Étiqueté : collection

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[Test] Mandala Stones, rien à voir avec Nelson

Dans Mandala Stones, les joueurs vont tenter d’élaborer un mandala en plaçant des pierres de différentes couleurs et de deux formes distinctes dessus. Mais il n’y aura qu’un seul vainqueur, aussi, chacun va devoir influencer des artistes afin de créer des piles de pierres qui seront ensuite disposées sur le mandala, octroyant ainsi de précieux points de victoires nécessaires pour désigner le vainqueur.

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[Test] Midnight Exchange, Arsène Lupin

Dans Midnight Exchange, les joueurs incarnent des cambrioleurs qui vont visiter une maison composée de trois pièces (garage, bureau, coffre fort) représentées par des jetons derrières lesquels se trouvent les objets de valeurs à dérober. Ils devront ensuite échanger ces biens contre des objets d’arts et cumuler un maximum de pointes de victoire. Le voleur le plus malin, et le plus rapide remportera la victoire au terme d’une série de manche et d’autant de visites de la maison.

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[Test] Lost Explorers, aventuriers du monde perdu

Dans Lost Explorers, les joueurs vont devoir monter une expédition pour retrouver des indices sur l’emplacement du fameux monde perdu. Pour y arriver, il sera nécessaire de collecter des équipements permettant de voyager et réussir des missions qui finiront par donner ces fameux indices. Collectez-en 4 et vous trouvez l’emplacement du monde perdu.

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[Test] Invictus : Roi, Empereur et Tlahtoani. 3 factions pour magnifier l’art de la guerre

Invicitus est un jeu de cartes, d’affrontement et de développement principalement pour deux joueurs. Derrière votre leader, venez affronter vos 20 unités un ennemi redoutable : l’Empereur, le Roi ou Tlahtoani. Des parties rapides qui ne ménageront pas vos neurones. Et pourtant, il est tellement facile d’y jouer !

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[Test] Pillards de Scythie, raids en terres inconnues pour un plaisir de jeu reconnu

Allez, je vois bien, vous avez l’âme, la carrure, la prestance d’un chef. Préparez au mieux dans votre village scythe les pillages des colonies moyen-orientales au-delà de la Mer Noire, en recrutant dans votre cohorte des pillards (et même beaucoup de pillardes), en accompagnant ces derniers d’aigles de combat ou de chevaux, en gagnant les provisions et les chariots nécessaires au départ de vos raids (et plus ils seront lointains, jusqu’aux colonies Grecques par exemple, plus il en faudra !) et en s’octroyant des Koumis qui vous apporteront plus de force ! Une fois prêts, lancez les dés, passez à l’attaque de l’une des colonies encore disponibles avec le meeple requis. Gagnez encore plus de provisions, des chariots et même de l’or ! Mais attention, le pillage ne se fera pas sans mal, vous vous en sortirez rarement sans blessures qu’il faudra parfois soigner dans un baraquement de votre village. Le sacrifice de certains pillards de votre cohorte sera même parfois nécessaire.

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[Preview/Ulule] Ephios, l’union des alliances

Ephios est un jeu de gestion de main dans lequel les joueur vont tenter d’unir les personnalités des alliances pour gagner de la popularité. Pour cela, les joueurs vont pouvoir jouer des personnalités de leur main pour leur pouvoirs, mais ne pourront pas les unir par la suite, ou les garder en main pour les défausser ensemble et les unir afin de gagner leur précieuse popularité.

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[Test] Zerzura, oasis des mille et une nuits

Dans Zerzura, les joueurs jouent le rôle de marchands qui se rendent dans une mystérieuse oasis pour commercer et récupérer de précieuses marchandises, quelque fois squattées par les hérons sacrés de l’oasis. Dans ce jeu de collection, chaque jouer va récupérer des objets, mais attention, si certains rapportent des points de manière linéaire (plus on en a, plus ils rapportent de points) la plupart de ces objets n’ont pas une courbe de points linéaires. Il est existe même un qui rapporte beaucoup de points quand on en a peu, et des points négatifs quand on en a beaucoup : Les piments maléfiques.

Tokaido, bienvenue voyageur 0

[Test] Tokaïdo et ses extensions, Le voyage autrement…

Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la mer de l’Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles.
Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs.
Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais.
Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage.
Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre !

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[Test] Capital Lux 2 : Pocket, iridescence programmée

Capital Lux 2 : Pocket – comme son nom l’indique – est la suite ou plutôt la mise à jour 4.0 de Capital Lux sorti en 2018 et c’est presque une version de voyage de la version Capital Lux 2 : Générations – cette dernière étant plus conséquente en matériel mais plus chère aussi – qui sort au mois de mars. Mais honnêtement, il y a déjà bien de quoi faire et s’assurer un nombre conséquent de parties qui se joueront bel et bien sur le fil du rasoir, dans une tension perceptible qui ira crescendo.

Monster Café 1

[Test] Monster Café, Men in Black

Dans Monster Café les joueurs vont envoyer des monstres au centre de la table pour activer leurs pouvoir et être celui qui a le plus de cafés à la fin de la partie qui se joue en deux manches. 12 monstres sont présents dans la boite, mais seuls 5 sont utilisés à la fois. Vous avez donc une foule de combinaisons monstrueuses à faire. Heureusement un livret vous en propose déjà plein, et ce sont des combinaisons équilibrés.

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[Test] Gold River, Western spaghettis

Dans Gold River, On incarne des chercheurs d’or qui vont acheter des mines un peu comme dans Storage Wars. On ne sait pas vraiment ce qu’il y a dedans, ou plutôt si elle va être rentable mais on enchérit quand même parce que tout le monde . Un peu à la manière d’un Mini-ville (mais en mieux) on lancera des dés qui feront produire toutes les mines qui portent le même numéro que le résultat des dés. Alors il faudra acheter les bonnes mines et les bonnes cartes action pour être celui qui sera le plus riche à la fin.

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[Test] Le Croque Monstre, Bring out Your Dead

Dans Le Croque Monstre, on incarne des croques morts fantastiques qui allons enterrer les victimes d’une bataille entre créatures du pays imaginaire. Nul ne sait qui a gagné, mais une chose est certaine, ce fut une boucherie ! La bataille du Gouffre de Helm, à côté c’est une balade au pays des bisounours. On pourrais imaginer ce pauvre croque monstre passer derrière votre personnage de Diablo 3 enterrer toutes les victimes de votre barbare en furie. Dans Le Croque Monstre, les joueurs vont jouer des cartes en forme de dominos dans leur aire de jeu mais aussi dans une zone commune afin de disposer les cadavres de monstres dans le bon ordre de façon a glaner les cartes stèles valant des points de victoire en fin de partie. Avez vous des cadavres dans votre placard ? C’est ce que nous allons voir !

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[Test] Coatl, le serpent de Tenochtitlan n’attend que vous pour vous consacrer Grand Prêtre

Dans Cóatl, un pour 1 à 4 joueurs, vous allez construire les plus beaux et précieux serpents à plumes qui soient. Ces reptiles, appelés Cóatl ou Quetzalcóatl, sont construits d’une tête, d’une queue et d’un certain nombre de pièces de corps – ici en plastique épais et coloré. À tour de rôle, les joueurs prennent les pièces du plateau central dans un draft ouvert – un peu à la manière d’un Azul, mais la comparaison s’arrête là – et les transportent sur leur plateau personnel afin d’assembler progressivement et stratégiquement leurs trois Cóatls en fonction des combinaisons de couleurs édictées par leurs cartes prophéties ou cartes objectifs.

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[Test] B-Movie, Un jeu de série B ?

Dans B-Movie, les joueurs incarnent des réalisateurs de films d’horreur qui doivent recruter les meilleurs acteurs pour leurs différents films. Mais comme un casting, c’est compliqué, il va falloir demander l’avis des autres réalisateurs d’Hollywood sur les acteurs qui se présentent dans notre salle de casting. Attention aux faux copains qui chercheront à vous faire recruter des tocards pour garder les oscarisables pour eux !

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[Test] Ike No Koï, ou la convoitise de la carpe légendaire

Ike no Koï est un jeu de cartes, de collection, de majorité, et d’objectifs, le tout fondé sur un système malin de stop ou encore. Un jeu familial dès 8 ans de 2 à 5 joueurs pour des parties de 20 minutes environ.
Le principe : Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : car si vous révélez deux cartes identiques parmi votre tirage, les autres se serviront en premier ! Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, aux défis commun à tous et à votre challenge secret.

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[Test] Tang Garden, Botanic à la sauce Tang

Que fait-on dans Tang Garden ? Avant d’êtres les célèbres frères, les Tang étaient une dynastie d’empereurs chinois. L’un d’eux souhaite construire le plus grand et le plus magnifique jardin ornemental qui célèbrera sa puissance. Les joueurs incarnent des architectes qui vont construire ce jardin grandiose à la gloire de leur suzerain. Mais attention, des visiteurs de la cour de l’empereur viendront contrôler l’avancée des travaux et ils aiment tous voir quelque chose de différent.

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[Sous le radar] Amul, la Cité Marchande, ou l’enjeu de la quête de la gloire et de la fortune sur la route de la soie.

Dans la série [sous le radar], voici Amul, un jeu avec une mécanique ingénieuse de mise à disposition de cartes sur un marché, de prise et de pose de cartes, d’attribution du premier joueur du tour et de comptage de cartes posées et/ou dans votre main et de calcul de majorité ou de cartes associées aux autres joueurs. Avec un principe de jeu simplissime : À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes en main et la placent sur le marché. Puis, chacun, dans l’ordre du tour, choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Une sorte de jeu de collection que l’on doit réaliser devant soi pour valoriser les combinaisons.

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[Test] Boomerang USA et Europe, du draft n’ write pour touristes collectionneurs

Boomerang Usa ou Europe sont deux jeux de Scott Halmes, l’auteur de la série des Tiny Epic. Certains connaissent déjà Boomerang Australia qui nous emmenait à la découverte du pays aux kangourous ; là c’est du continent américain ou européen (selon la version choisie) qu’il s’agit avec une invitation ludique au voyage. Et cette découverte se fera comme leur prédécesseur en utilisant la mécanique de draft (piocher une carte parmi une main de cartes et de passer les cartes restantes à son voisin tout en récupérant le tas de cartes restantes de son autre voisin), du flip n’ write (la carte choisie nous amène à cocher une case ou relier des points sur une fiche personnalisée) et de la collection (collecter un maximum d’éléments). C’est donc du draft n’ write pour touristes collectionneurs !