’une égalité, le joueur avec le score le plus haut pour les Objectifs Secondaires (Colonne Rose) l’emporte. Dans le cas où l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.

Le mode coop

Dans ce mode, on va choisir une des 14 missions disponible dans le livret de mission. Chaque mission impose une mise en place de départ avec un damier de cartes imposé, puis une mise en place pour les joueurs. Un nombre de cartes donjons de chaque puissance ainsi que les cartes boss. Le scénario va également nous donner la condition de victoire.

Il va falloir prévoir une stratégie entre les joueurs en discutant sans connaitre nos cartes. Une fois la stratégie établie, on va pouvoir jouer à tour de rôle, en plaçant des cartes donjon sur le damier, afin de combler les trous et de réaliser des chemins pour les différents groupes que nous aurons à contrôler durant le scénario. Une fois la carte posée, nous avons la possibilité de réaliser une tracé, ou non, afin de remplir les objectifs du scénario.

Les méthodes de placement de carte et de tracé sont rigoureusement les mêmes que pour le mode versus. Ce qui permet de faire découvrir le jeu aux enfants dans un mode coop parfois moins punitif pour les plus petits. La complexité des missions augmente ce qui donnera de bons moments de réflexions pour les joueurs plus exigeants et coriaces.

Légende des Meeples
meeple vert

Simplicité des règles

Map Master contient 2 livrets de règles de 24 pages chacuns. Cela peut rebuter et faire peur, mais les règles sont simples et les livrets contiennent énormément d’illustrations et d’exemples. Il est donc très rapide de lire les règles et de prendre en main le jeu. En cas de questionnement en cours de partie, on retrouve très rapidement un exemple pouvant répondre à notre question et nous débloquer. La présence d’un FAQ et d’un compendium expliquant les sortilèges et les objectifs en fin de livret permet de ne jamais être bloqué.

Le choix d’avoir 2 livrets pour les 2 modes de jeux est très judicieux et évite de se perdre dans un livret trop grand et difficile à manipuler, même si de nombreuses informations sont en double entre les 2 livrets. Le code couleur (jaune pour le mode versus et bleu pour le mode coop) permet de ne pas se tromper (attention tout de même à une petite erreur dans le matériel utilisé dans le livret versus, qui n’est pas corrigée sur la version en ligne au moment d’écrire cette review).

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Liste du matériel :

  • 72 cartes Donjon,
  • 45 cartes de départ,
  • 27 cartes Objectif,
  • 17 cartes Livre de Sorts,
  • 29 cartes Boss et Coop,
  • 13 jetons Artéfact,
  • 1 carte Marché,
  • 20 jetons Fée,
  • 47 pièces (jetons),
  • 8 pions groupes,
  • 1 feuille de stickers,
  • 5 plateaux effaçables,
  • 5 feutres + éponges,
  • 1 jeton de joueur actif,
  • 2 livrets de règles,
  • 1 livret de missions.

Le matériel est très qualitatif, les cartes plastifiées permettent de bien dessiner dessus, le choix des feutres plutôt que des crayons est selon moi un bon choix, car les crayons laissent plus de traces. Les éponges, qui peuvent paraitre rustiques, sont plus agréables et facile d’utilisation que les petits chiffons que l’on trouve généralement dans ce genre de jeux.

Concernant le design, Map Masters est vraiment très réussi. Le style de dessins, mi cartoon, mi kawaï fonctionne très bien, que ce soit avec les enfants qu’avec les parents, qui ont l’impression de retrouver le donjon de Naheulbeuk sur la table de jeu.

Quelques bémols tout de même :

  • Lors du traçage, les cartes ont tendance à bouger légèrement, il est compliqué de tout laisser en place correctement sans dessiner sur la table. Eviter donc de jouer sur votre dernier tapis flambant neuf sous peine de retrouver des coups de feutre dessus.
  • Pour le mode coop, il aurait été utile d’avoir des marqueurs de différentes couleur pour mieux identifier les parcours des différents groupes.
meeple vert

Mécanique

Map Masters repose sur plusieurs thématiques distinctes, comme le deckbuilding, l’optimisation de tracé et le placement de tuiles. Il est primordial de bien intégrer toutes ces mécaniques afin de scorer au mieux, car il est impossible d’espérer gagner en négligeant une seule de ces mécaniques.

Disposition de tuiles

la base du jeu est de réussir à placer ses 5 cartes donjons de la meilleurs manière afin de réussir à gagner un maximum de pièces d’or, tout en réussissant à récupérer un maximum de découvertes sur son tracé. Il est également important de penser aux optimisateurs et aux objets nous permettant d’utiliser les télétransporteurs, de tuer des monstres, d’ouvrir les cadenas ou d’éviter les pièges. De nombreux objectifs possèdent un sablier pour récompense le joueur qui termine son tracé le plus vite, il faut donc réussir à déposer nos carte donjon le plus rapidement et efficacement possible.

Optimisation du tracé

Vu qu’il est impossible de faire demi-tour ou de repasser sur une portion de donjon déjà visitée, il est vital d’optimiser au mieux son tracé pour ne pas se faire enfermer dans un cul-de-sac ou de ne pas pouvoir surmonter un piège pour pouvoir sortir du donjon en fin de tracé et augmenter ses chances de gagner plus de points lors du décompte final.

L’utilisation des 2 niveaux du donjons permet faire des tracés plus longs, qui vont nous permettre de marquer plus de points et de gagner plus d’or pour améliorer nos futures manches.

Deckbuilding

Les 9 cartes de départ que nous avons sont relativement pauvres en découvertes et en or. Ceci ne nous permet pas de scorer énormément, mais le marché regorge de cartes donjons améliorées qui nous permettront de réussir au mieux les prochains objectifs. Le soucis vient de l’or qui reste assez difficile à optenir, a nous de voir comment l’investir entre les jetons fées qui sont éphémères, les sortilèges, ou les cartes donjons. Les optimisateurs ont également un grand rôle à jouer pour nous permettre d’avoir le meilleur deck possible, en nous permettant soit de conserver une bonne carte d’un tour sur l’autre (avec de l’or par exemple), ou en supprimant les cartes les plus faibles qui ralentiraient notre progression.

En résumé

Derrière des règles simples et facile à prendre en main, Map Masters est un vrai jeu d’optimisation, avec la gestion de l’or, l’optimisation de son deck et surtout de trouver le meilleur agencement possible pour réussir à faire le tracé optimal en fonction de l’objectif affiché. Il reste tout de même une part variable avec l’objectif secondaire que l’on pioche une fois notre tracé réalisé, mais son effet est 2 fois moins grand car on divisera par 2 les points obtenus sur ces objectifs en fin de partie.

Thème

Etant un grand fan de fantasy, le thème de l’exploration de donjons, avec la récupération d’objets permettant d’avancer plus facilement, de tuer des monstres, d’éviter des pièges et de collecter des pièces d’or me plait énormément. Le jeu est simple mais on peut rapidement se prendre la tête pour réussir à trouver le meilleur tracé pour collecter un maximum de pièces et d’objectifs. Pour le coup, un thème différent aurait grandement nuit au gameplay et au style du jeu.

Rangement

C’est le seul point vraiment négatif que je trouve à ce jeu. Le thermoformage permet de ranger une partie du jeu correctement mais ol n’y a pas de sachets pour ranger les pions et les tokens qui se promènent librement dans la boite, surtout si vous rangez la boite à la vertical.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • La thématique et le gameplay qui est très agréable pour les fan de Naheulbeuk ;
  • Les graphismes qui sont simples, efficaces et très agréables ;
  • La qualité du matériel ;
  • Les 2 modes de jeux qui fonctionnent aussi bien l’un que l’autre.

Ce que j’ai 💔

  • La méthode de rangement qui pourrait etre perfectible pour gagner du temps d’installation ;
  • Le mouvement des cartes au moment de réaliser le tracé, qui nous fait régulièrement écrire sur la table ;
  • Le fait de diviser les points de l’objectif secondaire par 2.

Conclusion

Map Masters est un merveilleux coup de cœur en ce début d’année. Il a réussi le tour de force de plaire à tout le monde dans la famille par ses graphismes et son gameplay facile à prendre en main. Les enfants sont ravis de dessiner sur les cartes, et les parents heureux de se creuser les méninges au moment de placer les cartes pour réaliser le tracé optimal en fonction des objectifs à réaliser/ L’objectif secondaire offre une part variable qui peut parfois gommer les gros écarts, mais cela se réduit au moment du comptage final car on doit le diviser par 2.

Si vous jouez avec des joueurs qui aiment optimiser au maximum, je vous conseille de mettre un timing maximum pour la réalisation de votre donjon, sinon on peut vite passer 10 minute sur un seul tour et alourdir un jeu qui se veut simple et rapide.

La présence des 2 modes de jeux permet de varier les parties et de ne pas frustrer les plus jeunes qui pourraient perdre plus fréquemment au moment de la découverte du jeu. Bref, si vous aimez parcourir un donjon à la recherche d’objets, de tuer des monstres ou de ramasser des trésors, n’hésitez pas, et tenez de devenir le prochain Map Master !

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Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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1 réponse

  1. noisilylimburgere7eaea8a2e dit :

    Merci pour ce très gentil commentaire sur Map Masters ! Je suis ravi que vous et votre famille ayez tant apprécié les deux modes !

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