Étiqueté : duel

[Sous le radar] Worldwide Football, chaussez les crampons et place au beau jeu ! 0

[Sous le radar] Worldwide Football, chaussez les crampons et place au beau jeu !

Dans la série [sous le radar], voici Worldwide Football, un jeu de cartes pour deux joueurs et avec un mode solo dans lequel vous devrez optimiser vos actions pour l’emporter. Passes, tirs, tacles, contre-attaques, hors-jeux…
Mais pas besoin d’être un expert du ballon rond pour gagner : vous devrez avant tout compter sur vos talents de tacticien… et aussi sur une part de réussite.

[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten 0

[Test] Battle Line Medieval, l’indispensable jeu à deux pour celui qui n’a pas Schotten Totten

Battle Line Medieval édité chez Shakos et distribué par Pixies Games est un jeu de combinaison de cartes pour deux joueurs du prolifique Reiner Knizia (Pickomino, Tigre et Euphrate, Ra, Les Cités Perdues, Amon-Rê …) qui renouvelle le plaisir de jeu de son incontournable aîné Schotten Totten.

[Extension] 7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Et petit retour sur une référence du jeu à deux... 1

[Extension] 7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Et petit retour sur une référence du jeu à deux…

7 Wonders Duel : extension Agora ; les complots et intrigues politiques entrent en scène. Pour prendre le contrôle du monde antique, il faut siéger dans les arcanes du pouvoir. Entrez dans le Sénat, influencez les décisions et les décrets ou œuvrez dans l’ombre à l’aide de vos Comploteurs ! Saurez-vous surpassez le camp adverse sur l’échiquier politique ?

[Test] Above, duel au sommet ... de l'Olympe 0

[Test] Above, duel au sommet … de l’Olympe

Above est un jeu stratégique à 2 ou 4 joueurs (par équipe dans ce cas), une course à l’Olympe dont le but est d’être le premier à mener une des 8 divinités grecques au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau, en gravissant les 6 marches. A son tour de jeu chaque divinité déplacée aura une capacité qu’il devra activer … s’il le peut ! Attention aux pièges et aux retournements de situation !