[Test] – Stellarion – Découvrez les étoiles de l’Onivers !

![]() | 1-2 joueurs | Shadi Torbey | |
| 10 ans et + | Elise Plessis | ||
| 20-30 minutes | In Patience | ||
| Deck management | In Patience | ||
| 31/08/2022 | Science Fiction | ||
| PVC : 19.95 Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Stellarion est le neuvième jeu de la saga de l’Onivers, une saga qui se renouvelle à chaque jeu tout en proposant des mécaniques similaires mais suffisamment différentes.
Dans cet épisode, vous êtes le directeur d’un observatoire qui vise à coloniser de nouvelles planètes. Vous devrez rassembler des découvertes afin de cartographier les étoiles de quatre galaxies différentes !
Mise en place
Mélangez séparément les huit paquets Célestes et disposez-les devant vous, puis révélez la première carte de chaque paquet. Placez proche le paquet Voyage et prenez un jeton étoile filante. Vous êtes prêt !






Comment on joue à Stellarion ?
Le tour de jeu
A votre tour, vous devez effectuer une des deux actions possibles du jeu. Si vous ne pouvez faire aucune action, vous perdez la partie !
Lancement : Défaussez les quatre cartes différentes d’une galaxie afin de la découvrir. Si vous le faites, vous gagnez une carte découverte correspondante. Si vous avez gagné les huit cartes découverte, vous remportez la partie !
Coordination : Défaussez deux cartes d’un même type pour activer de puissants effets qui vous aideront pour vos prochains lancements. Notez que si vous défaussez deux cartes d’un même type et d’une même galaxie, vous doublez les effets !
- Vaisseaux : Choisissez la carte de votre choix dans un paquet et mettez-là sur le dessus de celui-ci.
- Nébuleuse : Choisissez une carte dans une défausse et remélangez-là dans son paquet d’origine.
- Etoiles : Choisissez jusqu’à deux paquets. Vous pouvez mélanger ces paquets, piocher deux cartes et en placer une sur et une sous le paquet.
- Planètes : Choisissez une carte révélée et placez-là dans l’avant-poste (stock annexe de cartes d’une galaxie).
Une fois votre action terminée, votre tour s’achève. Révélez alors la première carte de chaque paquet Céleste dont la première carte n’est pas encore révélée.
Concrètement, vous allez faire tourner les différents paquets afin de pouvoir réaliser les huit lancements qui vous permettent de remporter la partie.
Chaque paquet Céleste contient des cartes spécifiques :
- Les paquets Alpha, Beta, Gamma et Delta contiennent chacun toutes les cartes de leur galaxie en double (le paquet Alpha contient toutes les cartes Alpha en double)
- Le paquet Etoiles contient deux exemplaires de chaque étoiles
- Le paquet Planètes contient deux exemplaires de chaque Planète
- Le paquet Nébuleuse contient deux exemplaires de chaque Nébuleuses
- Le paquet Vaisseaux contient deux exemplaires de chaque vaisseaux
Le contenu total comprend donc quatre exemplaires de chaque cartes. Lors d’un lancement, vous pouvez défausser un jeton Etoile filante pour remplacer n’importe quel type de carte.
La fin de partie
Si vous parvenez à réaliser les huit lancements vous remportez la partie.
Si à votre tour vous ne pouvez effectuer aucune action, vous perdez la partie.


Simplicité des règles
Les règles sont très simples, bien que l’utilisation des différents types de cartes ne soit pas très intuitif au départ. Cependant, la dernière page du livre de règle rappelle les effets donc vous pourrez facilement vous y référer.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Comme toujours, les illustrations sont assez particulières mais plaisent à la majorité des joueurs. Elles sont simples et compréhensibles, l’iconographie est très claire et simple à utiliser.
Les cartes sont de bonne qualité et ne s’abiment pas avec le temps puisque vous les manipulez très peu.
Liste du matériel :
- 64 cartes Célestes
- 8 cartes Voyage
- 6 jetons Etoile filante
- 8 cartes Trou noir (extension incluse)
- 4 jetons théorie et 4 jetons Découverte (extension incluse)
- 8 cartes Miroir (extension incluse)
- 1 plateau, un pion soleil soleil Glauque, 4 jetons météore (Extension incluse)

Mécanique
Stellarion offre de nombreux modes de jeux avec ses quatre extensions incluses et ses différents modes de difficulté.
Mode Duo
Le jeu est jouable en duo. Dans ce cas, chaque joueur choisit deux Galaxies et ne pourra effectuer des lancements que dans ses Galaxies. Les joueurs jouent alternativement une action et doivent anticiper pour ne pas se retrouver bloqués ou défausser les cartes nécessaires à l’autre joueur !
Gestion de la difficulté
Les six jetons Etoiles filantes vous permettent d’ajuster la difficulté. Ajoutez-en pour vous faciliter la vie (jokers qui remplacent une carte pour un lancement) ou retirez-en pour rendre le jeu plus complexe !
Extension 1 : Trous noirs et révélation
Pour jouer avec cette extension, ajoutez les huit cartes Trous noirs à vos paquets et ajoutez cinq cartes Voyage avancé à votre paquet voyage.
Les cartes Voyage avancé sont des voyages supplémentaires que vous devrez effectuer, ils augmentent donc drastiquement la difficulté.
Lors de votre tour, si quatre Trous noirs sont visibles sur leurs paquets, vous pouvez les défausser pour remporter immédiatement trois cartes Voyage de votre choix. Les Trous noirs ne peuvent jamais être récupérées dans leur défausse.
Cette extension est très bien équilibrée, ajoutant beaucoup de difficulté mais apportant un excellent outil pour la contre-balancer !
Extension 2 : Théories et Découvertes
Pour jouer avec cette extension, ajoutez 1 jeton Découverte au hasard et les quatre jetons Théorie. Ajoutez également une carte voyage avancée.
Le jeton Découverte améliore l’un de vos pouvoirs de coordination. Par exemple, le radar temporel améliore votre action de nébuleuse en vous faisant mettre la carte récupérée en défausse sur le dessus du paquet au lieu de le mélanger.
Les jetons Théorie sont des conditions de victoires supplémentaires. Pour confirmer une théorie, vous devez remplir sa condition, vous demandant d’avoir à un moment révélé trois cartes d’un même type. Une fois le jeton vaisseau défaussé par exemple, suite à la révélation de trois vaisseaux sur vos paquets, vous devez terminer la théorie suivante et ainsi de suite. Vous perdez la partie si vous ne confirmez pas les quatre théories et/ou ne terminez pas les neuf Lancements.
Cette extension est bien équilibrée mais certains jetons Découverte sont plus puissants que d’autres. Cette extension apporte pas mal de rejouabilité puisque vous ne jouerez à chaque fois qu’avec un jeton Découverte sur les quatre du jeux.
Extension 3 : Miroirs et orbites
Pour jouer avec cette extension, ajoutez les huit cartes Miroir dans leurs paquets respectifs. Ajoutez également une carte Voyage Avancé. Mélangez les cartes Voyage et formez deux piles empilées. Désormais, vous ne pouvez effectuer un Lancement que pour une des deux cartes Voyage du bas de ces piles !
Les cartes Miroir sont des jokers qui remplacent n’importe quel type de carte pour une coordination (par exemple, un vaisseau + un miroir déclenchent le pouvoir des vaisseaux).
Cette extension est plus difficile que les deux précédentes car les miroirs ne sont pas très efficaces. Certes ils servent de joker, mais ils ne déclenchent toujours qu’un pouvoir faible car les miroirs sont toujours considérés comme d’une galaxie différente. Plusieurs miroirs révélés bloquent des piles et peuvent vous empêcher d’effectuer vos lancements !
Extension 4 : Le soleil Glauque
Pour jouer avec cette extension, ajoutez le plateau soleil glauque, les quatre pions Météores et la figurine Soleil Noir. Ajoutez également une carte Voyage avancé. Vous devrez désormais empêcher le soleil Glauque d’atteindre le bout de la piste !
A chaque action que vous ferez, le soleil Glauque avancera sur la Piste, de deux à quatre cases. Vous pourrez sacrifier l’effet d’une coordination pour faire reculer le soleil de quatre à huit cases et se faisant collecter les météores. Vous pouvez défausser deux pions météores pour retirer une carte voyage et donc avancer plus vite vers la victoire.
J’ai trouvé cette extension trop facile, sacrifier une action de coordination n’est pas très pénalisant et les météores sont faciles à récupérer.
Et si on combinait tout ?
Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer avec plusieurs extensions, même toutes ! Dans ce cas, la partie sera un peu plus longue et vous devrez penser à beaucoup de choses, ceci dit c’est possible ! Je recommande cela dit de plutôt combiner 2-3 extensions max car certaines ne vont pas très bien ensemble.

Ci-dessus un exemple de fin de partie avec l’extension Soleil Glauque.

Thème
Le thème est bien choisi et intéressant, bien que discret.
Vous êtes le Directeur de l’Observatoire. Les télescopes de vos départements de recherche braqués sur les quatre galaxies de l’Onivers, vous êtes prêt à y lancer d’audacieuses expéditions. Pour voyager dans une galaxie, vous aurez besoin d’un vaisseau conçu spécialement pour cette destination ; et pour calculer les coordonnées précises du voyage, vous devrez repérer les corps célestes distincts de la galaxie en question : Nébuleuse, Étoile et Planète.
Si vous ne disposez pas de ces éléments, vous pouvez essayer de les obtenir en coordonnant les résultats de deux départements de recherche. Les Vaisseaux partiront en éclaireurs à la recherche d’un point précis ; le pouvoir mystérieux des Nébuleuses défiera les lois de la temporalité, vous autorisant à récupérer des éléments du passé ; le rayonnement des Étoiles facilitera l’exploration galactique ; et les Planètes vous permettront d’établir des Avant-Postes qui faciliteront vos recherches et vos lancements !

Rangement
La boite est assez bien conçue, permettant d’accueillir chaque élément et de les séparer dans une petite boite.

Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Un très bon jeu solo comme duo
- Les modes de difficulté personnalisés
- La mécanique bien rodée
- Les quatre extensions qui renouvellent bien le gameplay
- Son petit prix
Ce que j’ai 💔
- Les miroirs ne sont pas très intéressants
Conclusion
Stellarion est un bon jeu comme la plupart des jeux de l’Onivers. Petit, pas très cher, rapide à jouer et très rejouable, il trouvera facilement sa place dans l’étagère des amateurs de jeu solo et/ou duo !
Il manque un petit quelque chose pour le rendre plus attrayant, vous ne le sortirez pas si souvent que ça non plus. Certains le compareront à un solitaire, à peine plus original mais chacun se fera son avis sur la question.
L’avis de Papple
Si vous aimez les autres jeux de l’Onivers, vous aimerez Stellarion ! Les illustrations font écho, vous retrouverez la continuité des mécaniques de cartes à rassembler et utiliser pour remplir vos objectifs.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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D’autres avis sur Stellarion :
- L’avis de Gus & Co : Stellarion solo G&C
- L’avis de Vin d’jeux : Stellarion – Vindjeu










