[Test] – Azul Duel – Azul se redécouvre à deux

La gamme Azul s’enrichi d’un nouvel opus spécialement conçu pour être joué à 2 ! Dans cette nouvelle version, deux constructeurs s’affrontent pour devenir le meilleur artiste tuilier du Portugal.
Parmi tous les artistes tuiliers qui ont décoré les murs du palais du roi Manuel Ier dans AZUL, deux se sont distingués. Choisis par Sa Majesté pour décorer le plafond du palais de Sintra, les deux maîtres tuiliers devront montrer au roi qui des deux est le plus grand artiste de tout le Portugal !
Depuis la sortie en 2017 d’Azul, récompensé par le Spiel Des Jahres et l’As d’or en 2018, Michael Kiesling a su se réinventer pour livrer 3 autres versions de son célèbre jeu : Azul : Les Vitraux de Sintra, Azul : Pavillon d’été et Azul : Le Jardin de la Reine. 2025 marque donc la sortie d’un nouveau jeu de la gamme Azul : Azul Duel.
Il a été écrit que 2025 serait l’année des jeux 2 joueurs ou duel. De ce fait, Azul n’échappe donc pas à cette mode avec cette version duo.
Mise en place
- Chaque joueur prend un plateau Joueur et les 2 jetons Joueur correspondants.
- Placez les 4 petites Fabriques et la grande Fabrique en cercle.
- Placez le plateau de score à côté des fabriques, en vous assurant que chaque joueur fait face à sa couleur. Chaque joueur prend 2 marqueurs de score, en place un sur le 0 et l’autre sur le 5 de sa section.
- Mélangez les 18 plaques Dôme et formez une pile face cachée à côté du plateau de score.
- Piochez 3 plaques Dôme et placez-les face visible sur les cases au milieu du plateau de score pour constituer l’offre.
- Dépliez la Tour et placez la à proximité.
- Parmi les 75 tuiles rondes, mettez de côté les 9 tuiles spéciales dans une réserve séparée. Placez la tuile Premier Joueur sur la case correspondante de la grande Fabrique. Mettez les 65 tuiles restantes (13 de chacune des 5 couleurs) dans le sac.
- En piochant aléatoirement dans le sac, remplissez la section soleil de la grande Fabrique avec 5 tuiles. Remplissez également la section soleil des petites Fabriques avec 4 tuiles chacune.
- Formez une réserve face cachée avec les 20 jetons Bonus. Placez 1 jeton Bonus face cachée sur la lune de chacune des 4 petites Fabriques.
- Désignez au hasard le premier joueur. L’autre joueur prend 1 des 3 plaques Dôme face visible et la place en l’orientant comme il le souhaite sur son plateau Joueur, sur la case Dôme de son choix. Remplissez le plateau de score en révélant la première plaque Dôme de la pile.
- Puis le premier joueur fait de même : il choisit 1 plaque Dôme, la place dans l’orientation de son choix sur son plateau Joueur et remplit le plateau de score.
















Comment on joue à Azul Duel ?
Le tour de jeu
Une partie d’Azul Duel se jour en cinq manches, chacune découpée en 3 phases :
- L’acquisition
- La décoration du dôme et le décompte des points
- La préparation
Une fois les cinq manches terminées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
L’acquisition
Lors de cette phase, on va avoir le choix entre 4 actions possibles :
- Placer un jeton joueur sur votre coté du plateau de score pour prendre une plaque dôme. Placez-la ensuite dans votre Dôme personnel, dans le sens de votre choix. Attention, une fois placées, ces dômes ne peuvent plus être déplacés.
- Prendre toutes les tuiles d’une même couleur sur le soleil d’une fabrique, puis déposer les tuiles restantes sur la partie lune de la fabrique. Dans le cas d’une petite fabrique, il faut empiler les tuiles dans l’ordre de votre choix. Dans le cas d’une grande fabrique, il faut déposer les tuiles restantes, chacune sur un emplacement libre de la partie lune.
- Prendre toutes les tuiles d’une même couleur sur la lune de toutes les fabriques. Dans le cas où une petite fabrique aurait plusieurs tuiles de la même couleur empilées sur sa partie lune, ne prenez que la première tuile, c’est a dire la seule visible au moment de votre choix. Prendre la dernière tuile de la lune d’une petite fabrique libère le jeton bonus qui y était placé.
- Prendre un jeton bonus visible dans les emplacements lune des petites fabriques. Puis placez le dans la zone de bonus, face visible. Vous devrez prendre exactement 2 jetons bonus par tour.
Placement des tuiles
Si vous avez pris des tuiles durant cette phase, vous devrez les placer dans une des 6 lignes motifs de votre plateau, en respectant les règles de pose des tuiles :
- Placez les tuiles, de droite à gauche, une par une, sur la ligne Motif que vous avez choisie.
- Si la ligne Motif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez y ajouter que des tuiles de la même couleur.
- Une fois que toutes les cases d’une ligne Motif sont remplies, cette ligne est considérée comme complète. Si vous avez ramassé plus de tuiles que vous ne pouvez en placer sur la ligne Motif choisie, empilez les tuiles excédentaires sur votre zone de tuiles cassées.
- Des tuiles peuvent être ajoutées à une ligne Motif, même si elles ne rapportent pas de points durant la phase suivante
malheureusement, vous devez empiler sur votre zone de tuiles cassées toutes les tuiles prises que vous ne pouvez pas ou ne voulez pas placer selon ses règles.
Une fois que toutes les fabriques sont vides et que les 2 joueurs ont utilisés leurs jetons joueurs, on peut passer à la phase suivante.
Décoration et décompte
Les deux joueurs peuvent résoudre simultanément cette phase, durant laquelle ils déplacent vers leur dôme les tuiles de leurs lignes Motif complètes.
- Parcourez vos lignes Motif de haut en bas. Déplacez la tuile la plus à droite de chaque ligne complète vers une case de la même couleur sur une plaque dôme de la ligne correspondante. Chaque fois que vous déplacez une tuile, vous marquez immédiatement des points
- S’il n’y a pas de cases correspondantes à la couleur d’une ligne complète ou incomplète, gardez les tuiles en place jusqu’à ce que vous placiez une plaque adéquate sur votre dôme.
- Si 3 plaques ont déjà été assignées à une ligne Motif et qu’il n’y a pas de cases disponibles correspondant à la couleur des tuiles de cette ligne, vous devez déplacer ces tuiles « implaçables » sur votre zone de tuiles cassées.
- Il peut y avoir plusieurs tuiles d’une même couleur sur les lignes et colonnes de votre Dôme.
La fin de partie
La partie prend fin après la phase de décoration et de décompte du 5ème tour. On réalise ensuite un décompte des tablettes et c’est le joueur qui aura le plus de point qui sera déclaré vainqueur. En cas d’égalité, c’est le joueur qui aura la tuile premier joueur qui gagnera la partie.


Simplicité des règles
Azul duel ne change pas la mécanique principale de son grand frère. Les joueurs qui connaissent déja Azul ne seront donc pas perdu pour prendre en main Azul duel.
Le livret de règle est fluide et contient de nombreux exemples qui permettent de lever tous les doutes en cas de question.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Liste du matériel :
- 2 plateaux Joueur
- 4 jetons Joueur
- 4 marqueurs de score
- 75 tuiles en acrylique
- 1 plateau de score
- 4 tablettes de score
- 20 jetons Bonus
- 5 Fabriques
- 18 plaques Dôme
- 1 sac
- 1 tour
Le matériel est de bonne qualité, les jetons sont toujours aussi agréable à manipuler et le sac est de très bonne facture. Les tuiles ont une bonne épaisseur et ne s’abiment pas au fil des partie. Le seul bémol vient de la tour qu’il faut monter à replier à chaque partie, ce qui peut vite la fragiliser, surtout que sa présence n’est pas si pertinente et utile. On peut tout à fait s’en passer en remettant les tuiles dans la boite comme dans la version classique d’Azul.





Mécanique
Une partie d’Azul Duel se jour en cinq manches, chacune découpée en 3 phases :
- L’acquisition
- La décoration du dôme et le décompte des points
- La préparation
Une fois les cinq manches terminées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
L’acquisition
Cette partie de pick-and-collect reste la base du jeu. On va devoir faire les bons choix au moment de choisir ses tuiles, en fonction de ce qui reste sur les différentes fabriques, de nos besoins, des possibilités qui nous resterons sur les prochains tours et également en fonction du jeu de l’adversaire. Dans le mode duel, on peut obliger l’adversaire à jouer certains coups en fonction de ces besoins et cela devient plus tactique et calculatoire que sur une partie d’Azul à 4 joueurs, surtout avec l’arrivée des bonus qui peuvent avoir une incidence non négligeable à certains moments de la partie. Attention durant cette phase de ne pas être obligé de prendre des tuiles qui ne pourraient pas être

La décoration du dôme
Azul duel garde le même fonctionnement que son grand frère avec des lignes de 1 à 6 tuiles à réaliser pour pouvoir décorer son dôme. La vraie différence vient du fait que le dôme n’est pas identique pour chaque joueur et que l’on va le créer de toute pièce en fonction en plaçant des plaques dômes sur notre plateau joueur. Le placement est libre au moment où l’on pioche la tuile, mais elle ne pourra plus être déplacée par la suite, a nous de bien réfléchir à son emplacement au moment de son achat. Il faudra également bien géré le timing de prise et de pose de ces tuiles pour ne pas engorger son plateau avec des tuiles qui ne pourraient pas être placées durant cette phase.


Décompte
Comme dans Azul, à chaque tuile que l’on va poser dans son dôme durant la phase de décoration, celles-ci vont nous rapporter des points et ce en fonction des tuiles déjà présentes. En effet, toutes les tuiles orthogonalement adjacentes à la tuile que vous posez vont vous rapporter des points, le but étant de réaliser les lignes les plus longues pour maximiser vos scores.
Décompte final
A la fin de la partie, vous marquerez des points supplémentaire en fonction des tablettes de score qui auront été piochées en début de partie. Cela peut inverser les positions si celles-ci étaient serrées en fin de partie. Cela rajoute un peu de challenge tout au long de la partie pour ne pas rester dans un schéma classique que l’on connait sur la version initiale du jeu. La rejouabilité est assurée car on ne pioche que 3 tablettes de score sur les 8 disponibles.

En résumé
Tout comme dans Azul, il va falloir trouver le meilleur équilibre au moment de la prise de tuiles pour que celles-ci s’harmonisent au mieux dans notre plateau joueur afin de décorer au mieux notre dôme tout en restant concentré sur tablettes de score qui offriront des points précieux en fin de partie. Le timing des actions sera également très important pour éventuellement pouvoir influencer votre adversaire dans ces actions.

Thème
Azul duel reste dans la continuité des jeux de la gamme Azul avec des motifs de tuiles que l’on retrouve principalement au Portugal. Même si les tuiles sont de toutes les couleurs (plus facile à différencier d’un simple coup d’oeil), le reste de la charte graphique se décline en bleu et jaune, en référence au soleil et à la lune qui s’affrontent dans ce nouvel opus.

Rangement
Tout le matériel tient parfaitement dans la boite. Cependant, il est un peu dommage de devoir replier la tour à chaque fin de partie, cela a tendance à fragiliser les plis et à l’utilisation, il devient compliqué de la garder dans sa forme carrée lorsqu’on la pose sur la table de jeu.


Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Pas de grands changements lorsque l’on connait déjà Azul
- Le matériel qui reste très qualitatif pour le prix (sauf la tour)
- Le design et le code couleur des illustrations
- La rejouabilité qui est plus marquée que sur Azul avec les plaques dôme et les tablettes de score.
Ce que j’ai 💔
- Le gamme play quasi identique à Azul
- La tour qui n’est pas utile et peu pratique à manipuler.
Conclusion
Azul duel s’inscrit dans la continuité de la gamme Azul avec cette nouvelle version. Le tout est cohérent et fonctionne très bien. Les parties peuvent s’enchainer avec une bonne rejouabilité

Néanmoins, la version classique fonctionne déja très bien à 2 joueurs, et cette version n’est pas une révolution en soit comme a pu être seven wonders duel vis à vis de son grand frère. Du coup je ne sais pas si il était important de sortir cette déclinaison 2 joueurs. Même si c’est à la mode sur ces derniers mois, le marché est déja saturé de jeux et une nouvelle sortie qui ne réinvente pas la mécanique n’était peut etre pas nécessaire, tout comme la version chocolat du premier opus.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.
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