[Test] – Borderlands – L’arène des Brutasses de Monsieur TORGUE !

1 à 4 joueursJohn Kovaleski, John Cadice
14 ans et +Jose David Lanza Cebrian, Katie Dillon
45-90 minutesMonster Fight Club
Jeu de figurines / Jeu de dés
Jeu en campagne
Asmodee
15/03/2024 Post apocalypse / Science Fiction
PVC : 110€
Vous pouvez le trouver chez et
dans

Borderlands est une série de jeux vidéos se déroulant sur une planète lointaine sur laquelle des chasseurs de l’arche, sortes de chasseurs de trésors, croiseront des bandits, des créatures JAMAIS amicales, des membres d’une corporation corrompue et très capitaliste et toutes sortes de créatures, machines et personnes étranges.

Le jeu de plateau place nos chasseurs de l’arche dans l’arène de monsieur Torgue, un DLC de Borderlands 2 dans lequel les héros doivent affronter des hordes d’ennemis pour des récompenses toujours plus épiques !

Borderlands – L’arène des Brutasses de Mr TORGUE est un jeu en campagne dans lequel vous enchainerez des scénario et augmenterez votre puissance au fur et à mesure des scénarios.

Le jeu de base contient un livre de 12 scénarios, chacun détaillant sa mise en place. Pour chaque scénario, vous assemblerez le plateau avec des tuiles hexagonales afin de former l’arène. Vous ajouterez des points d’apparition, des figurines d’ennemis, des obstacles, objectifs et boutiques.

Vous formerez également une piste d’annonces qui déterminera le tour des ennemis et sera également le compte à rebours de votre partie.

Lors de la première mise en place, chaque joueur choisira un ou des chasseurs de l’Arche, sachant que 4 doivent être joués quelque soit le nombre de joueurs. Chaque chasseur de l’arche possède une fiche personnelle avec ses capacités et actions, 3 arbres de compétence et un équipement de départ.

Chaque chasseur de l’arche reçoit également une carte Sous les projecteurs et un personnage aléatoire reçoit le pion projecteur.

Une fois la mise en place de tous les éléments du scénario terminée, vous êtes prêts à vous jeter dans la bataille !

Lors d’une partie de Borderlands, vous enchainerez les Rounds jusqu’au déclenchement de fin de partie.

Round

Un Round de jeu se découpe en trois parties :

Les joueurs jouent chacun leur tour dans l’ordre de le leur choix. Les Chasseurs de l’arche disposent de 3 actions de couleur jaune et/ou vert, symbolisant l’efficacité de celle-ci. Une action verte est très puissante tandis qu’une action jaune est moyenne.

Lors de son activation, un joueur joue tout ou partie de ses pions actions afin de réaliser des actions de base ou des actions spéciales. Un personnage peut :

  • Se déplacer de 1-2-3 cases en fonction du jeton joué (rouge-jaune-vert)
  • Attaquer un ennemi au corps à corps (jetez un dé de la couleur de votre action)
  • Attaquer un ennemi à portée avec une arme à feu (jetez un dé de la couleur de votre action)
  • Jeter une grenade (jetez un dé de la couleur de votre action)
  • Faire une action d’objectif
  • Utiliser un jeton Butin pour :
    • Changer d’arme (jeton arme)
    • Recharger (jeton munition)
    • Vous soigner (jeton soin + compétence de soin)
    • Piocher une carte équipement

Ces actions coûtent toujours un pion action. Le pion utilisé est retourné et ne peux plus être utilisé pendant ce tour. Des actions gratuites peuvent également être réalisées en tous temps :

  • Récupérer un objet sur le sol en marchant dessus
  • Echanger des objets avec un autre chasseur de l’Arche

Lorsque vous combattez ou vous défendez, vous lancez un dé correspondant à la couleur de votre pion action. Un pion rouge correspond à un D6, un pion jaune à un D10 et un pion Vert à un D12. Pour réussir votre lancer, vous devez obtenir un résultat supérieur à la valeur de votre adversaire en combinant le résultat de votre dé et vos compétences. Par exemple, vous tirez au lance-roquette sur un groupe de malheureux bandits qui ont une résistance de 6 et 1 PV. Vous choisissez de lancer un D10 et obtenez 5. Cependant, vous avez une compétence de tir de 2. 5+2 = Pulvérisation de bandits ! Votre arme a le trait Explosif et touche toutes les figurines de la zone ciblée, donc plus de bandits !

Ainsi, vous manipulez la chance en choisissant les bons jetons pour les bonnes actions. Si vous êtes blessés par une attaque, donc votre résultat de défense est inférieur à l’attaque de votre ennemi, vous remplacez le jeton utilisé en défense par un rouge, moins efficace.

Notez également que chaque dé possède une face Echec critique (le 1) et une face Coup critique (le plus gros chiffre, suivez un peu !). Un échec critique est généralement mauvais pour vous et un coup critique déclenche des effets surpuissants !

Lorsqu’un chasseur de l’arche élimine un ennemi (et ça arrive souvent !), il gagne du butin (c’est pour ça qu’on joue !). Piochez un jeton butin dans le sac à butin (facile) et appliquez son effet. Soit il tombe là ou l’ennemi est mort, soit il vous le lance droit dans la main dans un élan de bonté. Les pions Butin vous permettent de recharger vos armes, de vous soigner, de gagner de nouveaux équipement ou encore de monter de niveau !

Une fois que tous les Chasseurs de l’arche ont été activés, passez au tour des ennemis. Et oui, c’est chacun son tour !

Le tour des ennemis

L’activation des ennemis dépend de la carte Annonce la plus à gauche de la piste. Elle décrit les actions des ennemis et leur ordre. Comme toutes les cartes sont révélées dès le début, il ne tiens qu’à vous de l’anticiper. Une carte Annonce peut déclencher les événements suivants :

  • Déplacement : Les ennemis se déplacent de leur portée en direction du joueur qui porte le pion Projecteur
  • Attaque : Les ennemis attaquent si possible le joueur qui détient le pion Projecteur, sinon un autre chasseur de l’arche à portée
  • Evénement : Piochez et résolvez une carte événement
  • Action spéciale : Les ennemis activent leur capacité spéciale
  • Projecteur Rouge : Le pion projecteur est retourné sur sa face rouge et le rouge, c’est pas bon
  • Apparition : Suivez les règles d’apparition du scénario
Fin de tour

Effectuez les étapes suivantes dans l’ordre :

  • Faites réapparaitre si possible un chasseur de l’arche vaincu pour 500$
  • Effectuez un jet de purge (lancez un D4 et appliquez le résultat)
  • Epuisez l’annonce en cours (rendez-là inactive, la suivante sera appliquée au prochain tour)
  • Retournez face active tous vos jetons Action
La fin de partie

Chaque scénario décrit ses conditions de victoire et de défaite. La seule condition de défaite commune est la mort d’un Chasseur de l’arche qui ne peut pas être réanimé. Lorsqu’un chasseur de l’arche est tué en recevant un pion action rouge à la place d’un autre pion rouge, il sera réanimé à la fin du tour en échange de 500$, à payer parmi les butins et l’argent de départ.

Lorsque vous réussissez une partie, vous gagnez des récompenses diverses décrites dans le scénario. Vous monterez peut-être de niveau afin de débloquer de puissants avantages pour votre personnage !

La campagne se termine toujours par votre victoire ou votre défaire du scénario 12, le combat final !

Légende des Meeples

Simplicité des règles

Borderlands est un jeu Expert par sa complexité de règles. Non seulement vous allez devoir lire les 40 pages de règles, mais en plus, vous devrez jouer sans aide de jeu ! Les règles sont complexes et nombreuses, même pour des habitués de jeux experts et de l’univers Borderlands. De nombreux éléments de la direction artistiques sont mal pensés et pas grand chose n’est fait pour aider les joueurs !

Par exemple, les barils explosifs ont toujours une résistance de 5, alors pourquoi ne pas l’avoir inscrit sur les jetons ? Les cartes des ennemis comportent des informations importantes sur leurs deux faces, vous obligeant à retourner les cartes régulièrement. Le pire étant les effets, pas toujours explicites. Effet slagaire, Précision, Mortelle, Surpuissance, contrôle des foules… vous devrez souvent aller voir dans le manuel pour vous souvenir des effets et leurs conséquences.

Le déroulé de toutes les parties manque alors de fluidité, vous obligeant à consulter les règles lorsque des événements particuliers se produisent. Beaucoup d’éléments auraient été simplifiés par la présence d’aides de jeu ou des amélioration s de la D.A.

Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design

Le jeu comporte beaucoup de figurines et de cartes. Les figurines des chasseurs de l’arche sont assez bien détaillées, mais celles des ennemis, de couleur orange, sont moins bien détaillées, moins qualitatives. Les cartes comportent une illustration simple des équipements et leurs effets et coûts. Comme mentionné ci-dessus, les effets ne sont pas expliqués et vous devrez les apprendre par cœur pour gagner en fluidité.

Globalement, le matériel est de bonne qualité, sans plus.

Liste du matériel :

  • 6 figurines de chasseurs de l’arche et familiers
  • 4 Skags adultes
  • 12 sadiques, 2 sadiques Brutaux, 4 sadiques Suicidaires
  • Sadique Violent
  • 2 Goliaths, 2 Goliaths enragés, 4 Tinks à Fusil à pompe, 8 Maraudeurs
  • 7 tuiles de 1 hexagone
  • 6 tuiles de 2 hexagones
  • 8 tuiles de 3 hexagones
  • 1 tuile Armurerie / cuisine
  • 1 tuile Infirmerie / salle des machines
  • 6 tuiles hexagonales d’apparition
  • 1 tuile de 6 hexagones
  • 4 tuiles de 4 hexagones
  • 1 Livret de Règles
  • 1 Livret de campagne
  • 18 anneaux de socle pour représenter des types d’ennemis alternatifs
  • 6 cartes Chasseur de l’arche
  • 39 cartes Ennemi
  • 8 cartes Favori des fans
  • 12 cartes Arbre de compétence
  • 37 cartes Annonce
  • 20 cartes Prime
  • 66 cartes Evénément
  • 40 cartes Réserve de munition
  • 120 cartes Armes à feu !
  • 40 cartes Soins du Dr Zed
  • 40 cartes Torgue
  • 10 dés [Ré]action
  • 47 pions Butin
  • 13 pions Baril
  • 17 pions Bouclier
  • 36 pions Action
  • 2 pions Distributeur automatique
  • 4 pions Coffre de Butin
  • 7 pions Coffre de Munitions
  • 3 pions Station New-U
  • 4 pions Panneau de signalisation
  • 6 pions Pneu
  • 4 pions 3 Pneus
  • 1 pion Projecteur
  • 2 pions Satellite
  • 4 pions Chiottes
  • 6 pions Vomi de Skag
  • 20 pions Niveau
  • 5 pions Bombe
  • 6 pions Terminal
  • 4 pions Boite aux lettres
  • 7 pions Glace
  • 7 pions Feu
  • 7 pions Electricité
  • 7 pions Etourdi
  • 7 pions Corrosion
  • 7 pions Slag
  • 7 pions Radiation
  • 1 pion Module Numéripod
  • 10 pions Brutal
  • 6 pions Ventouse
  • 1 pion Sandwich
  • 2 pions Panneau de contrôle

meeple vert

Mécanique

Jouer à Borderlands est à la fois complexe, plaisant, frustrant. De nombreuses mécaniques rythment vos parties, souvent très aléatoires.

Combattre

Pour combattre, les joueurs lancent des dés et ajoutent leurs compétences au résultat, puis comparent avec la résistance de l’ennemi. Les joueurs jouent sur leur chance au dé en choisissant la couleur de l’action :

  • Vert : Action facile, D12
  • Jaune : Action modérée, D8
  • Rouge : Action difficile, D6

La valeur de défense des ennemies est fixe et déterminée par leur fiche, globalement de 5 à 8. Si votre résultat est égal ou supérieur à la valeur de défense de l’ennemi, il est blessé. Ajoutez alors un pion blessure à côté de la figurine blessée. Si l’ennemi a autant ou plus de blessures que ses points de vie (1 pour les ennemis de base mais beaucoup plus pour les boss) , il est éliminé et lâche du butin.

Lorsque vous attaquez, vous appliquez tous les effets de votre arme, par exemple :

  • Précision : Vous pouvez relancer votre dé
  • Mortelle : Si vous blessez votre adversaire, blessez-le deux fois
  • Rapide (X) : Attaquez X fois de plus pour une même action
  • Explosif : Toutes les figurines dans la même zone sont touchées (ou ratées) par votre atatque
  • Effet : Lancez un D4, sur un critique, votre cible est affectée par l’effet de votre arme (incendiaire, slagaire, corrosif…)

Lorsqu’un ennemi attaque, sa valeur de force est fixe et déterminée par sa fiche. Le chasseur de l’arche se défend alors avec un dé qui est déterminé soit par son bouclier, soit au choix parmi ses pions actions. Si le chasseur de l’arche visé n’a pas ou plus de bouclier, il choisit n’importe lequel de ses jetons action, même déjà utilisé, et le lance. Il ajoute au résultat sa compétence associée (corps à corps contre une action de corps à corps, réflèxes contre une attaque à distance) et compare son résultat à l’attaque de l’ennemi. Si le résultat est égal ou supérieur à la Force de l’ennemi, la défense est réussie, sinon le chasseur de l’arche remplace son pion action utilisé en défense par un pion rouge. Si le pion de défense était déjà rouge, le chasseur de l’arche est éliminé.

Les ennemis sont très variés, chacun ayant ses compétences, attaques et défenses différentes. Ce seront malheureusement souvent les mêmes qui reviendront cependant.

[Ré]actions

Lorsqu’un chasseur de l’arche est blessé, lui et tous les chasseurs de l’arche en ligne de vue peuvent [Ré]agir. Ils ‘agit là d’une force du jeu, une action originale et très puissante bien utilisée.

Pour [Ré]agir, un chasseur de l’arche doit avoir encore un pion action inutilisé lors du tour des ennemis. Si c’est le cas et qu’il est en ligne de vue du chasseur de l’arche blessé (celui-ci compris), il peut interrompre le tour des ennemis pour effectuer n’importe quelle action comme s’il jouait lors de son tour. Cela permet aux chasseurs de l’arche de se déplacer, de contre-attaquer, de se soigner. Une seule [Ré]action peut être effectuée par chasseur de l’arche lors de cette phase.

Difficulté

Ce jeu coopératif est très difficile à cause d’un élément important : le pion projecteur. Le personnage qui détient le pion projecteur est la cible de tous les ennemis, ce qui signifie que lors du tour des ennemis, un même chasseur de l’arche peut être la cible de 12 attaques ! Impossible d’y survivre. Cette mécanique, bien que compréhensible, crée une difficulté très difficile à gérer. Au fil de vos parties, vous comprendrez que vous devrez impérativement anticiper le tour des ennemis afin de protéger le personnage qui déteint le pion projecteur et répartir les attaques entre les personnages.

Le tour des ennemis est déterminé par les cartes Annonce. Vous pouvez très bien tomber sur des cartes qui vont vous mettre grandement en difficulté comme des cartes sans aucun déplacement des ennemis par exemple, ce qui vous aide ! Les cartes Annonce sont de rang 0, 1, 2 ou 3. Vous commencez avec un paquet de 12 cartes Annonce de rang 1 et une carte de rang 0. Le Rang 0 est la carte la plus difficile du jeu et sera toujours la dernière de la piste des Annonces. Quand les joueurs montent de niveau, remplacez 4 cartes par d’autres du rang supérieur, augmentant la difficulté de vos parties.

Le cartes Annonce peuvent déclencher un événement. Ceux-ci sont également très aléatoires. Vous pouvez avoir un événement sans grande conséquence, ou alors un événement qui génère des boss adjacents à côté du chasseur de l’arche le plus en difficulté ! Etonnant qu’il n’y ait pas un niveau de cartes événements qui dépend du niveau des joueurs, comme pour les Annonces. Par exemple, sur notre dernière partie, la carte événement nous a fait générer 4 ennemis brutaux (donc demi-boss) immédiatement à côté de nos chasseurs de l’arche et ces ennemis attaquaient tous. Nous avons perdu à cause de cet évènement malgré notre prudence. Il n’y a aucun moyen de l’éviter ou l’anticiper un minimum.

Les pions butins peuvent vous apporter des bonus très intéressants ou être parfaitement inutiles. Lors d’une partie, vous pouvez piocher 10 jetons munitions et ne jamais être à court ou piocher le jeton qui permet à vos chasseurs de l’arches de monter de niveau. Dans chaque partie, vous remettrez tous les jetons Butin dans le sac, donc sur chaque Run, vous pouvez avoir de bons ou de mauvais butins.

Aucune règle ne propose d’ajuster la difficulté du jeu, vous en serez donc tributaire. Le jeu est trop facile ou trop difficile, tant pis pour vous.

Campagne

La campagne est constituée de 12 scénarios, dont le premier et le dernier sont obligatoires. En revanche, l’enchaînement des scénarios dépend de vos victoires, défaites et choix proposés lors de la fin d’un scénario.

Certains scénarios sont beaucoup plus difficiles que d’autres. Par exemple, le scénario 3 est pratiquement impossible et le scénario 6 est extrêmement facile.

Lorsque vous achevez votre campagne, que vous la remportiez ou non, vous pourrez la rejouer en réinitialisant vos personnages. Vous pourrez alors faire des choix différents, trouver des équipements différents etc. La campagne peut durer 3 scénarios, comme 7, donc comptez un maximum de 6 heures pour arriver au bout du jeu.

Il existe d’autres scénarios, non vendus hors des campagnes de financement.

Le pion projecteur

Le pion projecteur détermine quel chasseur de l’arche sera la cible des ennemis. Il est donné aléatoirement au début d’une partie puis change en fonction des cartes spéciales. Chaque chasseur de l’arche reçoit aléatoirement une carte qui lui indique comment obtenir le pion projecteur. A vous de gérer pour changer le pion projecteur de mains au bon moment.

Chasseurs de l’arche

Le jeu de base vous propose de jouer avec 4 chasseurs de l’arche qui ont chacun trois arbre de compétence, un équipement de départ, des compétences propres et un pouvoir de base.

  • Salvador

Salvador est particulièrement efficace pour éliminer des figurines à distance. Son pouvoir lui permet de tirer gratuitement avec une arme inutilisée pendant son tour, très utile et très efficace en combat. Très fort en combat et utilisant sa compétence à chaque tour, Salvador est un tueur d’ennemis.

Ses arbres de compétence lui permettent de se spécialiser dans le jet de grenades, dans l’amélioration de sa compétence de base ou dans la résistance aux dégâts.

  • Moze

Moze possède un Mécha, l’Ours de fer, qu’elle peut déployer une fois tous les 4 Rounds. L’Ours de fer est un personnage à part entière qui remplace Moze une fois activé, avec 4 pions action au lieu de 3 et des armes redoutables, un bon moyen d’éliminer des ennemis par paquet de 10 ! Cependant Moze ne peut utiliser sa compétence qu’une fois tous les 4 rounds, ce qui est très pénalisant par rapport aux autres.

Ses arbres de compétence lui permettent de se spécialiser dans les armes explosives, dans la défense ou dans son Ours de fer.

  • Amara

Amara est une sirène, un personnage sensible aux pouvoirs des Eridiens. Elle peut facilement éliminer des ennemis au corps à corps grâce à ses compétences et armes de départ. Amara est très polyvalente, chaque arbre de compétence lui débloquant une compétence différente.

Ses arbres de compétence lui permettent de spécialiser dans les attaques de corps à corps ou dans les attaques psychiques à distance ou dans les attaques psychiques de corps à corps.

  • Mordecaï

Mordecaï est un tireur d’élite accompagné par Sanguine, son familier. Il est particulièrement efficace à longue distance et s’adapte facilement avec son familier. Mordecaï peut être joué de manières très différentes, utilisant ou non son familier.

Ses arbres de compétence lui permettent de se spécialiser dans le tir à distance, dans les actions de son familier ou dans les pistolets.

En résumé

Borderlands est un jeu qui mêle de nombreuses mécaniques dans lequel les chasseurs de l’arche élimineront un tas de bandits pour un max de butins. Les compétences très asymétriques et complémentaires des personnage offre un Gameplay très difficile à maîtriser mais intéressant à dérouler.

Thème

Le thème de Borderlands est parfaitement respecté dans cette adaptation en jeu de plateau. L’humour est bien présent dans les textes du scénario, les actions et [Ré]actions sont pertinentes, les pouvoirs des chasseurs de l’arche font écho à leurs adaptations vidéoludiques. On regrette l’absence de d’avantage de personnages clés de l’univers, comme Marcus, Moxxi, Scooter, Cl4p Trap, Hyperion en général et des chasseurs de l’arche plus importants et iconiques.

Dans les jeux, on affronte autant des créatures sauvages, que des bandits et des membres de Corpo. Ici, vous affronterez en très grosse majorité des bandits et souvent les mêmes.

Rangement

La boite de rangement du jeu est assez bien faite, avec des emplacements bien séparés et compréhensibles. Des petits emplacements permettent aux joueurs de stocker des éléments entre vos parties, mais rien n’est très clair à ce sujet. Sauvegarder vos personnages n’est ni facile, ni intuitif. En dehors des éléments de terrain et des nombreux sachets de matériel, tout se range assez facilement et rapidement.

Verdict ?

Ce que j’ai ❤️

  • Le respect de l’univers
  • La mécanique de [Ré]action
  • Les arbres de compétence qui varient votre gameplay
  • La quantité impressionnante d’armes et équipements
  • Le système d’Annonces
  • Les effets des armes varient beaucoup le jeu
  • La grande variété d’ennemis (même si ce n’est quasiment que des bandits)

Ce que j’ai 💔

  • Seulement 4 chasseurs de l’arche
  • L’obligation de jouer avec les 4 personnages
  • La montée de niveau presque entièrement aléatoire (1 seul niveau garantit)
  • Pas d’ajustement de la difficulté
  • Trop d’aléatoire à tous les niveaux
  • Les scénarios sont mal équilibrés
  • Pas de mode New Game +
  • La Direction Artistique mal pensée
  • Trop de règles pour trop peu d’heures de jeu
  • Seulement des bandits et 4 skags comme ennemis
  • Très peu de variation de terrain
  • Extensions introuvables
  • Les pions stations New-U ne tiennent pas debout
  • Moze n’utilise quasiment jamais son pouvoir
  • La brutalité insensée des cartes événements
  • On ne garde pas les butins ou l’argent d’un scénario à l’autre
  • On ne peut quasiment jamais acheter d’équipement (trop chers)
  • Le matériel est insuffisant pour certains scénarios (pas assez de boucliers ou blessures)

Conclusion

Adapter Borderlands en jeu de plateau, c’est très ambitieux. La folie, le gameplay rapide, la quantité faramineuse d’équipements et de possibilités, bref tout le fun du jeu vidéo en un jeu de plateau, c’est un sacré défi. Autant vous le dire tout de suite, malgré ses efforts, Monster Fight Club ne traduit pas tout l’univers du jeu ici. Certes, on garde l’humour, l’équipement et quelques personnages, mais est-ce suffisant ?

Borderlands – L’arène des Brutasses de Mr Torgue est un bon jeu de plateau avec des mécaniques innovantes et un gameplay fun avec des tonnes de butins. Mais quand on a joué au jeu vidéo, on s’attends à plus et à mieux. Trop complexe pour y jouer avec des joueurs intermédiaires, trop court pour s’investir à fond dans une campagne qui nécessite des heures de lecture de règle, trop limité pour traduire tout l’univers, on ne jouera pas à un tel jeu encore et encore. Vous jouerez deux fois la campagne (et encore), puis rangerez le jeu.

On aurait aimé d’avantage de personnages (disponibles en extension uniquement lors des campagnes participatives), une campagne plus longue, un mode New Game +. Vous pouvez arriver au bout de la campagne sans avoir réellement progressé, les équipements lootés et la progression des personnages étant aléatoire et vous serez bon pour recommencer à 0. Pas de système Rogue Lite de progression douce mais constante ici, juste une suite de mission.

En bref, le jeu a du très bon mais a aussi beaucoup de moins bon. Fan ou non de la licence, vous aurez du mal à y trouver votre compte, surtout pour un jeu qui dépasse les 100€. Le seul moyen de prendre du plaisir à ce jeu sera de tricher en modifiant quelques règles ou de volontairement faire durer au maximum les premiers scénarios pour amasser une tonne de butins et espérer monter de niveau le plus souvent possible.

Bordeland est littéralement un jeu de brutasse, on aime ou on aime pas, il n’y a pas un entre deux. Votre plateau sera constamment rempli d’ennemis qui ne louperont pas une occasion de vouloir vous casser la figure. Si comme moi les dés ne seront pas de votre côté, et c’est bien ce côté aléatoire qui ne m’a pas fait aimer le jeu, vous subirez des blessures sans rien pouvoir y faire et mourrez. Si cette malchance ne suffisait pas, un évènement refera jouer les ennemis pour être sûr de vous terminer. J’ai apprécié le 1er scénario, la découverte, après ce n’a été que défaite. Qui plus est, les règles ne sont pas clairs ce qui réduit encore le fun du jeu, qui est finalement absent.

Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

Hello asso

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