[Test] – Donjon les apprentis gardiens – L’élève dépassera t’il le boss ?



















Lors de notre passage sur le stand de Sylex au FIJ 2025, je découvre ce jeu. À ce moment-là, je ne connais pas l’univers ; je ne sais même pas qu’il est issu d’un monde littéraire. Je n’ai donc pas d’attente particulière. Je me dis : « Allez, pourquoi pas ! ». Rémi et moi écoutons alors le pitch du jeu ainsi que l’essentiel des règles. Sur le coup, je me dis que ça a l’air chouette et j’aime beaucoup la direction artistique.
Piquée par la curiosité, j’approfondis ensuite en faisant quelques recherches, et là, c’est une belle surprise…
Avec plus de 30 ans de parution et plus de 60 titres, je découvre Donjon, de Trondheim, Lewis et Sfar Joann, principaux auteurs, même si certaines sagas ont d’autres auteurs associés. Je découvre alors un univers décalé, plein d’humour. J’adore et je me lance dans la lecture de quelques titres. C’est une très belle découverte, je suis ravie ! Parfois, on passe à côté de choses extraordinaires !
Donjon, c’est aussi un jeu maintenant !
En parallèle, je découvre donc le jeu. Après l’apprentissage des règles, je comprends rapidement le système, qui vulgarise les jeux experts de gestion et de placement d’ouvriers. En comparaison avec d’autres titres orientés « expert », les mécaniques sont ici simplifiées. Ce jeu constitue une excellente porte d’entrée vers ce type de gameplay, avec une approche plus orientée jeu familial. La principale complexité réside dans l’intégration des différents pictogrammes et des pouvoirs des cartes. Heureusement, tout est clairement expliqué dans le livret, qu’il faudra garder à portée de vue lors des premières parties.
D’ailleurs, ce livret de règles se compose de deux parties et il est vraiment très bien illustré. Mis à part la première partie, durant laquelle j’ai eu besoin de bien assimiler les mécaniques, nous avons rapidement retenu le déroulement basique d’un tour de jeu après quelques tours seulement. Il faut dire qu’autour de la table, il n’y avait que des joueurs novices qui m’accompagnaient. Par la suite, j’ai pu faire bien d’autres parties : le jeu devient alors fluide et les parties peuvent s’enchaîner. On finit par bien connaître les cartes VIP et par savoir quels choix deviennent les plus opportuns.
Mise en place
Pour installer Donjon, apprentis gardiens, prévoyez tout de même un bon quart d’heure. Soyez méticuleux et veillez à bien procéder par étapes.
Commencez par installer les plateaux de jeu. Ensuite, placez les monstres en distinguant bien les VIP des autres.
Les cartes doivent être réparties selon leur type : les cartes Pouvoir, VIP et Potions vont sur le donjon. Puis viennent l’auberge et le cimetière (leur nombre dépendra du nombre de joueurs), à placer sur le plateau de l’auberge. Il vous restera ensuite à distribuer les tuiles : celles des objectifs ainsi que celle qui complète le bureau du gardien.
Prenez ensuite les monstres associés à votre donjon (ils sont notés sur la porte d’entrée de celui-ci). Ajoutez deux monstres de chaque couleur, puis poser 3 de ces monstres dans la forêt et 5 dans le marais.
Soyez organisés : la partie n’en démarrera que plus rapidement !
Comment on joue à Donjon – Les apprentis gardiens ?
Le tour de jeu
1- Tout d’abord les monstres menacent.
Vous devez piocher une carte Menace si il y a moins de 5 monstres dans le marais ou la forêt.
Résolution d’une carte Menace dans l’ordre des trois panneaux :
- Premier panneau : il concerne tous les joueurs. Il est possible qu’aucun effet ne s’applique s’il n’y a pas d’icône.
- Panneau central : placez les deux monstres indiqués dans la forêt ou le marais, en privilégiant la zone qui contient le moins de cinq monstres.
- Dernier panneau :
- S’il affiche une tête de mort, retournez la carte et placez-la à droite du plateau de l’auberge.
- Sinon, défaussez-la au cimetière.
À noter : lorsqu’il y a autant de cartes stockées que de joueurs, piochez une carte Auberge et résolvez immédiatement ses effets.
2. Faire appel au Gardien (optionnel)
Vous pouvez faire appel au Gardien lorsque sa tuile est révélée. Avant d’activer son pouvoir, notez le coût à l’aide d’une tuile Malus.
3. Recruter des monstres
Recrutez jusqu’à deux monstres identiques depuis une même zone : forêt, marais ou cimetière. Une fois choisis, placez-les au même endroit, soit dans l’entrée, soit sur un emplacement contenant déjà un autre monstre.
4. Déplacer vos monstres
Le nombre de pas disponibles est égal au nombre de monstres de la couleur recrutée. Chaque pas permet de déplacer librement n’importe lequel de vos monstres. Respectez simplement la logique de déplacement : entrée → couloir → salle → couloir.
5. Sacrifier un monstre (optionnel)
Vous pouvez terminer votre tour en sacrifiant un monstre, qui sera placé dans les oubliettes. Le lieu où le monstre est sacrifié détermine le pouvoir activé :
- Piochez une carte Mixture et résolvez l’effet de la potion.
- Placez un VIP dans la salle de votre choix, puis résolvez l’effet de la carte VIP.
- Obtenez 7 pas supplémentaires.
- Piochez une carte Les Porteurs de l’Épée du Destin (les têtes de monstres rouges aux yeux jaunes) et résolvez son effet.
C’est ensuite au joueur suivant de réaliser le même tour. Durant le tour des autres joueurs, vous pouvez être amené à subir des effets ou à améliorer votre donjon.
Fin de partie
Lorsque la dernière carte Menace est piochée, terminez le tour de table afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours (réutilisez les cartes du cimetière si nécessaire).
Procédez ensuite au décompte des points à l’aide de la fiche de score, qui guide précisément le calcul. Le joueur ayant le plus de points Donjon devient digne de succéder au Gardien en place et remporte la partie. En cas d’égalité, rejouez : il ne peut y avoir qu’un seul Gardien du Donjon !


Simplicité des règles
La règle de Donjon – Les Apprentis Gardiens permet, dans un premier temps, de balayer l’ensemble du système de jeu avant d’entrer ensuite dans le détail, carte par carte.
Il m’a fallu plusieurs lectures ainsi que plusieurs parties de test qui, au départ, n’étaient pas fluides. En revanche, une fois les règles bien assimilées, le jeu tourne bien et devient réellement plaisant. Le rappel du tour de jeu est bienvenu, mais malgré cela, les petits détails sont nombreux et alourdissent la charge mentale. Une aide de jeu plus complète pour chaque joueur aurait d’ailleurs été appréciable.
Des règles pas si évidentes au premier abord.
Ce qui rend principalement la règle difficile à appréhender, ce sont les nombreuses conditions à vérifier. Par exemple, pour piocher une carte, il faut systématiquement vérifier s’il y a moins de cinq monstres dans le marais. Ensuite, viennent les allers-retours constants avec la définition de chaque iconographie, différente selon les cartes. Cette étape, qui correspond pourtant uniquement à la mise en route d’un tour de jeu, peut prendre plusieurs minutes.
De plus, lorsque vous activez un VIP, une carte Potion ou toute autre carte spéciale, il est impératif de retourner dans le livret pour comprendre l’action qu’elle déclenche. Ce sont précisément ce genre de points qui nuisent à la fluidité du jeu. Rassurez-vous toutefois : cet aspect s’estompe progressivement au fil des parties.
Retrouvez les règles du jeu : https://undecent.fr/banque-de-livrets-de-regles/

Matériel et design
Sylex nous propose un grand saut dans l’univers de Donjon. On y retrouve les illustrations et l’humour décalé qui font tout le sel de cet univers. La quantité de matériel est impressionnante : sur la table de jeu, on retrouve notre donjon, le chemin vers… le Donjon avec les piles de cartes et celles visibles à prendre au choix, ainsi qu’une énorme pile de monstres colorés !
Que ce soit les plateaux, les meeples monstres ou les cartes, l’ensemble du matériel est de très bonne qualité : solide, avec une belle finition et agréable à manipuler. Les cartes, quant à elles, sont de bonnes dimensions et suffisamment épaisses pour être maniées confortablement. Sylex propose un matériel à la hauteur du prix de vente et de la licence dont Donjon – Les Apprentis Gardiens est issu.
Cependant, malgré sa beauté le livret de règles est trop chargé. Cela nuit à la lisibilité et à la clarté des informations. Les explications sont parfois réparties sur plusieurs pages, ce qui oblige à faire des allers-retours constants pour comprendre certaines mécaniques ou actions de cartes. De plus, la richesse de l’iconographie, différente selon chaque carte, nécessite de jongler avec le livret pour vérifier les effets ou conditions de jeu, ce qui peut ralentir les premières parties.
Liste du matériel :
- 7 plateaux
- 73 cartes
- 1 jeton premier joueur
- 54 tuiles
- 111 figurines de monstres
- 1 bloc notes
- 1 livret de règles

Mécanique
Donjon – Les Apprentis Gardiens mélange plusieurs mécaniques qui s’articulent les unes avec les autres. Le système de jeu demande d’abord de maîtriser la gestion et le placement, mais pour réussir pleinement, il faudra être malin et exploiter toutes les autres actions possibles pour amasser le plus de points de victoire (PV).
Gestion et acquisition des monstres : une base pour réussir
Dans Donjon – Les Apprentis Gardiens, il est crucial de garder un œil sur les objectifs récurrents ainsi que sur ceux propres à la partie. Selon ces paramètres, il faudra bien jauger la quantité de monstres de chaque couleur : certaines peuvent devenir inutiles à un moment donné, tandis qu’un grand nombre peut devenir un avantage. Le nombre de monstres influence à la fois vos déplacements et sert parfois de « monnaie » pour activer certains pouvoirs.
Déplacement des monstres : une mécanique pivot
Le placement des monstres dans les différents lieux permet de gagner des PV. Réfléchir ses déplacements est essentiel : agir au hasard risque de vous faire passer à côté d’objectifs. Parfois, il faudra faire des choix difficiles et renoncer à certaines opportunités pour en valider d’autres.
Sacrifier pour gagner : optimiser ses pouvoirs
Dans ce jeu, sacrifier un monstre peut être plus bénéfique que de le garder, car cela déclenche un pouvoir spécifique selon la salle où il est retiré. Ces pouvoirs permettent de progresser plus rapidement vers vos objectifs et sont indispensables pour maximiser vos points. Ils rendent également le jeu plus dynamique et interactif, alors n’hésitez pas à les utiliser pleinement !
Veiller à ne pas se faire envahir par les aventuriers
Les aventuriers agissent un peu comme un compte à rebours : laissez-les avancer trop loin et vous risquez de perdre gros. Le meilleur moyen de les gérer est d’utiliser des pouvoirs qui les expulsent radicalement. Si certains parviennent au bureau du gardien, l’intérêt de les éliminer n’est pas toujours clair, mais il est probable que certaines subtilités de la règle m’échappent.
En résumé
Les mécaniques de Donjon – Les Apprentis Gardiens se combinent pour former un système cohérent qui demande d’anticiper ses coups et de ne pas se faire piéger. La gestion est l’axe principal du jeu : plus vous serez un bon gestionnaire, plus vous pourrez valider d’objectifs et maximiser vos points.

Thème
Donjon les apprentis gardiens s’inspire de l’oeuvre littéraire et nous plonge dedans. On retrouve les traits de Lewis Trondheim, auteur et illustrateur de la série des BD originales. Evidemment c’est un grand plus qu’il est créé spécialement pour le jeu des illustrations adaptées. En ce qui concerne les règles du jeu on y retrouve l’esprit de la bd, avec un côté un peu décalé dans les personnages, le fait que des aventuriers doivent être interpellé avant d’arriver dans le grand bureau pour ne pas contrarier le grand gardien ! Les monstres sont eux aussi des personnages que l’on croise dans les livres.
Donjon les apprentis gardiens n’a pas de mécanique particulièrement lié au thème cependant le système de jeu fonctionne en arrivant à nous plonger dans cet univers, en l’utilisant pour donner une expérience de jeu autour de ce thème.


Verdict ?
Ce que j’ai ❤️
- (Re)découvrir l’univers de la BD et ses illustrations vraiment réussies.
- Un matériel qualitatif et agréable, qui apporte exactement ce dont le jeu a besoin.
- Une adaptation simple du nombre de cartes Cimetière en fonction du nombre de joueurs.
- Des mécaniques qui s’harmonisent bien autour de la gestion des monstres au sein de votre donjon.
- Des pouvoirs modulables qui peuvent influencer fortement l’issue de la partie.
- Un jeu familial avec une vraie intention d’initiation au jeu expert (ce qui pourra toutefois déplaire aux joueurs les plus aguerris).
Ce que j’ai 💔
- Des règles peu accessibles lors de la première lecture.
- Les cartes Auberge qui complexifient cette phase de jeu.
- Des pictogrammes peu intuitifs tant qu’ils ne sont pas assimilés par cœur.
Conclusion
Mes débuts difficiles avec Donjon – Les Apprentis Gardiens m’ont appris à être patiente. Je savais que ce titre n’était pas un jeu qui aurait naturellement trouvé sa place sur notre table de jeu en famille. Mais les a priori ne reflètent pas toujours la réalité, et la persévérance ouvre parfois des chemins que l’on n’aurait pas imaginé emprunter. C’est exactement la leçon que ce jeu m’a donnée.
J’ai pris le temps d’y revenir à plusieurs reprises, au fil de différentes séances, et j’ai finalement été conquise par l’expérience qu’il m’a offerte. Les joueurs experts y trouveront un jeu agréable, qui fonctionne bien et propose une version plus légère d’un jeu initié ou expert, sans en perdre l’intérêt stratégique. Le seul bémol reste la surcharge de la règle et le nombre d’iconographie à retenir.
Donjon – Les Apprentis Gardiens est également un excellent titre pour permettre aux plus jeunes joueurs de découvrir les jeux de gestion de ressources. Bien pensé et bien finalisé, il rend cette mécanique plus accessible, là où elle peut parfois rebuter. De plus, la licence s’y prête parfaitement, portée par un humour à double lecture que l’on retrouve aussi bien dans le jeu que dans la bande dessinée.
Alors, serez-vous prêt à relever le défi pour devenir le nouveau Gardien du Donjon ?
Le jeu présenté ici nous été gracieusement envoyé par l’éditeur. Mais comme aucun dessous de table n’a été observé, cet article sera aussi bien baigné d’une objective bienveillance comme il pourra se révéler plus acerbe.

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D’autres avis sur l’extension Donjon – les apprentis gardiens :










