[Test] – Garden rush – Que le meilleur gnome gagne !

![]() | 2 joueurs | Ki Mansell | |
| A partir de 10 ans | Paul Mafayon | ||
| 30 minutes | Space Cowboys | ||
| Placement de tuiles, réalisation de motifs, Draft | |||
| 2025 | Agriculture, jardin | ||
| PVC : 19,90 € Vous pouvez le trouver chez | dans ![]() |
Dans Garden Rush, plantez vos légumes selon des configurations précises, récoltez-les au bon moment et remplissez votre panier avant votre adversaire.
Mise en place
La mise en place de Garden Rush est très rapide, avec une point très agréable : la boite fait partie du jeu !
- Dépliez le couvercle de la boite et placez le entre les 2 joueurs qui se font face ;
- Placez le plateau trampoline au bout de la haie centrale du plateau ;
- Mélanger les 60 jetons Légume, placez les dans le sac et piochez en 6, de façon à remplir tous les emplacements de la haie centrale, ainsi que le jeton trampoline. Les jetons doivent être mis sur la face légume double ;
- Retournez le bas de la boite pour faire apparaitre la piste de score, et placez y les 2 jetons gnomes (le rose et le bleu) sur la case 0 ;
- Choisissez un premier joueur et donnez lui la silhouette 1ère graine ;
- Vous pouvez commencer la partie


























Comment on joue à Garden Rush ?
Le tour de jeu
Durant son tour de jeu, le joueur actif va avoir 2 actions possibles :
- Prendre un jeton Légume et le placer dans son potager ;
- Récolter un champs de légumes de son potager.
Prendre un jeton Légume
Durant cette phase, Le joueur actif va devoir choisir un des 5 légumes présents dans la haie au centre du plateau, et le placer sur une case vide de son potager. Dans ce cas, il y a 2 possibilités :
- Soit le jeton est placé dans la même colonne que sa case de départ, dans ce cas, laissez le jeton légume sur sa face 2 légumes ;
- Soit le jeton est placé dans une autre colonne que sa case de départ, dans ce cas, retournez le jeton légume sur sa face 1 légume.
Une fois le Jeton positionné, faites glisser les légumes pour remplir la haie, et repiochez un nouveau légume à positionner sur le jeton trampoline.
Si le jeton que vous venez de placer dans votre potager recouvre une des 4 cases outils, résolvez son effet immédiatement. Il y a 4 outils différents qui ont pour effet :
- Gant vert : Placez 1 jeton dans votre Potager ;
- Panier : Récoltez 1 champ de Légumes de votre potager ;
- Brouette : Déplacez 1 jeton de votre Potager vers une autre case de votre Potager (le jeton Légume qui a été placé sur cette case Outil ne peut pas être déplacé avec cette action bonus) ;
- Arrosoir : Retournez 1 jeton Légume de votre Potager ou du Potager adverse.
Certaines actions peuvent s’enchainer en fonction de vos choix, mais il est possible de couvrir le gant, en rejouant de couvrir la brouette, et enfin de couvrir le panier avec le jeton que l’on déplace et donc de récolter un champs, tout ceci en un seul tour.
Récolter un champs de légumes
Vous pouvez décider de récolter un champs. Pour réaliser cette action, il faut que votre potager contiennent un motif spécifique de Légumes, comme présenté dans le tableau situé en dessous de votre potager.

On retrouve entre 2 et 3 motifsdifférents pour chaque type de légume. Pour récoltez, il suffit de retourner les légumes double sur leur face simple, ou de défausser les légumes simples qui participent au modèle que vous avez choisi. Vous marquerez autant de points que de jetons légumes que vous venez de récolter.
Pour marquer les points, avancez votre gnome sur la piste de score. Une case de cette piste ne peut contenir qu’un seul gnome, dans le cas ou vous terminiez votre déplacement sur la même case que votre adversaire, placez vous sur la case suivante. Enfin, si votre gnome termine son déplacement sur une case coffre, vous pouvez appliquer l’effet d’un outil non recouvert de votre potager.
La fin de partie
La partie se termine si un Gnome a au moins 40 points à la fin de son tour ou s’il n’y a plus aucun jeton dans le sac au moment où il faut compléter le plateau Trampoline. Si cela arrive à la fin du tour de celui ou celle qui détient la silhouette 1re graine, son adversaire joue un dernier tour de jeu. Si le sac est vide, vous ne compléterez ni la Haie ni le plateau Trampoline. Celui ou celle qui a le plus de points remporte la partie.


Simplicité des règles
Rien de trop complexe pour Garden Rush. Les règles se lisent bien et son très bien illustrées avec des exemples. On ne peut pas se tromper. La simplicité du jeu permet de jouer avec de jeunes enfants, même si le jeu est marqué 10 ans et plus. Mon fils de 8 ans a adoré y jouer et n’a pas eu trop de soucis à comprendre le gameplay avec les règles standards. En jouant avec les 8 jetons outils, les parties sont plus rythmées et interactives, sans alourdir la prise en main. La dernière page de la règle est un rappel synthétique des règles avec les effets des cases bonus et des jetons outils. Cela évite de manipuler la règle en cas de doute en cours de partie, ce qui est une bonne chose.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Liste du matériel :
- 1 piste de score
- 2 gnomes
- 1 silhouette Première graine
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau trampoline
- 1 sac à jetons
- 60 jetons Légume
- 1 Sachet en papier contenant 8 jetons Outil
- 1 Livret de règles
Gros point positif pour Garden Rush que ses graphismes et son matériel ! Une petite boite sans espace perdu, qui sert également de plateau de jeu. Tous les éléments de la boite sont réutilisés et ca rend le jeu encore plus immersif. Le contour de la boite aimantée sert de plateau et le fond de boite se retourne pour devenir la piste de score. Une très belle ingéniosité qui mériterait de se retrouver dans d’autres jeux. Pour le reste du matériel, un sac en fibres naturelles, des pions en bois de bonne qualité, des sacs en papier et pas de plastique inutile. On sent que le jeu a été pensé dans une démarche écologique.
Concernant les graphismes, le jeu est vraiment beau et marrant. On retrouve la patte de Paul Mafayon qui excelle dans ce style (Toy battle, petits soldats etc…) et forcément, on embarque vite dans l’univers du jeu. Les mises en scène des légumes sont drôles, colorées, et fun, tout comme le plateau qui reste lisible et clair. Les aide de jeu placé en bas du plateau s’intègrent parfaitement et permettent d’éviter d’avoir une carte supplémentaire.

Mécanique
Garden rush combine plusieurs mécaniques. Du draft avec la méthode de pioche de tuiles qui vont venir sur la rivière (enfin la Haie centrale), du placement de tuiles sur son petit jardin et de la réalisation de motifs pour scorer au mieux.
Draft
A chaque tour, on va prendre une tuile de la haie centrale (rivière) pour la placer dans notre jardin. A nous de décider si on préfère attendre que la tuile se retrouve en face de la bonne colonne pour que l’on puisse la placer sur sa face 2 légumes, ou si on veut la prendre immédiatement pour éviter (ou empêcher) que nous adversaire ne la prenne. On fait ensuite avancer tous les légumes sur la rivière et on repioche une tuile du sac pour la placer sur le trampoline (à l’entrée de la haie). Ce choix s’avère très complexe, car on scorera plus avec des tuiles 2 légumes, mais rien ne nous garantie que la tuile sera toujours disponible au tour suivant, on tombera bien en face de la colonne ou l’on souhaite placer le légume.
Placement de tuiles
Chaque tuile piochée va devoir être posée dans son jardin. Puis, on placera la tuile sur sa face 2 légumes si on la place dans la même colonne que là où on l’a piochée, sinon on la retournera sur sa face 1 légume pour la placer n’importe où dans notre jardin. De plus, certaines cases spéciales permettent d’avoir des actions bonus, ce qui peut permettre de réaliser des combos d’actions et de scorer plusieurs fois sur un même tour. L’autre difficulté, reste de devoir gérer les différents espaces de notre jardin pour y planter les différents légumes sans que ceux-ci ne se gênent mutuellement.
Réalisation de motifs
Chaque type de légume permet de scorer sur 2 ou 3 motifs différents. A nous de gérer au mieux les motifs que l’on va créer. A la fois pour que les différents motifs s’imbriquent bien dans notre jardin. Mais aussi pour que le moment ou l’on va scorer nous avantage le mieux. En effet, 2 pions ne peuvent pas se trouver au même endroit sur la piste de score. Cela peut s’avérer astucieux, de scorer de manière anticiper, pour avancer d’une case de plus. Il faut aussi essayer de viser les cases bonus de la piste de score pour maximiser nos actions.
En résumé
La mécanique reste simple mais permet de vrai moments de réflexion. Entre le timing pour prendre une tuile, les possibilités de placement, le moment de scorer et les différentes actions bonus, Garden Rush n’est pas aussi simpliste qu’on pourra le croire. Néanmoins, on pourra parfaitement jouer avec des enfants, surtout sur le mode standard.

Thème
Le thème est mignon, agréable et fonctionne bien. Certes, on pourrait avoir le même jeu sur un thème complètement abstrait, mais cela fonctionnerait beaucoup moins bien. Les enfants (et les parents aussi), sont attirés par les illustrations et le côté fun du jeu, et ils restent pour la simplicité et la fourberie du mode avancé avec les jetons outils supplémentaires. Après l’avènement des jeux natures des années précédentes, on revient sur un thème qui parle bien avec le jardin, les gnomes pour le scoring etc..

Rangement
Les tuiles se rangent dans le sac en tissus qui sert au draft. De plus, comme quasi tout le matériel est la boite du jeu en elle même, le rangement se fait facilement et rapidement. Pas de place vide, on remet le sac dans le fond de la boite, les 2 ou 3 éléments en plus et on entourne le tout avec le plateau de jeu. On laisse les aimants faire contact et la boite est rangée. Le seul bémol reste au moment de la manipulation. Néanmoins, le contenu peut glisser si on ne tient pas la boite dans le bon sens, mais vu le format, cela n’arrive heureusement quasi jamais.
Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- Les graphismes
- le mode de rangement et l’utilisation de la boite comme élément de jeu
- la simplicité des règles.
Ce que j’ai 💔
- le hasard du tirage des pions légumes
- le déséquilibre des jetons outils.
Conclusion
Garden Rush et un beau coup de cœur à la maison. On adore les jeux à 2 avec ma femme et clairement, Garden Rush est un vrai jeu duel. Les parties sont tendues, on hésite en permanence entre les différentes actions, il y a de l’interaction et des mauvais coups à faire à son adversaire, bref tout ce qui fait l’essence d’un bon jeu à 2 pour nous. De plus, le format rapide avec un matériel agréable et compact permet de l’emmener facilement et d’y jouer un peu n’importe où.

Et comment ne pas conclure sans parler des magnifiques illustrations de Paul Mafayon qui signe encore un magnifique jeu. Cela permet de faire jouer les plus jeunes qui sont sous le charme de ce jeu rapide et qui permet de les initier progressivement aux jeux plus complexes.
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.
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D’autres avis sur Garden Rush :











Thanks for review my game. I’m so glad you enjoyed it.
Hello, thanks for taking the time to write to us!
The game is good, but it gets lost among the many two-player games released last year!
😍